Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обращение команды World of Warships к игровому сообществу

Дата: 03.09.2021 16:47:31
FrankensteinV2 (02 сен 2021 - 20:22): Последнее сообщение, обещаю. 

Не поленился, вспомнил деньки аспирантуры и нашел статью, которая сейчас используется чуть ли не как главное дакозательство в суде Великобритании по делу о запрете лутбоксов для публики наже 18 лет. 
ссылка на нее в журнале. https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0206767
Если у вас имеются люди готовые потратьть пол часика на ее прочтение на английском, (я ее уже читал) ну или хотя бы гуглом переведите. То вам сразу станет понятно почему я так яро сравниваю лутбоксы с казино. 
У этой публикации море цитат, она известна как у нас так и зарубежем, и если мне не изменяет память то использовалась в Датском законодательстве при бане подобных механик в играх (точно не помню) 

По этому уж простите, нет, как вы бы их не называли, не заувалировали, лутбоксы - вид азартной игры, и что бы уж совсем добить вот ваш же ответ с удаленной частью про игорные автоматы. заведение, карточные игры итд. просто поставьте *КОНТЕЙНЕРЫ* на место гже они должны быть упомянуты, и найдите отличие 

Казино это - (удалено) Контейнеров а также другого игорного оборудования осуществляется проведение азартных игр с объявленным денежным или иным имущественным выигрышем.

то что они пока что не запрещены у нас в стране, не делает их морально допустимыми. 
 

Sub_Octavian: Тогда последний и окончательный ответ на последнее сообщение.   Разумеется, рандомные механики монетизации - это горячо обсуждаемая и исследуемая тема в индустрии. У этой темы есть как минимум два уровня: этический и правовой, причем правовой уровень очень сложный, ведь в каждой стране и у каждой рейтинговой организации есть свои вариации. Где-то они более ограничительные (например, Бельгия или Китай), где-то менее. С правовой точки зрения в абсолютно подавляющем большинстве юрисдикций никакого "гэмблинга" у нас нет, а в тех немногих юрисдикциях, где наши механики монетизации (напоминаю, являющиеся общепринятыми в индустрии) считаются проблемными, мы их не используем, следуя закону.    Кроме того, мы работаем и будем работать на опережение трендов и регулировок, например наши Случайные наборы - это эволюция Контейнеров, в ней многие спорные моменты, связанные с базовой механикой, решены. Например, случайный набор поставляется открытым, и вы сразу знаете повезло вам с первого раза или нет. Случайные наборы ограничены по количеству, так что потратить туда можно ограниченное и конечное количество средств. Шансы вытянуть тот или иной приз понятны и логически растут с каждой попыткой.   Статья, которую вы приводите, имеет полное право на жизнь. Процитирую и переведу вступление из нее:
 

(01 янв 1970 - 03:00): It is unclear from this study whether buying loot boxes acts as a gateway to problem gambling, or whether spending large amounts of money on loot boxes appeals more to problem gamblers. However, in either case these results suggest that there may be good reason to regulate loot boxes in games.

Sub_Octavian:   "Из исследования неясно является ли покупка лутбоксов причиной проблем азартной игровой зависимости, или трата большого количества денег на лутбоксы импонирует людям, у которых такие проблемы есть. Тем не менее, в любом случае результаты исследования указывают на то, что есть объективные причины к регулированию лутбоксов в играх".   Никакой высокой моральной позиции тут нет, статья адресует конкретные моменты и делает вывод о необходимости регулировки. Справедливо. Сами регуляторы в разных странах, опираясь на различные исследования (это не единственное исследование по вопросу) далеко не всегда и не везде сходятся во мнениях касательно случайных механик. Например, следуя гайдлайнам PEGI (а эта организация принимает непосредственное участие в регулировании игровой индустрии), никаких азартных игр у нас логичным образом не наблюдается, а наблюдаются у нас "Внутриигровые покупки, включающие случайные предметы" И такой дисклеймер у нас справедливо висит рядом с рейтингом PEGI.   При этом, понимая проблемы, связанные со случайными механиками, мы поддерживаем регулирование вопроса и, повторюсь, не просто следуем этой регуляции, но и стараемся работать самостоятельно. Помимо примера со Случайными наборами выше, мы как раз в своем обращении сказали, что будем дополнительно, без какого-либо давления регуляторов работать над дополнительными мерами, нацеленными за защиту людей с проблемами и детей (которых в нашей игре практически нет). Это мы, кстати переходим к этической стороне вопроса. И тут конкретно по нашей игре есть что сказать:   Случайные механики монетизации не составляют основу монетизации нашей игры и являются лишь вспомогательным инструментом; В подавляющем большинстве случаев за случайными механиками не "закрыто" ничего эксклюзивного. Например, Ранний доступ - 1-2 месяца и корабли из Случайных наборов вообще качаются бесплатно и покупаются за кредиты; Во всех наших случайных механиках лута всегда выпадает соответственно стоимости покупки, т.е. не бывает "пустых" контейнеров и наборов, они всегда несут в себе большую или равную стоимость; Наши случайные механики подробно описаны на странице покупки. Было несколько раз, когда описание было кривым по ошибке и могло для кого-то оказаться недостаточным; в таких случаях мы всегда его исправляли, открыто об этом говорили, а все без исключения затронутые игроки могли спокойно вернуть деньги через саппорт; Мы пообещали публиковать дропрейты для Случайных наборов и Контейнеров независимо от юрисдикции и дали срок исполнения обещания. Все еще отмечу, что дропрейты для случайных наборов и так сейчас на поверхности (можно зайти посмотреть на примере Миссури). Кстати, обратите внимание много ли крупных проектов такое делают вообще (подсказка: нет, источник: я сам не только в кораблики играю). Готовы ли мы полностью отказаться от случайных механик монетизации? Нет, по причинам выше: мы не абьюзим их и сами работаем над их улучшением в плане безопасности игроков, при не просто оставаясь в рамках закона, но и предпринимая собственные шаги. Никакой моральной проблемы здесь нет. При этом, моральные установки тоже могут меняться, вполне допускаю, что через N лет в индустрии вообще все будет иначе и мы все будем жить в светлом "безрандомном" будущем или наоборот будем вспоминать старые добрые Контейнеры с теплотой. Ровно как и несколько лет назад все стримеры упоительно открывали Санта-контейнеры на стримах и хвастались что кому выпало. Времена меняются, и мы будем меняться вместе с ними. Но требовать от нас как от игры и от бизнеса меняться на опережение с запасом в пятилетку несправедливо и неразумно, ровно как и переводить субъективные точки зрения в категорию морали.    Притом уважаю Вашу позицию, и если вы подумаете и посмотрите на картину в целом, то увидите, что она не так уж сильно отличается от нашей, и мы реально готовы развиваться и эволюционно становиться лучше. Также уважаю желание изменить весь мир, индустрию и переопределить все понятия в ней, но это не к нам и не нашей игре. Это надо в политику идти или в общественную сферу. Мы же продолжим работать в соответствии с законом и собственными этическими установками, которые у нас, как и у всех нормальных людей, есть. Иначе не было бы ни этого ответа, ни диалога в принципе, ни нашего обращения выше.

Спасибо и хорошего вечера.         

Реклама | Adv