Давайте сделаем непопулярные перки лучше?
Дата: 17.05.2017 22:23:14
OlegK (17 май 2017 - 18:54) писал: В WOWS отсутствует вариативность набора навыков капитана, т к
игроки используют одни и те же популярные перки, при это половина
перков практически не используется. Предлагаю поступить просто:
"апнуть" слабые перки, чтобы сделать их более конкурентоспособными.
Ну и убрать некоторые совершенно бесполезные.
Профилактика:
Самый популярный перк на 1 уровне навыков капитана, просто потому
что остальные перки на 1 уровне практически бесполезны для
большинства кораблей. Что сейчас: -30% к вероятности выхода
модулей из строя. Что предлагаю: -30% к вероятности выхода модулей
из строя;
-5% к вероятности затопления, -10% к вероятности пожара;
-10% к вероятности взрыва погреба боеприпасов. В таком виде
этот перк выглядит более завершенным и полезным для всех классов, а
не только для легких кораблей. Мастер
заряжающий:
Практически не используемый перк, даже на кораблях с крупным
калибром ГК. Проще выстрелить тем что есть и следующими зарядить
нужные снаряды, чем сбрасывать уже заряженные и ждать еще половину
времени. Что сейчас: -50% ко времени перезарядки орудий при
смене типа снаряда (если заряжены все орудия ГК). Что предлагаю:
-5% к времени перезарядки орудий ГК. 5% баланс не поломают,
но зато появится реально полезный перк для линкоров на 1 уровне
навыков. Артиллерийская тревога:
Перк сомнительной полезности даже для новичка из-за того что он
срабатывает только когда снаряд летит дольше 6 секунд. Можно его
немного улучшить, чтобы сделать более привлекательным. Что
сейчас: Показывает предупреждение об опасности поражения
артиллерийским огнем с дальней дистанции (время подлёта снаряда
более 6 секунд). Что предлагаю: Показывает предупреждение об
опасности поражения артиллерийским огнем с дальней дистанции (время
подлёта снаряда более 6 секунд), так же показывает направление
откуда произведен залп. Перк не станет полезнее опытным
игрокам, но новичкам даст возможность более эффективно
уворачиваться от дальней атаки, т к они будут видеть с какого
направления к ним летят снаряды. Мастер
на все руки:
Этот перк дает слишком мало и поэтому непопулярен даже на кораблях
с большим кол-вом снаряжения. Следует усилить его эффект.
Что сейчас: −5% ко времени перезарядки всего установленного
снаряжения. Что предлагаю: −5% ко времени перезарядки всего
установленного снаряжения; +10% к времени работы снаряжения.
Небольшой бонус к времени работы снаряжения поднимет ценность
данного перка для всех классов кораблей.
Мастер дымовой завесы:
Сейчас этот перк полезен только эсминцам старших уровней, но и для
них этот перк берут крайне редко т к для эсминцев есть более ценные
перки. Что сейчас: +350 очков боеспособности за каждый
уровень корабля. Что предлагаю: +10% к боеспособности корабля; +10%
к восстанавливаемой боеспособности корабля при помощи ремонтной
команды. Навык станет менее полезным для эсминцев, но зато
значительно более полезным для кораблей других классов, причем
независимо от уровня корабля. Что логично.
Взрывотехник:
Это ошибочно популярный навык, хотя он эффективен только для
мелких калибров т к 2% это ничто для крупных калибров с шансом
поджога 15-20%. На данный момент этот перк нужен только эсминцам с
их мелким калибром ГК и иногда линкорам с многочисленным мелким
ПМК. Что сейчас: +2% к вероятности поджога при попадании в
цель бомбой либо ОФ-снарядом главного калибра или ПМК . Что
предлагаю: +2% к вероятности поджога фугасом для орудий калибра
менее 139 мм;
+4% к вероятности поджога фугасом для орудий калибра более 139 мм;
+8% к вероятности поджога авиабомбой; Перк станет актуальным
и для более крупных орудий ГК. Пожаров больше не станет (куда уж
больше) т к некоторые "противопожарные" перки так же получат ап.
Противопожарная подготовка:
Еще один "культовый" перк, который по факту бесполезен. Уверен уже
сейчас большинство игроков не берут этот перк на линкоры - 4 очка
слишком дорого для столь малого эффекта. Что сейчас: -10% к
вероятности возникновения пожара;
уменьшает количество возможных очагов возгорания на корабле до 3
(объединяет 2 центральных очага в один). Что предлагаю: -20% к
вероятности возникновения пожара;
-10% к времени устранения пожаров;
уменьшает количество возможных очагов возгорания на корабле до 3
(объединяет 2 центральных очага в один). С таким апом этот
перк будет действительно полезен. Корабли не будут так сильно
страдать от пожаров в лоб. Некоторые
перки просто нужно убрать или заменить на новые.
Маневр уклонения: --> Эксперт механик:
Полностью бесполезный перк, даже вредный. Убрать, и на его место
поставить нормальный. Например что то для подвижности. Что
сейчас: Показывает примерный сектор нахождения ближайшего
вражеского корабля. Противнику сообщается, что он запеленгован.
Факт пеленгации корабля отображается противнику аналогично
определению «засвета» от корабля, самолёта или активного
снаряжения. Что предлагаю: +5% к максимальной скорости.
Полезный недорогой навык на 1 уровень и для медленных, и для
быстрых кораблей.
Радиопеленгация: --> Эксперт гидроакустик: Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый OlegK.
1. Ваши предложения сосредоточены в основном на всеобщем апе линкоров..что само по себе невозможно в данный момент, так как подобные изменения командиров усилят их чрезмерно. И это, разумеется повлечет потребность в их нерфе где-то в другом месте - например по ТТХ. Класс ЛК сейчас имеет боевую эффективность на грани избыточной, и обладает достаточной вариативностью закачки - по направлениям ПМК - ПВО - Живучесть. 2. На первом уровне есть неплохие навыки для ЛК - это приоритетная цель. Данный навык дает Вам много информации, вопрос как Вы ей воспользуетесь. Как будете менять свое поведение, увидев цифру 3-5 на индикаторе. Если никак - то да, лучше не брать его. Также неплохая штука - двойной самолетик. Улучшает покрытие для обнаружения торпед, немного подсобит при воздушной атаке. Перезарядка снарядов - на любителя, но работает. Итого получилось 2,5 полезных навыка для ЛК на 1 уровне - нормально. А дальше там вообще глаза разбегаются
3. Когда Вы оперируете фразами "5% баланс не поломают, но зато появится реально полезный перк для линкоров на 1 уровне навыков", у меня волосы дыбом на голове встают. 5% - это вообще-то большой бонус, тем более если его применить к длительным таймерам. За 1 очко - нереально большой. Именно от таких перекосов мы практически ушли в новой системе (прощай, БОП за 1 очко). Большие бонусы должны давать навыки на высоком уровне. Вначале - что-нибудь помягче желательно.
4. Внося существенные предложения по изменению навыков, Вы периодически имеете проблемы с толкованием эффекта тех или иных навыков, называя бесполезным то, что таковым не является. Это нормально, потому что выбор на многих кораблях широкий, и в общем-то закачка командира - дело вкуса. Так что я с Вашим мнением считаюсь. Тем не менее, не могу не прокомментировать некоторые Ваши доводы со своей колокольни:
Арт. тревога : "Перк сомнительной полезности даже для новичка из-за того что он срабатывает только когда снаряд летит дольше 6 секунд.". В нашей игре, с ее дистанциями 6 секунд - это вполне себе норма. Тем более на старших уровнях. Данный навык успешно используется, отчасти конкурируя с "Приоритетной целью". На мой взгляд, оба полезны, но приоритетная цель лучше подходит опытному игроку. А брать и то, и другое - дорого. Я бы охарактеризовал этот навык как средне полезный. Мастер на все руки: "Этот перк дает слишком мало и поэтому непопулярен даже на кораблях с большим кол-вом снаряжения. Следует усилить его эффект. Что сейчас: −5% ко времени перезарядки всего установленного снаряжения. Что предлагаю: −5% ко времени перезарядки всего установленного снаряжения; +10% к времени работы снаряжения. Небольшой бонус к времени работы снаряжения поднимет ценность данного перка для всех классов кораблей.". 10% к работе всего снаряжения - это огромный бонус. Хилка, РЛС, ГАП, заградка - вот это все выиграет от 10% в разы больше, чем должно от 2 очков. Думаю, каждый оказывался в ситуации, когда в пылу боя остервенело нажимал на кнопку нужного снаряжения, когда до активации оставались считанные секунды, и от этого зависел исход стычки? Вот в таких ситуациях имеющиеся 5% зарешают
Навык служит хорошей "затычкой" для ЛК (усиливает
выживаемость - откат ремки, хилки) и совсем хорошо смотрится на
крейсерах, которые сильно зависят от снаряжения (например,
британцы). Мастер дымовой завесы: "Абсолютно бесполезный
перк, бонус к радиусу дымов мал и бесполезен. Что сейчас: +20% к
радиусу дымовой завесы. Что предлагаю: +20% к радиусу дымовой
завесы; +10% к длительности существования дымов. Дополнительный
бонус не велик, но для некоторых эсминцев (например эсминцы США)
этот перк станет актуальнее." Навык позволяет более агрессивно
"затормозить в дым" (реже будете выскакивать), даёт больше простора
для маневра в своих дымах (а поскольку торпеды туда прилетают
часто, это полезно). У ЭМ США и так очень долгое время жизни дымов,
давать 10% им как-то странно. В данном случае, возможно, был бы
интересен фиксированный бонус в секундах, и то я не уверен, что он
нужен. Мастер борьбы за живучеть. "Сейчас этот перк полезен только
эсминцам старших уровней, но и для них этот перк берут крайне редко
т к для эсминцев есть более ценные перки. Что сейчас: +350 очков
боеспособности за каждый уровень корабля. Что предлагаю: +10% к
боеспособности корабля; +10% к восстанавливаемой боеспособности
корабля при помощи ремонтной команды. Навык станет менее полезным
для эсминцев, но зато значительно более полезным для кораблей
других классов, причем независимо от уровня корабля. Что
логично.". А давайте как следует апнем ЛК? Нет. То, что Вы
предлагаете с бонусом в % - это именно то, от чего мы сознательно
ушли. Данный навык полезен прежде всего ЭМ, может пригодиться КР,
польза растет с уровнем корабля - именно такие требования к нему
предъявлялись. Кстати, насчет "берут редко" - честно говоря, нет.
На ЭМ берут часто. И это логично. Бонус в 3500 очков боеспособности
кораблю, у которого их изначально в районе 20 000 - более
чем. Взрывотехник: "Это ошибочно популярный навык, хотя он
эффективен только для мелких калибров т к 2% это ничто для крупных
калибров с шансом поджога 15-20%. На данный момент этот перк нужен
только эсминцам с их мелким калибром ГК и иногда линкорам с
многочисленным мелким ПМК. Что сейчас: +2% к вероятности поджога
при попадании в цель бомбой либо ОФ-снарядом главного калибра или
ПМК . Что предлагаю: +2% к вероятности поджога фугасом для орудий
калибра менее 139 мм; +4% к вероятности поджога фугасом для орудий
калибра более 139 мм; +8% к вероятности поджога авиабомбой;
Перк станет актуальным и для более крупных орудий ГК. Пожаров
больше не станет (куда уж больше) т к некоторые "противопожарные"
перки так же получат ап." Этот навык эффективен для всех случаев,
когда стрельба ведется фугасами - математически. То, что эффект
наиболее заметен на маленьких калибрах - это да. Что, собственно,
нормально. Однако, он поднимет ДПМ на абсолютно любом корабле,
стреляющем фугасами, и популярен не зря. За 3 очка он дает
адекватный бонус. Радиопеленгация. "Странный, дорогой и
бесполезный перк. Следует заменить на более полезный перк.". Данный
навык полезен при правильном применении, либо при полном отсутствии
понимания карты. То есть, что-то из него могут извлечь неопытные
игроки, что-то - наоборот опытные. О чем неоднократно
говорилось. Он дает важную информацию; если игрок не может ей
воспользоваться, либо в ней не нуждается, то лучше действительно
взять что-то другое. Лично мне он не особо нравится, не сочетается
с моим стилем игры. Но я не так давно опробовал его на Shimakaze, и
это было круто - речь конечно идет не об охоте на ЭМ, а о
выживании. Когда крутишься на грани фола, да еще и на картах с
богатым ландшафтом, он легко может спасти шкуру. На Youtube
полно примеров грамотного и успешного применения, будет желание -
поищите, посмотрите. Для ЭМ и КР - рабочий выбор. Для ЛК - тут
согласен, странно, дорого, конкуренция слишком высокая.
Противопожарная подготовка. "Еще один "культовый" перк, который по
факту бесполезен. Уверен уже сейчас большинство игроков не берут
этот перк на линкоры - 4 очка слишком дорого для столь малого
эффекта. Что сейчас: -10% к вероятности возникновения пожара;
уменьшает количество возможных очагов возгорания на корабле до 3
(объединяет 2 центральных очага в один). Что предлагаю: -20% к
вероятности возникновения пожара; -10% к времени устранения
пожаров; уменьшает количество возможных очагов возгорания на
корабле до 3 (объединяет 2 центральных очага в один). С таким апом
этот перк будет действительно полезен. Корабли не будут так сильно
страдать от пожаров в лоб." Во-первых, главный эффект - это именно
сокращение очагов. Это очень хороший эффект на большинстве ЛК,
которые получают град ОФ снарядов в центральную часть. Во-вторых,
ползания взад-вперед носом на ЛК суть ересь, ужас, и самая унылая
тактика. К сожалению, мы не можем "отключить" ее. Не отключать же
задний ход
Но делать ее более эффективной -
нет, спасибо. Маневр, позиционирование, активная игра - вот это
нужно поощрять. А не линкоробоярское стояние носом. Если те, кто
стоят носом, горят чаще, и не получают такой же пользы от
"Противопожарки" - это плюс, а не минус
5. Мы считаем новую систему
навыков не лишенной недостатков с одной стороны, но явным
качественным и количественным развитием старой системы с другой. Не
буду говорить ,что нет желания что-нибудь чуть-чуть подправить или
подкрутить
Но и понимание, что сейчас все работает достаточно
хорошо - есть. Учитывая огромный стресс для игроков при любом
мало мальски заметном изменении системы, мы пока воздержимся от
правок и сосредоточимся на других компонентах игры, которые
заждались улучшений.
Спасибо большое за подробное изложение своих идей, за неравнодушие. И извините, что не получилось Вас порадовать легким принятием Ваших предложений.
Доброй ночи
1. Ваши предложения сосредоточены в основном на всеобщем апе линкоров..что само по себе невозможно в данный момент, так как подобные изменения командиров усилят их чрезмерно. И это, разумеется повлечет потребность в их нерфе где-то в другом месте - например по ТТХ. Класс ЛК сейчас имеет боевую эффективность на грани избыточной, и обладает достаточной вариативностью закачки - по направлениям ПМК - ПВО - Живучесть. 2. На первом уровне есть неплохие навыки для ЛК - это приоритетная цель. Данный навык дает Вам много информации, вопрос как Вы ей воспользуетесь. Как будете менять свое поведение, увидев цифру 3-5 на индикаторе. Если никак - то да, лучше не брать его. Также неплохая штука - двойной самолетик. Улучшает покрытие для обнаружения торпед, немного подсобит при воздушной атаке. Перезарядка снарядов - на любителя, но работает. Итого получилось 2,5 полезных навыка для ЛК на 1 уровне - нормально. А дальше там вообще глаза разбегаются
3. Когда Вы оперируете фразами "5% баланс не поломают, но зато появится реально полезный перк для линкоров на 1 уровне навыков", у меня волосы дыбом на голове встают. 5% - это вообще-то большой бонус, тем более если его применить к длительным таймерам. За 1 очко - нереально большой. Именно от таких перекосов мы практически ушли в новой системе (прощай, БОП за 1 очко). Большие бонусы должны давать навыки на высоком уровне. Вначале - что-нибудь помягче желательно.
4. Внося существенные предложения по изменению навыков, Вы периодически имеете проблемы с толкованием эффекта тех или иных навыков, называя бесполезным то, что таковым не является. Это нормально, потому что выбор на многих кораблях широкий, и в общем-то закачка командира - дело вкуса. Так что я с Вашим мнением считаюсь. Тем не менее, не могу не прокомментировать некоторые Ваши доводы со своей колокольни:
Арт. тревога : "Перк сомнительной полезности даже для новичка из-за того что он срабатывает только когда снаряд летит дольше 6 секунд.". В нашей игре, с ее дистанциями 6 секунд - это вполне себе норма. Тем более на старших уровнях. Данный навык успешно используется, отчасти конкурируя с "Приоритетной целью". На мой взгляд, оба полезны, но приоритетная цель лучше подходит опытному игроку. А брать и то, и другое - дорого. Я бы охарактеризовал этот навык как средне полезный. Мастер на все руки: "Этот перк дает слишком мало и поэтому непопулярен даже на кораблях с большим кол-вом снаряжения. Следует усилить его эффект. Что сейчас: −5% ко времени перезарядки всего установленного снаряжения. Что предлагаю: −5% ко времени перезарядки всего установленного снаряжения; +10% к времени работы снаряжения. Небольшой бонус к времени работы снаряжения поднимет ценность данного перка для всех классов кораблей.". 10% к работе всего снаряжения - это огромный бонус. Хилка, РЛС, ГАП, заградка - вот это все выиграет от 10% в разы больше, чем должно от 2 очков. Думаю, каждый оказывался в ситуации, когда в пылу боя остервенело нажимал на кнопку нужного снаряжения, когда до активации оставались считанные секунды, и от этого зависел исход стычки? Вот в таких ситуациях имеющиеся 5% зарешают
Спасибо большое за подробное изложение своих идей, за неравнодушие. И извините, что не получилось Вас порадовать легким принятием Ваших предложений.
Доброй ночи
Давайте сделаем непопулярные перки лучше?














