Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Навыки командира в 0.6.0

Дата: 28.12.2016 16:55:43
Просмотр сообщения_Raven______ (28 дек 2016 - 17:37) писал:   Ага а заглушку вынуть религия не позволяет

Sub_Octavian: Вы точно прочитали новость? Заглушки больше не будет, после максимального звания командир станет приносить элитный опыт.

Просмотр сообщенияWedj (28 дек 2016 - 17:38) писал: Кровью и потом качнул Киеву 18 очков...эта песня хороша,начинай с начала,качаем 19е...Теперь у почти каждого эсма будет маскировка,что плохо.

Sub_Octavian: На надо начинать с начала, особенно если Вы достаточно поиграли на Киеве с 18 очками.

Просмотр сообщенияI_male (28 дек 2016 - 17:41) писал: Sub_Octavian
Вопрос!!!.У меня пара капитанов имеют после 18 перка по 300-400 тыс опыта.что будет с этим опытом после 0.6.0 откроют ли 19 если хватит и если еще останется переведут ли в элитный,или перки сбросят до 18 очков,а оставшийся опыт пропадет?:nerv_fish:

Sub_Octavian: По текущим настройкам переход от 18 до 19 - это 300 000 опыта. Если наберете, и такая цифра останется - получите 19 очков.

Просмотр сообщения_Miserere (28 дек 2016 - 17:42) писал: Вот о чем ваши комментарии? Ни слова конкретики в посте разработчика нет, кроме "мы все переделали". Плюс на скрине друидский навык на определение направления на незасвеченный эсминец. Или это в генах живет мучительная тяга к подхалимажу?   Хочется видеть: 1. Таблицу "Уровень навыка - Кол-ва опыта сейчас - Кол-ва опыта в 0.6.0" 2. Описание скилов. Обоснование ввода новых скилов 3. Ответ на вопрос "У меня сейчас 18 перковый капитан, что с ним будет в 0.6.0"

Sub_Octavian: Заходите на Общий тест или ждите релиза версии и патчноута. Мы не публикуем подробные списки изменений до релиза.

Просмотр сообщенияashdey (28 дек 2016 - 17:43) писал: Филлип, а над скидочкой на сброс перков на основе подумаете? понятно, что не афишируете и все такое. Но в ситуации, когда игроки массово подбирают и тестят навые билды в новой системе - ИМХО такая скидочка вполне оправдана была бы.

Sub_Octavian: Я передам коллегам Ваше пожелание.

Просмотр сообщенияMerzav4ik (28 дек 2016 - 17:44) писал: Эм... а почему в качестве лимита, собственно, выбрано сакральное число 19 - с учётом того, что к-во навыков увеличилось? Собственно, понимаю - потому что вы так решили - но - пересмотр возможен?:popcorn:

Sub_Octavian: Потому что именно такое число позволяет создать нормальное количество комбинаций по нашим расчетам.

Просмотр сообщенияforevering (28 дек 2016 - 17:44) писал: Вопрос в следующем-на тесте будет окончательная версия итерации матрицы перков или она по результатам от еще будет перепиливаться? Это важно для понимания имеет ли смысл расценивать ттх корабликов с новыми билдами как руководство к принятию решений на продакшн-сервере или после теста все также придется методом проб и ошибок создавать новые билды?

Sub_Octavian: Как я Вам могу это сказать, если мы еще не начали общий тест? В идеале правки будут минимальными. Но может потребуются и серьезные правки - тест покажет.

Просмотр сообщенияDenarg (28 дек 2016 - 17:44) писал: Я правильно понял, что теперь билды будут более тонко подстраиваться под каждый корабль? А как следствие, при каче по ветке каждый новый корабль будет чаще требовать перекидки навыков, чем раньше, для достижения максимальной эффективности?
Ну спасибо, чо ещё сказать

Sub_Octavian: Слегка странное заявление. Конечно, корабли меняются в ветке от уровня к уровню, но не настолько.

Просмотр сообщенияPanzerschlange (28 дек 2016 - 17:44) писал: Да мне хватит окончательного убийства эсминцев.

Sub_Octavian: Это Вы перегнули.

Реклама | Adv