Вопросы разработчикам
Дата: 19.04.2013 22:08:27

1. Аналог базы ВоТ будет расположен как в ВоТ? Или будут изменения? Так как при классическом расположении баз до них все равно придется плыть для захвата 25 минут.
2. "Визуализация корабля, обнаруженного в игре на 20 км, такова, что в режиме камеры "от корабля" позволяет его идентифицировать по классу, хотя и с трудом...:)"...(с) Вот с этим не понятно зачем идентифицировать "от корабля" если есть камера аналог "ВоТ арты"? Или при каких то обстоятельствах идентифицировать можно только от корабля или это дело игрока как он будет идентифицировать корабль с верху или с горизонта?
3. Так же хотелось бы получить ответ о том будет ли время фиксированное или до захвата базы или уничтожения всех кораблей и самолетов противника?
Tarn: 1. При этом весь бой будет длиться не больше 20-ти...
2. Речь шла о взгляде в "оптику". Как игрок будет идентифицировать противника - его личное дело.
3. См. пункт 1.
2. Речь шла о взгляде в "оптику". Как игрок будет идентифицировать противника - его личное дело.
3. См. пункт 1.

Tarn: Вряд ли.

2. Какие нации максимум будут в игре?
Tarn: 1) Отвечалось неоднократно. Учитесь пользоваться поиском.
2) ТОже отвечалось. Но повторюсь - США, Япония, Британия, Германия, РИ/СССР, Франция, Италия. Возможно будет "сборная Европы" и "сборная Латинской америки".
2) ТОже отвечалось. Но повторюсь - США, Япония, Британия, Германия, РИ/СССР, Франция, Италия. Возможно будет "сборная Европы" и "сборная Латинской америки".

Будет ли механика пожаров в ВоВС отличаться в отношении продолжительности (сложно тушить надстройку с учетом то и дело падающих снарядов, а потому вялотекущий пожар не на 5 игровых секунд а на пару минут) и более плавному характеру повреждения модулей (вопрос не про погреба ГК)?
На видимость, судя по ответам, наличие/отсутствие пожара влияет, правильно?
Tarn: 1. Примерно так и будет - гореть будет дольше, более медленные и
более плавные повреждения модулей. И есть шанс, что пожар
перекинется в соседние отсеки.
2. Да, на заметность влияет.
2. Да, на заметность влияет.

Будет ли пожар - допустим распространяющийся в носовых отсеках - потушен не действиями команды/игрока ( при использовании расходника) - а погаснет сам при затоплении носовой оконечности в следствии поступления воды в нее ?
Ну а так же применительно к остальным частям корабля.
P.S. Заранее извиняюсь если такой или похожий вопрос ранее озвучивался.
Tarn: Вообще говоря, может погаснуть. Зависит от того, где горит. Если в
нижних отсеках, которые могут быть затоплены - пожар погаснет сам.

Tarn: В релизе его точно не будет. Потом может быть и сделаем.

Tarn: Нет, опаснее становиться не будет. Так и будут висеть.

Беард в связи с чем (хотя и понятно что до авиационной составляющей может быть далеко) - проясните нам пожалуйста данную ситуацию )
P.S. Ах да вот еще вопросы - может ли при таране сдетонировать арт. погреб одного корабля и привести к детонации так же арт погреб второго ?
Ну и "танковый" вопрос - сможет ли пожар полыхающий на одном судне - при таране перекинуться на другой или нет ?
P.P.S. И извините если подобные вопросы ранее озвучивались.
Заранее спасибо и хороших выходных !
Tarn: 1. Нет, опцию "билет в один конец" для самолётов мы не
планируем.
2. Это как, извините???
3. Нет.
2. Это как, извините???

3. Нет.

Tarn: Можно. Нужно только достать хорошее дерево и инструменты, и немного
поработать руками. И вы получите отличный деревянный корабль с
пиратским флагом.

Прошу прощения за оффтоп.
А вопрос таков: "Можете ли вы назвать количество кораблей, которые можно считать "законченными" и готовыми к тестированию?"
Tarn: Порядка дюжины.
Вопросы разработчикам