Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Бюллетень разработки 0.6.9

Дата: 26.07.2017 19:47:52
DeadMamonth (26 Июл 2017 - 17:21): Кода ждать флот из сказочного Валинора ? С таким количеством эльфизма, отсутствие эльфов в игре уже моветон. 

Sub_Octavian: Ну, давайте не будем перегибать. 
Если под "эльфизмом" мы понимаем добавление в игру механик, далеких от реальности, либо переосмысление реалистичных механик таким образом, что они становятся полностью игровыми, то ничего плохого в этом нет. Дело в том, что наша игра - не симулятор, и никогда им не была. Какие-то аспекты имеет смысл сохранять реалистичными, но надо помнить, что цель игры - развлекать.    Разумеется, нет никакого веского реалистичного основания тому, что корабль под управлением Ямамото будет получать бонусы к ТТХ за "Первую кровь" и "Кракена". Зато есть основания игровые. 
Бонус за "Первую кровь" придется очень кстати в начале игры и вполне себе может наградить Вас за смелый прорыв. Зашли на точку, победили первого противника - вот вам +1 заряд дымов, хилки, или чего-то другого, что Вам для этого скорее всего пришлось потратить. Получить "Кракена" - вполне себе достижение, и как правило, получается в конце боя, что оправдывает большие бонусы и поможет Вам "дожать" противника (и возможно даже изменить исход сражения).

С точки зрения развлечения такие бонусы очень даже интересные - у Сигала, на мой взгляд, они не менее мощные, но пассивные и требуют изучения навыков. А тут немного другой подход - работать будут реже, ситуативнее, но и влияние окажут большее.

Что касается визуализации, если Вам не понравится вымпел, салют при получении достижения, или трассеры, Вы сможете их отключить, причем даже отдельно. Например, оставить только вымпел.

Понимаю, что Ваш негатив скорее всего вызван тем, что Вы бы предпочли видеть в World of Warships более суровый, реалистичный по стилю контент. Но, повторюсь, игра прежде всего средство развлечения, а не энциколпедия или симулятор, поэтому такие вот "фишки" (и многие другие, вроде контейнеров, строительства базы, которое недавно чуть-чуть показали, ARP-кораблей) - нужны. 

Работа над ними не отменяет работу над кораблями и балансом, картами, режимами, общей визуальной составляющей и другими аспектами. У нас большая игра, в ней много компонентов, и она должна отвечать достаточно широкой аудитории.   Надеюсь, что в грядущем обновлении Вы найдете какой-то позитив для себя, например, коллекция содержит интересную историческую справку, и довольно подробную.

Реклама | Adv