Ответы разработчиков
Дата: 02.08.2016 23:17:38
Zergwiper (29 Июл 2016 - 22:24) писал: Уважаемый Филипп, У фугаса в ленточке отражается в качестве
попадания или "пробил", или "не пробил". Правильно ли я понимаю,
что пожар может начаться только после "пробила" или это не имеет
значение? Планируется ли отражать в данных корабля процент его
пожароустойчивости?Sub_Octavian: Нет, уважаемый Zergwiper, значения не имеет. Подробнее о
пожарах можно почитать здесь. Планируется, очень надеюсь, что сможем это
мелкое, но приятное улучшение "пропихнуть" в одну из версий.
JOYSSS (29 Июл 2016 - 23:46) писал: Привет уважаемый SO. Подскажите пожалуйста, является ли нормальным,
что у крейсера молотов, выбивается двигатель от попадания фугаса
крейсера йорк?) заранее спасибо за ответ. Sub_Octavian: Добрый вечер! Да, учитывая бронирование "Молотова" и его компоновку
(броня 70 мм, МО сразу за ней) и довольно мощные 210-мм фугасы
Yorck - нормально.
Linda102 (30 Июл 2016 - 08:21) писал: Приветульки, Филлип!Хотела узнать, высота полёта будет изменена когда-нибудь у Кливленда? Пока снаряды летят. набирая высоту, вторая кучность выпущена , а первая кучнасть ещё не опустилась на вражий корабль! С таким отношением полёта снарядов у Кливленда, стаёт скучно играть! Ведь должна же быть мативация к кораблю!?
Sub_Octavian: Приветульки
Вряд ли, баллистика у нас более-менее
историчная, вписывается в баланс, и мы стараемся с ней не
мудрить.
Мотивация, безусловно, должна быть. У Cleveland это способность обрушивать на врагов огненный дождь, превосходная ПВО, хорошо защищенная цитадель.
Мотивация, безусловно, должна быть. У Cleveland это способность обрушивать на врагов огненный дождь, превосходная ПВО, хорошо защищенная цитадель.
Nikolaich_I (30 Июл 2016 - 14:56) писал: Уважаемые разрабы, это уже становится грустно. С
остатком жизни в ПЯТЬ единиц, между моим линкором и противником
влезает эсминец и ему естественно от ПМК тут-же прилетает ваншот. Я
снова тимкиллер. Раньше было плохо от безнаказанности
тимкиллеров, но уж если кто-то получил тимкиллера, то в 95%
случаев это было заслужено. Сейчас все стало наоборот, 5% имеют
заслуженный статус и 95% наоборот пострадали не по своей вине. В
итоге этот статус сейчас не только не помогает выявить реального
тимкиллера, а наоборот начинает активно мешать. Sub_Octavian: Уважаемый Nikolaich_I, по многочисленным просьбам игроков мы
планируем выключить урон ПМК по союзникам в версии 0.5.10. Следите
за новостями 
ShurikSAS (30 Июл 2016 - 14:59) писал: Почему, даже если я в течении дня не пользуюсь чатом, но хорошо
играю, зайдя в игру на следующий день, получаю бан чата за
ненормативную лексику??? Или можно жаловаться на всех, кто тебе не
нравится и таким образом, просто так, портить им игру??? Прикрепляю
1 скрин, таких много было, но заслуженных всего 3, будут еще просто
так банить пришлю еще.Sub_Octavian: Кхм. Бан был получен 1 августа, как я вижу. Накануне, 31 июля, Вы
чатом пользовались вполне активно, используя такие "культурные"
обращения как "уроды", "идиот", "чтоб ты сдох". Да, людям обычно не
нравится, когда с ними так разговаривают. Вы находите это странным?
Kongou_Purple_Empress (30 Июл 2016 - 15:42) писал: Здравствуйти)Недавно поиграл на тачибане и вспомнил, что ряду низкоуровневых кораблей сделали вращение орудий на 360 градусов.
Полистав модельки других кораблей, я выбрал те, на которых "визуально" это возможно
Benson(башни 1, 2, 4, 5; в топовом "пво" корпусе башни 1, 2, 3, 4)
Fletcher(башни 1 и 2, возможно башня 5)
Gearing (башня 1)
Clevеlend( башни 2 и 3)
Японские: Izumo(башня 2)
Aoba(башня 2)
Myoko(башни 2 и 4 )
Atago(башня 2)
Mogami(башня 4)
Нумерация башен - как на куклах кораблей в бою
На счет всего списка не знаю, но на Aoba, Myoko и Atago вторая "возвышенная" башня может вращаться на 360. Насколько я знаю, конструкция башен и корзин под ними это позволяет, никаких помех для самих стволов нет, а кронштейны для антенн на этих башнях и реи к которым, собственно, и крепились антенны, были подвижны и могли вращаться относительно прочей конструкции, при этом ось вращения рея / топа совпадала с осью вращения башни, что позволяло антеннам быть равномерно натянутыми при любом угле поворота башни.
Для некоторых, например Izumo, я думаю, это облегчило бы немного жизнь или добавило вариативности и комфорта(а может инет
Вопрос: будет ли делаться вращение на 360 для хотя бы некоторых из вышеупомянутых высокоуровневых кораблей?
Хотя пока писал весь пост, подумал что иногда это может привести к некоторой путанице в бою - один из факторов почему не сделали или причина более существенная?
Sub_Octavian:
На счет всего списка не знаю, но на Aoba, Myoko и Atago вторая "возвышенная" башня может вращаться на 360. Насколько я знаю, конструкция башен и корзин под ними это позволяет, никаких помех для самих стволов нет, а кронштейны для антенн на этих башнях и реи к которым, собственно, и крепились антенны, были подвижны и могли вращаться относительно прочей конструкции, при этом ось вращения рея / топа совпадала с осью вращения башни, что позволяло антеннам быть равномерно натянутыми при любом угле поворота башни.
Для некоторых, например Izumo, я думаю, это облегчило бы немного жизнь или добавило вариативности и комфорта(а может инет
)
Вопрос: будет ли делаться вращение на 360 для хотя бы некоторых из вышеупомянутых высокоуровневых кораблей?
Хотя пока писал весь пост, подумал что иногда это может привести к некоторой путанице в бою - один из факторов почему не сделали или причина более существенная? Привет. Мы дали вращение на 360 градусов тем установкам, которые могли так вращаться технически. Ну и Konigsberg (там есть сомнения, но в силу несимметричного расположения башен решили выдать тоже). Основное ограничение в реальности было связано с необходимостью различных коммуникаций между башней и корпусом. Но, конечно, игровой процесс важнее историчности. Мы еще посмотрим на результаты прошлых изменений и решим что делать дальше. Может, начнем выдавать это улучшение всем кораблям. В крайнем случае - нет
На счет всего списка не знаю, но на Aoba, Myoko и Atago вторая "возвышенная" башня может вращаться на 360. Насколько я знаю, конструкция башен и корзин под ними это позволяет, никаких помех для самих стволов нет, а кронштейны для антенн на этих башнях и реи к которым, собственно, и крепились антенны, были подвижны и могли вращаться относительно прочей конструкции, при этом ось вращения рея / топа совпадала с осью вращения башни, что позволяло антеннам быть равномерно натянутыми при любом угле поворота башни.
Для некоторых, например Izumo, я думаю, это облегчило бы немного жизнь или добавило вариативности и комфорта(а может инет
Вопрос: будет ли делаться вращение на 360 для хотя бы некоторых из вышеупомянутых высокоуровневых кораблей?
Хотя пока писал весь пост, подумал что иногда это может привести к некоторой путанице в бою - один из факторов почему не сделали или причина более существенная? Привет. Мы дали вращение на 360 градусов тем установкам, которые могли так вращаться технически. Ну и Konigsberg (там есть сомнения, но в силу несимметричного расположения башен решили выдать тоже). Основное ограничение в реальности было связано с необходимостью различных коммуникаций между башней и корпусом. Но, конечно, игровой процесс важнее историчности. Мы еще посмотрим на результаты прошлых изменений и решим что делать дальше. Может, начнем выдавать это улучшение всем кораблям. В крайнем случае - нет
Sanren (30 Июл 2016 - 18:23) писал: Уважаемый Sub_Octavian, на форуме проскочила информация о
вводе в этом году английских крейсеров. Простите, что я опять про
своё талдычу, но про "Улисс" хотя бы разговор заводили? Есть
надежда?Sub_Octavian: Привет. А это Вы мне когда-то написали про "Улисс"? Большое
спасибо, Ваше обращение меня мотивировало прочитать эту
замечательную книгу. Вопрос я с коллегами поднимал, идея им в
принципе понравилась, но быстрого развития тема не получит. Будем
обсуждать и искать возможность реализации. Надежда (небольшая)
есть.
sky0109 (30 Июл 2016 - 18:23) писал: Добрый день. В инфографике по итогам только что закончившегося
сезона ранговых боев нет никаких данных по лиге морских
волков. Подскажите, пожалуйста, сколько всего боев было сыграно в
лиге морских волков на 10ом уровне кораблей? Оправдал ли этот
эксперимент себя? И какие выводы были сделаны?Sub_Octavian: Привет! Всего несколько десятков боев на RU. Эксперимент себя
оправдал: в таком виде "Лига" уже не вернется. Вернется в другом,
будем стараться ее популяризовать.
Eisgrau_Werwolf (02 Авг 2016 - 16:02) писал: Уважаемый Филипп, Несколько вопросов-предложений к вам: Первое:В
связи с праздником дня ВМФ вы начали продавать крейсер Красный Крым
в 2 пакетах, в одном из пакетов с крейсером идет уникальный флаг,
который и послужил частично яблоком раздора в комментариях игроки
хотели получить только флажок и говорили, что крейсер им не нужен,
Вальтер отвечал, что вы не имеете права продавать флажки отдельно,
так как на вас давят ЦА других регионов где они идут только в
специальных пакетах, но наши игроки не хотят ни чего слушать
и требуют возможность покупки таких флагов отдельно. Поэтому могли
бы вы рассмотреть возможность продажи в клиенте специальных
национальных флагов на базе гюйсовых флагов, или иных флагов стран
представленных в игре. Сделать такие флаги доступными, как тот же
камуфляж, и пусть игроки их покупают и устанавливают на корабли
если они им нужны, а уникальные флаги вы по прежнему сможете
продавать в составе специальных комплектов или разыгрывать в
ранговых боях. Второе: В игре появились или появляются премиумные
линкоры 6-7 уровня, так сказать среднечки, они есть у Британцев,
США, скоро они будут у Немцев и Французов, поэтому не могли бы вы
рассмотреть добавление премиумного линкора 6-7 уровня для ветки
СССР до конца этого года если это возможно конечно? И третий
вопрос: сейчас у вас есть проблемы с ленточками пробитий, поэтому
известен ли вам баг когда при попадании в корабль выскакивает
ленточка пробитие, и лента Цитадель, а урона нет корабль как был с
определенным уровнем здоровья так и остался. Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый Eisgrau_Werwolf. Первое: предложение
понял, коллегам передам. Второе: до конца этого года -
маловероятно, а вообще планы есть. Третье: определенные проблемы
есть, несколько ошибок нам известно, будем править. Если пришлете
мне в ЛС реплей, видео, или хотя бы скриншот того, о чем Вы
говорите, буду благодарен. Я как раз собираю подобные случаи.
TorukMakTo (02 Авг 2016 - 18:25) писал: Добрый день, уважаемый СО, спасибо что радуете нас каждую неделю
разбором той горы всякого разного, что приходит вам в качестве
вопросов Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый TorukMakTo. Вопрос понял, надо
обсудить его с конструкторами. Быстрого ответа не ждите; если
появится информация, я опубликую ее в этой теме.
Ответы разработчиков














