Морские шашки с препятствиями
Дата: 05.06.2017 12:43:05
Tarki_Tau: Всем привет! (Ищу художника - добровольца) В этой теме я
потихоньку буду создавать регламент небольшого летнего
ивента. Я бы не назвал его гордым словом "официальный", но
возможность заработать внутриигровую награду в нём будет.
Ещё раз обращаю ваше внимание, что не все идеи тут внесены. Работа
в процессе. Вводная ивента: Будет карта вымышленного
архипелага состоящего из множества островов. На данный момент я
предполагаю размер карты 50х50 гексов. На этой карте будет 2 и
более основных государств в которых правителями будут являться наши
топовые стримеры/вододелы. Им предстоит набрать среди своих
подписчиков воинов, которые будут воевать за территорию и ресурсы
на благо своего государства и короля/президента/императора/Турри
(название и политический строй на усмотрении правителя). На данный
момент думаю, что ограничение будет в 100 человек от каждого
крупного стримера. Так же на карте будут пиратские бароны.
Это стримеры с небольшим количеством подписчиков. ограничение в
15-20 человек на каждого, Третьим видом участников будут местные
аборигены. Их задачей будет защита местных ресурсов от
безнаказанного разграбления пришельцами. Их количество и имена
будут известны только их правителю - Chertas.
Продолжительность ивента - 1 месяц. Ивент летний, развлекательный и
рассчитан только на тех бедолаг, которым работа не позволяет
отправиться в отпуск. А семейное положение и свободное время
позволит вечером уделить час своего времени для участия в событиях
ивента. :) (Ищу художника - добровольца) Определения:
"Государство" - игроки объединенные под правлением стримера.
"Правитель" - Стример, под командованием которого объединены
игроки. Правитель или его Министр (Визирь, Ментат, да хоть
Пустынный хорек. Звание выдается Правителем) принимает такие
решения как: ходы на карте, действия эскадр, распределение
заработанного имущества среди своих подданных, назначение
наблюдающего, назначение на должности. "Министр" - одно и более
доверенное лицо Правителя, которое может принимать решения за
него. "Воин" - игрок присягнувший на верность своему
Правителю на время проведения ивента. Воины формируются их
Правителем в эскадры. "Эскадра" - формирование из 1 - 12
кораблей. "Пиратский барон" - Правитель небольшой шайки
(до 20 воинов). Со всеми функциями Правителя. "Аборигены" - местные
войны, которых можно будет повстречать при захвате некоторых
островов. "Столица" - главный город у государства. В столице
происходит появление войнов. Имущество, доставленное в столицу
считается захваченным и может быть распределённым
Правителем. "Арбитр" - судья, приписанный к каждой
фракции (Государство, Пиратская банда, Аборигены) и помогающий в
решении спорных вопросов, а так же отмечающий все перемещения его
фракции по глобальной карте. Так же в обязанности судьи входит
ведение всей статистики его фракции и назначение даты и времени
боев и событий. "Фракция" - общее определение для всех действующих
сторон: Государств, Пиратских шаек и Аборигенов. Правила:
Глобальная карта и карты-арены (Ищу художника - добровольца)
Глобальная карта Скрытый текст Глобальная карта - карта архипелага
с островами. Размер 50х50 гексов. Изначально скрыта от всех, кроме
аборигенов. Пираты могут видеть острова с тавернями и ближайшим
гексом вокруг. Государства видят только открытую ими
территорию. Глобальная карта поделена на гексы (шестигранные
клетки). Каждому гексу будет предписана соответствующая
карта-арена для проведения боя. На некоторых гексах будут
располагаться острова. На островах могут располагаться объекты
(заводы, шахты, таверны и т.д.) На одной клетке может находится
одна эскадра. Карты -арены Скрытый текст Для проведения боев
и грабежа конвоев будут использоваться все стандартные карты
среднего и выше размера, которые доступны в тренировочной комнате.
Список добавлю позже. Ход на Глобальной карте Скрытый текст Новый
ход начинается в 12:00 МСК Раз в день, до 12:00 МСК, Глава фракции
должен сообщить своему Арбитру о ходах и действиях на этот день.
Ход состоит из следующих фаз: 1. Перемещение каждой из доступных
эскадр. Каждая эскадра может переместиться на то количество
клеток, с которым движется самый медленный корабль входящий в её
состав. Эсминец - 2 клетки. Крейсер - 2 клетки. Авианосец и
Линкор - 1 клетка. 2. Действие Захват острова Если в
результате перемещения эскадра становится на клетку с островом, то
она может в этот же ход произвести захват острова. Находящееся на
острове строение начнет вырабатывать соответствующий ресурс на
следующем ходу. Фракции "Пираты" и "Аборигены" могут
захватывать острова, однако ресурсы при этом вырабатываться не
будут. Атака вражеской эскадры Если после перемещения
эскадра попадает на одну клетку с вражеской, то автоматически
назначается бой. Арбитр сообщает об этом до 16:00 МСК Главам
обеих фракций и назначает время боя. Те игроки, которые не явились
на бой в указанное время считаются уничтоженными и теряют свой
груз, а так же в следующий ход не принимают участие в боевых
действиях. Победившая эскадра может забрать весь груз проигравшей
эскадры при условии наличия свободного места в трюмах.
Излишки, которые не могут быть размещены в трюмах
эскадры-победителя отправляются на дно без возможности
поднятия. Добавление корабля в эскадру
Возможность добавить в состав эскадры один и более кораблей.
Занимает целый ход. Т.е. выполняется на следующий. Эскадра не
перемещается. Убрать корабль их эскадры Выполняется в
конце хода. Загрузка/разгрузка корабля Занимает ход
Состав эскадры Скрытый текст Эскадра может состоять
из 1 - 12 кораблей. Корабли 7-10 уровней. Состав не должен
превышать 44 балла. В состав эскадры может входить максимум 1
авианосец Эсминец - 2 балла Крейсер - 2 балла Линкор - 3 балла
Авианосец - 4 балла Корабль 7 уровня - 1 балл Корабль 8
уровня - 2 балла Корабль 9 уровня - 3 балла Корабль 10 уровня - 4
балла Возможность установить дым на корабль ветки Пан-Азии
и/или США + 5 баллов. Для всех остальных наций стоимость кораблей с
возможностью установки дымогенератора + 3 балла.
Скорость перемещения по ГК. Скрытый текст Каждая эскадра может
переместиться на то количество клеток, с которым движется самый
медленный корабль входящий в её состав. Эсминец - 2 клетки.
Крейсер - 2 клетки. Авианосец и Линкор - 1 клетка. Вместимость
трюмов Скрытый текст Эсминец 50 контейнеров \\ 25 000
кредитов\\ 500 дублонов Крейсер 100 контейнеров \\ 50 000
кредитов\\ 1000 дублонов Линкор 200 контейнеров \\ 150
000 кредитов\\ 2000 дублонов Авианосец
300 контейнеров \\ 300 000 кредитов\\ 3 000 дублонов
Обзор эскадры Скрытый текст Обзор у эскадры составляет 2 клетки
вокруг. На расстоянии второго ряда клеток возможно
обнаружение чужих эскадр. На расстоянии 1 клетка вокруг
определяется состав чужой эскадры. Дальность видимости
авианосца - 3 клетки. Причем состав чужой эскадры определяется уже
с максимального расстояния. Воин Скрытый текст Воин -
участник ивента. Воин подает заявку на участие в ивенте в
специально отведённой теме на форуме. Его кандидатуру утверждает
глава фракции. Воин может состоять только в одной фракции. При
подаче заявки на участие, игрок сразу заявляет корабль (7-10
уровня) на котором он будет принимать участие в течение всего
ивента. Смена корабля во время проведения ивента возможна только
при условии, что в данный момент "Верфь" (спец строение) находится
на территории фракции игрока. Обмен производится по решению Главы
государство или его зама. Воин, чей корабль был уничтожен во
время боя или перехвата, теряет свой груз и пропускает следующий
ход. При этом он остается в составе эскадры, если не поступало иных
команд от Главы государства. Строения Скрытый текст
Столица Главный город у государства. В начале ивента все
государства формируют эскадры возле своей столицы и начинают
перемещения по карте. Только то имущество, которое будет находится
в столице на момент финала игры, может быть распределено Главой
государства между его войнами. Столица не может быть
уничтожена, но может быть разграблена. Фракция "Пираты" не
имеет своей столицы. Склад Строение, которое размещается
Главой государства на любом острове находящимся на территории
государства. Находящееся до размещения склада строение считается
уничтоженным. Склад может быть ограблен любой фракцией, кроме
Аборигенов. Пираты не могут строить склады.
Текстильный завод (Контейнеры с флагами) Металлургический завод
(контейнеры с расходниками) Рынок (контейнеры с кредитами)
Мастерская Санты (контейнеры на удачу) Таверна (найм шпионов, найм
новых игроков, пиратский склад, покупка информации, в радиусе 1
гекса - зона недоступная для боевых действий) Верфь (замена
кораблей у Воинов) Серебряная шахта (кредиты) Золотая шахта
(дублоны) Лако-красочный завод (камо) Вы наверняка
задались вопросом, а зачем я всё такое сырое и
приблизительное выложил на форуме? Всё просто. 1. Мне так удобнее
подготавливать этот ивент. 2. Это хорошая тема для разминки вашим
мозгам :) Давайте обсуждать, фантазировать и предлагать подходящие
под данный ивент идеи! :) 3. По вашим же обсуждениям смогу понять
примерное количество тех, кому будет интересно участвовать в
подобном безобразии :) И говорю сразу. Пока что Ивент - моя
личная инициатива и мне принимать решение об изменениях в правилах.
Недовольные просто могут не участвовать и дождаться того
счастливого момента, когда нечто подобное или его аналог появится в
игре официально и качественно. Хорошего чтения,
весёлых обсуждений и главное - интересного всем лета! :)
P.S. (Ищу художника - добровольца)
Морские шашки с препятствиями














