Что дальше....или куда мы скатимся???
Дата: 02.04.2018 18:18:10
Tannenfels (02 Апр 2018 - 17:51):
Давайте, Фил, расскажите мне что выкидывать
целый класс из КБ было крутым решением, и что прокидывать ДВшников
это было классно, дада. И расскажите мне, какие глобальные
изменения (обязательно в лучшую сторону!), сравнимые с изменениями
в танках, произошли в кораблях не то чтобы с момента моего ухода,
но хотя бы за последние полтора года? Такие, что я бы быть может
согласился вернуться? Фугасный *** убрали? ББшки на ЛК перестали
быть драной рулеткой? ГК ввели? Корабли перестали ощущаться танками
на синем киселе? Напоминаю, что в танках за это время: Реворкнули
арту (лично у меня от новой горит куда меньше) Новый графоний, по
фпс и картинке догнавший и местами перегнавший Военный Гром, причём
в процессе перерисовали с нуля все карты в игре Добавили новую
нацию с новой механикой, а не тупо Ctrl+V - Ctrl+C с других веток
(это я про шведов), готовится к выпуску ещё одна (итальянцы) Ввели
в качестве теста Battle Royale 30х30 Похоронили с воинскими
почестями киберспорт Ну и много чего ещё, нет времени вспоминать
если честно. У вас же: Гудки Аниме контрлц контрлв Пан-Азия
Французы, с невероятно новой механикой форсажа на крейсерах и
линкорах! (сарказм) Реворк авиков не трогаю, не довелось играть
после него Патч, в качестве главной фичи которого - огромное кол-во
лагов и фризов Похоронили вместе с уходом Тарки турниры - ну хоть
где-то догнали танки В качестве контента для кланов - обрубок,
пародия на контент для кланов в танках, подозрительно напоминающий
приснопамятные КБ из 2016 года На 1 апреля - вместо танкового
баттлрояля достали из нафталина режим ко дню космонавтики из 2015
года, наверняка был расчёт на то что в игре не осталось олдфагов, а
ньюфаги воспримут это как инновационную феерию Помню ваше
выступление на ВГфесте. Ещё менее убедительное чем у коллег из
Киева. Сделать меньше чем Перша - это надо уметь, поздравляю.
С уважением, когда-то-не-хейтер-проекта Таннен И
слава Богу что нет, не надо тут ещё одного некомпетентного КМа.
Давайте, Фил, расскажите мне что выкидывать
целый класс из КБ было крутым решением, и что прокидывать ДВшников
это было классно, дада. И расскажите мне, какие глобальные
изменения (обязательно в лучшую сторону!), сравнимые с изменениями
в танках, произошли в кораблях не то чтобы с момента моего ухода,
но хотя бы за последние полтора года? Такие, что я бы быть может
согласился вернуться? Фугасный *** убрали? ББшки на ЛК перестали
быть драной рулеткой? ГК ввели? Корабли перестали ощущаться танками
на синем киселе? Напоминаю, что в танках за это время: Реворкнули
арту (лично у меня от новой горит куда меньше) Новый графоний, по
фпс и картинке догнавший и местами перегнавший Военный Гром, причём
в процессе перерисовали с нуля все карты в игре Добавили новую
нацию с новой механикой, а не тупо Ctrl+V - Ctrl+C с других веток
(это я про шведов), готовится к выпуску ещё одна (итальянцы) Ввели
в качестве теста Battle Royale 30х30 Похоронили с воинскими
почестями киберспорт Ну и много чего ещё, нет времени вспоминать
если честно. У вас же: Гудки Аниме контрлц контрлв Пан-Азия
Французы, с невероятно новой механикой форсажа на крейсерах и
линкорах! (сарказм) Реворк авиков не трогаю, не довелось играть
после него Патч, в качестве главной фичи которого - огромное кол-во
лагов и фризов Похоронили вместе с уходом Тарки турниры - ну хоть
где-то догнали танки В качестве контента для кланов - обрубок,
пародия на контент для кланов в танках, подозрительно напоминающий
приснопамятные КБ из 2016 года На 1 апреля - вместо танкового
баттлрояля достали из нафталина режим ко дню космонавтики из 2015
года, наверняка был расчёт на то что в игре не осталось олдфагов, а
ньюфаги воспримут это как инновационную феерию Помню ваше
выступление на ВГфесте. Ещё менее убедительное чем у коллег из
Киева. Сделать меньше чем Перша - это надо уметь, поздравляю.
С уважением, когда-то-не-хейтер-проекта Таннен И
слава Богу что нет, не надо тут ещё одного некомпетентного КМа.Sub_Octavian: Для начала, давайте проясним: я ни в коей мере не преуменьшаю
работу коллег из World of Tanks. Наоборот, я очень
рад работать с ними в одной компании, ведь именно танки
побудили меня когда-то заинтересоваться играми всерьез; там я
встретил немало друзей, а обновление 1.0 заставило меня, с вечной
нехваткой времени, зайти в игру и с огромным удовольствием
пораковать. Танки - очень крутая, мощная игра, культурный феномен в
мире игр, если что. По поводу Вашего вступления - могу
лишь сказать, что верная формулировка "Линкоры не нагибают", можно
было ограничиться ей и получить отказ. Ныть по поводу фугасов и
пожаров уже не модно, ведь бедные непопулярные рандомные линкоры
составляют до 40% техники на старших уровнях - Ваши данные
устарели.
Еще, на всякий случай, для сравнения, WoT релизнулся в 2010, а WoWS - в 2015. Покопайтесь, что ли, в истории и посмотрите что там было сделано на 2й год.
Еще, на всякий случай, 0.7.3 WOWS - рядовая версия, а 1.0 в WoT - чуть ли не главное событие года. Ну да ладно, кого это волнует...что там у нас?
У нас, если что: Гудки - а что в них плохого. У вас какая-то фиксация на них особенная? Анимэ - да, в World of Warships играет много людей, которым нравится такой контент - и потому он в игре. Не нравится - отключите, опция есть. Пан-азия с новым видом вооружения - глубоководными торпедами; кстати в ветке половина кораблей - не систершипы, а новые корабли, при этом, благодаря новому виду вооружения и особенностям дымов они играются по-другому. Французские крейсера и линкоры, со своей нишей - хорошие и сбалансированные ветки, нашедшие уже немало почитателей, и при этом не вызвавшие массовые подрывы кормовых артпогребов. Реворк авиков в процессе, я полагаю, Вы, как большой специалист по WoT, должны понимать, что такие вещи быстро не делаются. Патч с проблемами FPS был, и проблема была исправлена. Это было очень грустно, выпустить патч с такой проблемой, но наверное, World of Warships - не единственная игра, где возникают ошибки. Возможно, это связано с тем, что разработчики - люди. Тем не менее, выводы были сделаны и в ближайшее время цикл разработки будет модернизирован с упором на качество. О да, их (турниров на RU) же было так много в последнее время! Если что, сейчас готовится глобальная версия King of the sea - одного из лучших, если не лучшего турнира в кораблях. При нашем непосредственном участии. Клановые бои с ладдером, отличной динамикой и хорошей доступностью, а также клановая база с развитием...и это только второй сезон прошел. Хотите сразу ГК, дипломатию, мету и прочее? Это бред. Потому что гораздо правильнее дать часть игрового процесса, а затем развивать ее и готовить следующие части, в том числе и на основе отзывов, а не пытаться запилить мега-клан-патч. Да, там всего лишь динамические погодные условия, подумаешь, ерунда. Вот честное слово, я не буду Вас ни в чем убеждать. Вы сейчас ведете себя именно как хейтер, по Вашим сообщениям видно, что изначальная установка идет на негатив. Вам НУЖНО показать, что здесь все плохо, поэтому и идут отличные, адекватные (нет) сравнения. Я думаю, Вам стоит либо перейти на более конструктивный тон, либо мы с Вами как-нибудь разминемся и не будем тратить время.
Еще, на всякий случай, для сравнения, WoT релизнулся в 2010, а WoWS - в 2015. Покопайтесь, что ли, в истории и посмотрите что там было сделано на 2й год.
Еще, на всякий случай, 0.7.3 WOWS - рядовая версия, а 1.0 в WoT - чуть ли не главное событие года. Ну да ладно, кого это волнует...что там у нас?
У нас, если что: Гудки - а что в них плохого. У вас какая-то фиксация на них особенная? Анимэ - да, в World of Warships играет много людей, которым нравится такой контент - и потому он в игре. Не нравится - отключите, опция есть. Пан-азия с новым видом вооружения - глубоководными торпедами; кстати в ветке половина кораблей - не систершипы, а новые корабли, при этом, благодаря новому виду вооружения и особенностям дымов они играются по-другому. Французские крейсера и линкоры, со своей нишей - хорошие и сбалансированные ветки, нашедшие уже немало почитателей, и при этом не вызвавшие массовые подрывы кормовых артпогребов. Реворк авиков в процессе, я полагаю, Вы, как большой специалист по WoT, должны понимать, что такие вещи быстро не делаются. Патч с проблемами FPS был, и проблема была исправлена. Это было очень грустно, выпустить патч с такой проблемой, но наверное, World of Warships - не единственная игра, где возникают ошибки. Возможно, это связано с тем, что разработчики - люди. Тем не менее, выводы были сделаны и в ближайшее время цикл разработки будет модернизирован с упором на качество. О да, их (турниров на RU) же было так много в последнее время! Если что, сейчас готовится глобальная версия King of the sea - одного из лучших, если не лучшего турнира в кораблях. При нашем непосредственном участии. Клановые бои с ладдером, отличной динамикой и хорошей доступностью, а также клановая база с развитием...и это только второй сезон прошел. Хотите сразу ГК, дипломатию, мету и прочее? Это бред. Потому что гораздо правильнее дать часть игрового процесса, а затем развивать ее и готовить следующие части, в том числе и на основе отзывов, а не пытаться запилить мега-клан-патч. Да, там всего лишь динамические погодные условия, подумаешь, ерунда. Вот честное слово, я не буду Вас ни в чем убеждать. Вы сейчас ведете себя именно как хейтер, по Вашим сообщениям видно, что изначальная установка идет на негатив. Вам НУЖНО показать, что здесь все плохо, поэтому и идут отличные, адекватные (нет) сравнения. Я думаю, Вам стоит либо перейти на более конструктивный тон, либо мы с Вами как-нибудь разминемся и не будем тратить время.
Что дальше....или куда мы скатимся???














