Дорожная карта World of Warships
Дата: 03.10.2016 16:25:48
Urfin_Jusse_ (03 окт 2016 - 11:30) писал: Всем доброго понедельника! Уважаемые разработчики, хотелось бы
знать, а есть у нашего проекта дорожная карта? Ну некий список
планов на пол года-год, где разработчики делятся с игроками своими
перспективами на игру. Потому что пока всё, что известно, так это
ветка крейсеров Великобритании и ответвление японских
эсминцев. Лично я, да и все остальные
игроки, хотели бы узнать, чего ждать в игре дальше.
Sub_Octavian: Уважаемый Urfin_Jusse_
Разумеется, дорожная карта есть - крупные фичи невозможно подготовить за те 3 недели, которые у нас сейчас есть между версиями.
Как правило, она прописывается на год вперед, а далее корректируется по ситуации.
По ряду причин мы не анонсируем то, что находится в разработке, за исключением отдельных случаев (например, видео о планах на 2016 год). А причины следующие: Версии сейчас выходят раз в 3 недели. Да, не все они одинаково масштабные, но как правило, "информационного голода" между версиями не возникает - игроки едва успевают разобраться с изменениями, а их уже ждет новый релиз. Раньше тот же бюллетень можно было публиковать за месяц до выпуска, а теперь это, считайте, "информационный листок" перед ОТ. В общем, темп работы изменился сильно. Рассказы о планах почти всегда воспринимаются как обещания. Например, анонсировали ветку Британии - она не зашла в 0.5.12, потребовалась дополнительная балансировка вместе с изменением концепции. Даже анонс ветки вызвал множество ожиданий, что она появится именно в 0.5.12. Поэтому любые рассказы о планах достаточно опасны, ведь по объективным причинам может потребоваться изменение или корректировка. Новые ветки, корабли, новая масштабная функциональность (например, погода, кланы, и т.д) - это не только развитие игры, но и средство ее продвижения. Если рассказывать о таких планах заранее, будет труднее продвигать проект, давать новый "горячий" материал журналистам и заниматься маркетингом. Не утверждаю, что это главная причина или единственный верный путь, но вместе с пунктами 1 и 2 - вполне себе. Поэтому, к сожалению, мы не предоставляем любознательным игрокам свои планы вне официальных анонсов и отдельных ответов.
Надеюсь, я смог ответить на Ваш вопрос. Успехов!
Разумеется, дорожная карта есть - крупные фичи невозможно подготовить за те 3 недели, которые у нас сейчас есть между версиями.
Как правило, она прописывается на год вперед, а далее корректируется по ситуации.
По ряду причин мы не анонсируем то, что находится в разработке, за исключением отдельных случаев (например, видео о планах на 2016 год). А причины следующие: Версии сейчас выходят раз в 3 недели. Да, не все они одинаково масштабные, но как правило, "информационного голода" между версиями не возникает - игроки едва успевают разобраться с изменениями, а их уже ждет новый релиз. Раньше тот же бюллетень можно было публиковать за месяц до выпуска, а теперь это, считайте, "информационный листок" перед ОТ. В общем, темп работы изменился сильно. Рассказы о планах почти всегда воспринимаются как обещания. Например, анонсировали ветку Британии - она не зашла в 0.5.12, потребовалась дополнительная балансировка вместе с изменением концепции. Даже анонс ветки вызвал множество ожиданий, что она появится именно в 0.5.12. Поэтому любые рассказы о планах достаточно опасны, ведь по объективным причинам может потребоваться изменение или корректировка. Новые ветки, корабли, новая масштабная функциональность (например, погода, кланы, и т.д) - это не только развитие игры, но и средство ее продвижения. Если рассказывать о таких планах заранее, будет труднее продвигать проект, давать новый "горячий" материал журналистам и заниматься маркетингом. Не утверждаю, что это главная причина или единственный верный путь, но вместе с пунктами 1 и 2 - вполне себе. Поэтому, к сожалению, мы не предоставляем любознательным игрокам свои планы вне официальных анонсов и отдельных ответов.
Надеюсь, я смог ответить на Ваш вопрос. Успехов!
Дорожная карта World of Warships














