Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Стримы с разработчиками

Дата: 29.03.2017 15:06:48
Просмотр сообщенияestonec_ (29 мар 2017 - 13:43) писал: Как заставить себя вернуться в игру?) Модельки кораблей меняются, добавляются, сезоны РБ проходят один за другим, а в самих боях динамика как отсутствовала так и отсутствует :(

Sub_Octavian: Не надо себя заставлять. Игра - это хобби, должна приносить удовольствие. Нравится - играйте. Не нравится - не играйте. Есть что рассказать нам - рассказывайте. 
У меня, кстати, есть пара-тройка игр, которые нравятся, но не могу в них рубиться долгими периодами. Делаю паузы - помогает. Удовольствие получаю, через силу играть не приходится.
Что касается динамики...простите, но на динамику влияете в том числе и Вы сами. ЛК, пятящиеся кормой, КР, сидящие за островами, не вылезающие из дымов ЭМ - игроки в основном так делают не потому, что это весело и даже - о ужас - не потому, что так обязательно эффективно (это удел супер-хардкорных статистов, которым важно играть только на результат, а процесс вторичен). Причина в том, что так спокойнее и подсознательно комфортнее. Далеко не все любят рисковать. И "кемперство" встречается почти во всех сетевых играх в той или иной форме.
Учитесь ловить момент и "врываться", если хотите динамики. Думаю, меня можно считать игроком чуть выше среднего. И я за редким исключением играю максимально агрессивно. Потому что это весело. Потому что лично мне гораздо приятнее вломиться и "раздать по щщам", а потом красиво отправиться на дно, прихватив с собой пару противников, чем уныло и медленно протирать дальние уголки карты. Разумеется, нужно понимать, что есть место и для осторожной тактики. Не надо убиваться о команду противника, если понимаете, что это не принесет пользу своим. Не надо забывать о точках, подсвете, о том, что иногда требуется отступить. На средних уровнях играть так чуть проще, на высоких чуть сложнее - цена ошибки возрастает. Но мало что (ИМХО) сравнится с выходом в ближнюю атаку на Шиме, когда забираешь фулловый ЛК, или с продавливанием направления на ПМК-шном G.K. Максимальная агрессия - это не только стиль игры, но и сборка корабля+командира. Для этого есть наиболее подходящие навыки, модернизации и сигналы. Если хотите жить ярко и быстро - пробуйте, учитесь, переключайте свой подход. Это возможно, и работает в нашей игре :izmena:

Реклама | Adv