Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

В надежде возвращения к старой концепции

Дата: 06.03.2019 14:11:21
IsamiSan (06 Мар 2019 - 13:49): Так может сделаете нормальное управление авианосцем в любой момент боя? Вам сложно сделать дополнительно 4 настраиваемые кнопки? Хотя учитывая, сколько времени вам потребовалось добавить кнопку открыть все сундуки, а более нужной кнопки, снять все флажки, до сих пор нет, плюс прицел на консольное управление, я думаю это вы вряд ли сделаете. Или я ошибаюсь? Пусть консольщики пользуются автопилотом, а пекарям добавьте 4 кнопочки, ну позязя. Ведь вас об этом просят с самого начала перебаланса.

Sub_Octavian: Нет, не сложно. Технически это не сложно. Но это не нужно - по балансным соображениям и по игровой концепции. Хотите управлять АВ напрямую - переключайтесь на АВ. Однако, могу согласиться с тем, что текущий автопилот местами творит дичь. Это будет исправлено в ближайшее время, и он станет заметно удобнее.

Izzy_Cash (06 Мар 2019 - 13:54): Если возможно, хотелось бы поподробнее услышать об особенностях, которые не позволили обойтись без глобального изменения класса? За исключением RTS-like основы геймплея, с этим аспектом (зрелищности и концептуальной близости к остальной игре) все понятно. Просто любопытно. Или именно эти аспекты в итоге и перевесили в пользу изменений? 

Sub_Octavian: Сам факт управления несколькими эскадрилиями способствует и альфа-страйку, токсичным атакам несколькими эскадрильями, пересвету и присутствию везде, плюс это просто напросто сильно сложнее освоить, чем экшен. Да, в основном все проблемы проистекали из самого "жанра". 

Alligators (06 Мар 2019 - 13:55): Как же сделано если вы каждую неделю выпускаете микро-патчи которые то нерфят то апают ПВО-АВ??? 

Sub_Octavian: Откройте патчноуты и посмотрите, пожалуйста. Там вполне конкретные и разные правки, направленные на конкретные проблемы. Все написано же.

Rtiko (06 Мар 2019 - 13:58): Я бы не советовал бы применять приставку ИРЛ для игры ,которая в корень аркадная и мало ,что имеет схожего с реальным флотом. ИРЛ если бы эсминец подошел бы на 7 км его бы отправили бы на дно одним залпом линкора. У нас в игре  Линкор делает 6 сквозняков 340 м++ по эсминцу и получаешь ответку  из стелса в виде торпед на все хп  - уходишь в ангар. Лояльный гемплей. Еще заходишь в тучку и стреляешь из нее. Тоже наверно ИРЛ так было. В дыму. Посадить бы экспертов за прицел в дыму и заставить стрелять по кому то ,как у нас это делают эсминцы и крейсера.   Для справки 1 попадание Георга 5  на 0  умножило Рейдерский Линкор Германии ,который потерял ход и был потоплен.

Sub_Octavian: Это тут причем? Опять начинается перечисление фантазий о могуществе ЛК?  Если у Вас в игре ЛК только "делают сквозняки и уходят в ангар" (в порт, если что), пересаживайтесь на другие классы и нагибайте на них. На тех же ЭМ, раз они дают такой изи нагиб :Smile_izmena:

J0hn_79 (06 Мар 2019 - 14:01): Кроме смеха у меня эта фраза ничего не вызывает. Вам 100500 советов/мнений толковые игроки писали по доработке "старых" авиков.

Sub_Octavian: "Вам писали" - это аргумент 80 лвл. Очевидно, все, что пишут "толковые игроки" автоматически становится проверенными, рабочими и лишенными недостатков дизайнами (нет, увы).

Реклама | Adv