Вопросы разработчикам
Дата: 15.11.2013 11:30:25

СССР:
II-тип "Шилка"
III-тип "Ударный"
IV-тип "Хасан"
Далее через пушечное вооружении переход в эсминцы.
Tarn: Нет, не просчитывали. Нет смысла.

будем брать ситуацию уже после реализации затопления тиками, а не сразу.
После попадания снаряда-торпеды, вода начинает затоплять отсек, так как в игре будет реализация борьбы за живучесть можно предположить что чем выше скил тем медленнее оное будет.
собственно вопрос
1) При затоплении корабль теряет плавучесть, при автоматическом контр затоплении тоже?
2) Так же будет ли реализован в процессе борьбы за живучесть процесс работы помп, и уменьшение скорости поступления воды, с возможностью её нейтрализации(откачка со скоростью поступления) и в процессе восстановление нормального уровня плавучесть в следствии откачки воды.
3) или же помпы будут что то вроде аптечки
4) будет ли влиять состояния силовой установки(так как она как правило ед источник питания) на качество работы помп, так как часто так случалось что при повреждении силовой установки приходилось бросать суда.
Tarn: 1. Разумеется.
2-3. Скорее всего, в виде скила ответственного за живучесть и неких расходников.
4. Посмотрим. Тут пока нет окончательной ясности.
2-3. Скорее всего, в виде скила ответственного за живучесть и неких расходников.
4. Посмотрим. Тут пока нет окончательной ясности.

1) Топлива в самолетах меньше чем на отведенное время боя? (вряд ли же это больше часа, а самолеты не могут взлетать с настолько пустым баком)
2) Если в игре 2 авиа несущих корабля и один из них потоплен, то почему бы не приземлить остатки авиации первого на свободные места второго, если посредством потерь в бою, таковые имеются... или же умышленно поднимать самолеты в воздух, да бы поместить самолеты с потопленного авианосца.
p.s. Это игра, понятное дело реализовать ее можно и так и эдак, вдруг идея понравится!
Tarn: 1. Время, которое самолёт может в игровом бою быть в воздухе -
несколько минут (примерно от 4 до 6). Длительность боя - 20
минут.
2. Потому не приземлить, что потом будет не разобраться, где со своего авианосца, а где - с собрата. А самолёты денег стоят вообще-то.
А вообще, с предложениями - в другую тему, пожалуйста.
2. Потому не приземлить, что потом будет не разобраться, где со своего авианосца, а где - с собрата. А самолёты денег стоят вообще-то.
А вообще, с предложениями - в другую тему, пожалуйста.

Tarn: Затопление погреба на урон влиять не будет.

Tarn: 1. Те же, что обычно используются при создании 3D моделей.
2. Не раньше ввода украинской ветки кораблей.
2. Не раньше ввода украинской ветки кораблей.

Tarn: Делать поблажки или нет - целиком в ведении этого человека.
От себя добавлю, что альфа-тест - это не возможность быстренько поиграть первым и все об этом рассказывать. В первую очередь это работа, причём довольно непростая.
От себя добавлю, что альфа-тест - это не возможность быстренько поиграть первым и все об этом рассказывать. В первую очередь это работа, причём довольно непростая.

Tarn: Скорее всего да.

1. На данный момент тестирование происходит в виде сессий несколько раз в неделю по несколько часов.Данный формат будет продолжаться до конца закрытого альфа теста или он сменится более свободной формой раньше?
2. На какие часовые пояса рассчитано тестирование в текущей форме (или если можно узнать, в какое конкретно время проходит тестирование)?
3. От игроков требуется присутствовать в течении всего времени проведения тестов или достаточно выполнить поставленное задание (при условии конечно что задание не включает в себя условие присутствовать все время на сессии теста)?
Tarn: 1. Скорее всего, так будет до конца АТ. Хотя теоретически могут
быть варианты, конечно.
2. На Беларусь и европейскую честь РФ, а также на США.
3. Цепями тестеров никто не приковывает. Но если игрок регулярно отсутствует или не выполняет задания - его могут просто отключить от АТ.
2. На Беларусь и европейскую честь РФ, а также на США.
3. Цепями тестеров никто не приковывает. Но если игрок регулярно отсутствует или не выполняет задания - его могут просто отключить от АТ.

Tarn: Начну с конца.
Назвать корабль самому скорее всего будет нельзя. Можно будет выбрать из списка названий.
Другим игрокам выбранное название будет видно в "ушах". Со временем появится возможность наносить его и на корпус.
Примерно так.
Назвать корабль самому скорее всего будет нельзя. Можно будет выбрать из списка названий.
Другим игрокам выбранное название будет видно в "ушах". Со временем появится возможность наносить его и на корпус.
Примерно так.

Tarn: Уже отвечалось. Вряд ли.
Вопросы разработчикам