Навыки командира в 0.6.0
Дата: 28.12.2016 16:55:43
_Raven______ (28 дек 2016 - 17:37) писал: Ага а заглушку вынуть религия не позволяетSub_Octavian: Вы точно прочитали новость? Заглушки больше не будет, после
максимального звания командир станет приносить элитный опыт.
Wedj (28 дек 2016 - 17:38) писал: Кровью и потом качнул Киеву 18 очков...эта песня хороша,начинай с
начала,качаем 19е...Теперь у почти каждого эсма будет
маскировка,что плохо.Sub_Octavian: На надо начинать с начала, особенно если Вы достаточно поиграли на
Киеве с 18 очками.
I_male (28 дек 2016 - 17:41) писал: Sub_OctavianВопрос!!!.У меня пара капитанов имеют после 18 перка по 300-400 тыс опыта.что будет с этим опытом после 0.6.0 откроют ли 19 если хватит и если еще останется переведут ли в элитный,или перки сбросят до 18 очков,а оставшийся опыт пропадет?
Sub_Octavian: По текущим настройкам переход от 18 до 19 - это 300 000 опыта. Если
наберете, и такая цифра останется - получите 19 очков.
_Miserere (28 дек 2016 - 17:42) писал: Вот о чем ваши комментарии? Ни слова конкретики в посте
разработчика нет, кроме "мы все переделали". Плюс на скрине
друидский навык на определение направления на незасвеченный
эсминец. Или это в генах живет мучительная тяга к подхалимажу?
Хочется видеть: 1. Таблицу "Уровень навыка - Кол-ва
опыта сейчас - Кол-ва опыта в 0.6.0" 2. Описание скилов.
Обоснование ввода новых скилов 3. Ответ на вопрос "У меня сейчас 18
перковый капитан, что с ним будет в 0.6.0"Sub_Octavian: Заходите на Общий тест или ждите релиза версии и патчноута. Мы не
публикуем подробные списки изменений до релиза.
ashdey (28 дек 2016 - 17:43) писал: Филлип, а над скидочкой на сброс перков на основе подумаете?
понятно, что не афишируете и все такое. Но в ситуации, когда игроки
массово подбирают и тестят навые билды в новой системе - ИМХО такая
скидочка вполне оправдана была бы.Sub_Octavian: Я передам коллегам Ваше пожелание.
Merzav4ik (28 дек 2016 - 17:44) писал: Эм... а почему в качестве лимита, собственно, выбрано сакральное
число 19 - с учётом того, что к-во навыков увеличилось? Собственно,
понимаю - потому что вы так решили - но - пересмотр
возможен?Sub_Octavian: Потому что именно такое число позволяет создать нормальное
количество комбинаций по нашим расчетам.
forevering (28 дек 2016 - 17:44) писал: Вопрос в следующем-на тесте будет окончательная версия итерации
матрицы перков или она по результатам от еще будет перепиливаться?
Это важно для понимания имеет ли смысл расценивать ттх корабликов с
новыми билдами как руководство к принятию решений на
продакшн-сервере или после теста все также придется методом проб и
ошибок создавать новые билды?Sub_Octavian: Как я Вам могу это сказать, если мы еще не начали общий тест? В
идеале правки будут минимальными. Но может потребуются и серьезные
правки - тест покажет.
Denarg (28 дек 2016 - 17:44) писал: Я правильно понял, что теперь билды будут более тонко
подстраиваться под каждый корабль? А как следствие, при каче по
ветке каждый новый корабль будет чаще требовать перекидки навыков,
чем раньше, для достижения максимальной эффективности?Ну спасибо, чо ещё сказать
Sub_Octavian: Слегка странное заявление. Конечно, корабли меняются в ветке от
уровня к уровню, но не настолько.
Panzerschlange (28 дек 2016 - 17:44) писал: Да мне хватит окончательного убийства эсминцев.Sub_Octavian: Это Вы перегнули.
Навыки командира в 0.6.0














