Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 02.08.2016 17:53:11
Просмотр сообщенияDominik47 (02 Авг 2016 - 12:40) писал: Добрый день, Филипп. В WOT играл 5 лет. Устал от танков и решил попробовать корабли.  Год, уже, в WOWS. Изначально, был в полном восторге от игры. А, вот, потом....... :ohmy: Честно говоря, куда движется проект, абсолютно не устраивает и вызывает глубокое разочарование.  В связи с этим, накопился ряд вопросов. Интересно, услышать ваше мнение на эти проблемы. Может, для Вас - это и не проблемы, вовсе??? 1) Нет главного - желания прокачать десятку. В танках до своей первой десятки (Маус) ,просто, мчался на всех порах, забывая обо всём. Здесь же - через силу ползёшь. Отсутствие интересного геймплея на высоких уровнях и драконовская-грабительская экономика не добавляют скорости, а наоборот, даже. 2) Это правильно, что девятый уровень ( вместе со всеми модулями) получается дороже десятого?? Кто у вас, там, это придумал то?? Где, вы, такое видели, что предтоп дороже топа?? 3) Сток-комплектации 9лвл. Купил Изюм. Просто, обомлел. У него ПВО 61+61. Т.е. практически, как у Фусо в топе 40+81. Это как, вообще?? Неужели, нельзя было прикрутить бумажному кораблю адекватное ПВО?? Учитывая, какие злобные АВ ему встречаются. Или, это такое ненавязчивое подталкивание к донату, чтобы сразу покупали топ-корпус??  4) Проблемы отсутствия склада нет? Т.е. сейчас, акция на день рождения ВГ, скидка на модернизации, а получается, что ничего и не прикупить на будущие корабли. Как говорится, "видит око да зуб неймёт" Акция дразнилка?  Вы, считаете, что склад не нужен и будет мешать игрокам?? 5) АВ 9-10 в балансе с остальными классами кораблей?? Особенно, интересно Ваше мнение по поводу Мидуэя 1000-фунтовые бомбы, которые кидаются точно на автосбросе, даже, при действии заградки - это есть хорошо??? 6) Количество эсминцев, по 5-6 на команду ( на 8-10лвл), это в норме?? Торпедный суп победили уже??  7) Интересно услышать вот, ещё, что: должен ли эсминец уничтожать линкор из своего ГК??? Не торпедами, а именно тупо закликивая фугасами. Это укладывается в вашу игровую концепцию?? 8) Как крейсер, например, Адмирал Хиппер, должен бороться с эсминцами? За счёт чего?? Он их не видит и не может догнать. А, если и увидит, то, велик шанс, что тут же, появляются чудесные стреляющие дымы. Причём действие РЛС на Нов. Орлеане, тоже не слишком помогает для успешного противостояния - слишком короткое это действие. 9) Или роль крейсеров -это фугасные пострелушки?? Закликивай линкоры и поджигай. Это получается эффективней, чем прикрывать своим ПВО союзные корабли, охотиться за неуловимыми-невидимыми эсминцами. А изначально, именно эти цели объявлялись, как важнейшие для крейсеров. 10) Распределение по классам в бою. Вами объявлялось. что оптимальным, вы, считаете следущее: Крейсера -40%, ЛК и ЭМ по 25%, АВ-10%. Т.е. грубо говоря, 5-3-3-1 На деле же часто, так: 2-4-5-1. Планы поменялись?? Так и задумано?   В целом, хотелось бы, чтобы Ваш проект развивался. Но, что-то не туда вы свернули и катитесь, год назад онлайн был более 40 тысяч. А сейчас? Спасибо, Филипп, если подробно ответите на эти неудобные (наверно) вопросы. :honoring:

Sub_Octavian: Здравствуйте!   1. Сложный момент. Экономика старших уровней в рамках эксперимента была последние месяцы "подкручена" с помощью скидки на ремонт. Сейчас будем анализировать результаты и думать дальше. Игровой процесс для старших - да, нужны дополнительные увеселения, чтобы рос не только уровень техники, но и игровые возможности. Мы работаем в этом направлении, может не так быстро, как Вам хотелось бы. В общем, проблематика присутствует, признаем, знаем. 2. Вы предлагаете сделать X подороже? :popcorn: 3. Это называется "прокачка". В целом на некоторых кораблях повысить ее комфорт хочется, работаем и будем над этим работать дальше. У того же Izumo, ЕМНИП, уже было изменение несколько версий назад - выдали сразу "топовые" снаряды, чтобы по артиллерии не страдал в стоке. 4. Отсутствие склада - это локальная проблема. Она возникает в ряде случаев или у некоторых игроков, но не массово. Это не значит, что можно о ней больше не думать. Но, скажем так, по приоритетам она не в верху нашего списка, а скорее внизу. Касательно того, что мы считаем - мы никогда не хотели делать большой упор на менеджмент имущества. Вот придумать какой-то интересный менеджмент порта - это да, это мы хотим. 5. С АВ на старших уровнях странная ситуация. Умелые игроки на них нагибают, но вообще их не слишком много. Приличное количество боев там проходит без авиации (и, кстати, это плохо). Для рядового игрока эти корабли тяжеловаты. Если говорить о конкретных кораблях, то, как ни странно, большие разрушения причиняет не американец, а японец. 6. Я играю регулярно, преимущественно на высоких и средних уровнях. И могу с этой точки зрения сказать, что "суп" если не победили, то сделали гораздо, гораздо менее густым. Статистика это подтверждает. Про количество эсминцев - уже отвечал, 5 - на грани, 6 - перебор. Но далеко не все бои проходят с такими составами. 7. Технически он имеет такую возможность. Правда, кликать придется очень долго, руки устанут. Да, это нормально. Если говорить о том, как дела обстоят в игре (июль 2016), а не в теории, то сегментация урона следующая: 69,8-70,7% повреждений, которые эсминцы причиняют линкорам - это торпеды. 8,7-13% - затопления (от торпед, разумеется). То есть, это 78,5-83,7% торпедами. Остальное - фугасы, пожары (и такая экзотика, как ББ и тараны). Соответственно, при всем уважении, если Вас стабильно эсминцы уничтожают огнем ГК, Вы что-то делаете не так.  8. Маневренность (легче увернуться от торпед), скорость (легче сократить дистанцию), скорострельность (легче корректировать огонь), снаряжение (да, РЛС и ГАП - это не кнопки "нагнуть ЭМ", это - помощь). Насчет "догнать" - так если ЛК отступает, его тоже проблематично уничтожить становится. Все-таки скорости кораблей различаются не так сильно, как скорости Maus и БТ-7. 9. Та же сегментация урона показывает, что КР вносят урон ББ и ОФ примерно 50 на 50. И для тяжелых КР это логично - у них неплохие ББшки. Что касается поддержки, то крейсера и сбивают неплохо, и прикрывать могут. Никто Вам не мешает играть на них правильно. 10. Не совсем, состояние игры и баланса в данный момент не соответствует на 100% тому, что мы хотим видеть. Но с другой стороны каких-то критических перекосов тоже нет. Просто есть вещи, которые надо доработать. Напоследок: позволю себе предложить Вам поиграть на ЭМ и на АВ. А потом уже делать выводы о том, как легко и приятно на них играть. Это не сарказм. Это правда может открыть для Вас что-то новое. Успехов!

Просмотр сообщенияELITE_OF_TANKS (02 Авг 2016 - 12:40) писал: Добрый день,  Sub_Octavian. На форуме в одном из постов Вальтер обещал сделать список наиболее важных проблем игры на данный момент, но не успел за несколько часов (ага) и вы закрыли тему. Так вот вопрос: SO, какой по вашему будет выглядеть список из наиболее важных проблем игры на данный момент в порядке очереди их решения? 

Sub_Octavian: Так вот вопрос: SO, какой по вашему будет выглядеть список из наиболее важных проблем игры на данный момент в порядке очереди их решения?  Вальтер обещал - Вальтер сделал :child: Тема была закрыта по просьбе автора. Мое личное мнение в данной теме имеет значение, близкое к нулю. Поэтому предпочту его оставить при себе. А как выглядит Ваш список? (ответ можно в ЛС).

Просмотр сообщенияMuyou (02 Авг 2016 - 05:01) писал: Почему при попадании фугаса в  бронепояс  Ямато, фугас разрушается(ноль урона) и вешает пожар, или даже два? Почему и как вообще фугас, попадающий в ватерлинию, может повешать пожар? 

Sub_Octavian: Потому что фугасу, кхм, весьма затруднительно пробить пояс Yamato. Один снаряд может вызвать только один пожар. Пожар он может вызвать потому, что так настроена механика пожаров - это простой, не самый эффективный способ нанесения урона. Не нужно думать - говорят опытные игроки (или ворчат). Так и есть, но и эффект получается скромный. Причем те же ЛК урон от пожаров могут отремонтировать на 100%. А вот чтобы вогнать полный веер торпед или пачку ББ, думать надо. И результат зачастую ошеломительный.   В итоге ЛК получают относительно скромный % урона именно от пожаров. ББ и торпеды эффективнее. Но зато корабли, не обладающие нужным вооружением (или игроки, не обладающие мега-скиллом) могут им хоть что-то сделать. Стоит понимать, что если Вы хотите нерфить пожары, придется нерфить и линкоры. Неизбежно. Иначе получим "мир линкоров".

Просмотр сообщенияtankist73russss (01 Авг 2016 - 22:15) писал: Что вы мне отремонтировали?

Sub_Octavian: Это не "ремонт", а "ремонт и обслуживание". Эта статья расходов состоит из фиксированной части, которая снимается по факту выхода в бой, и переменной, которая зависит от непосредственно ремонта.

Просмотр сообщенияMuyou (01 Авг 2016 - 14:22) писал: Почему прем камуфляж на Красном Крыме ржавый? Ведь заявлялось что все премы будут чистыми?
У Красного Крыма в описании отсутствует такой пункт как "Повышенная доходность". У него нет бонусов на бабло?

Sub_Octavian: Где это заявлялось? Вообще, на всех кораблях есть элементы износа, но я посмотрел модельку Крыма и, кажется, понял о чем Вы. Передам вопрос в 3D, попрошу рассмотреть вариант покрасить его еще разок. У него есть стандартные бонусы для премиума V уровня. Как у "Мурманска", например.

Просмотр сообщенияDooM_BFG (01 Авг 2016 - 13:38) писал: Приветствую филл . Подскажи пожалуйста реализованна ли фича электрических торпед на хабаровске ? и как она работает или не работает ? и ьудет ли вообще работать :)

Sub_Octavian: Привет. Нет, в данный момент это - обычные торпеды с заявленными ТТХ. По поводу каких-то особенностей - может быть вернемся к этому вопросу, когда электрических торпед в игре станет больше :)

Просмотр сообщенияEranise (01 Авг 2016 - 12:06) писал: Фил ,спасибо тебе за то что ты делаешь в этой теме )  Есть пара свежих вопросов.    1. Работает ли нормализация при не рикошетных углах подлета? Скажем если подлет 80 градусов, то довернет ли его нормализация (5гр. скажем) до 85? Тем самым "снижая" толщину брони для лучшего пробития.  Либо она работает только для расчета рикошета?    2. Вопрос более абстрактный. Если он покажется некорректным - приношу заранее извинения.   Предыстория: За последние несколько дней начало немного пригорать от ЛК 8+ уровней, которые со старта плывут назад. Прям гуськом. И стреляют с 20-25 км непонятно куда и непонятно с какой эффективностью. Особенно заметно в боях без точек. Если за другую команду линкорам в порту погрузили стальные шары в трюмы, то наши основные и легкие силы (крейсера и эм) оказываются закономерно смятыми превосходящей огневой мощью. Какое-то время бьются, кого-то даже может быть топят, но если нет просто-таки ошеломляющего превосходства по скилу, то все равно сливаются.  Далее немного потрепанные противники плывут в угол добивать ЛК. Те с более близкого расстояния огрызаются, кого-то даже топят, пока на них настреливают дамажку и опять же вполне закономерно тонут от превосходящих сил противника. То есть по сути вместо боя 12 на 12 получается два боя 12 на 6 (или там 12-8 и 10-4, например) - результат такого очевидный проигрыш.   При этом в итоговой таблице такие ЛК занимают 2-3-4 место (на первом обычно какой-нибудь ЭМ, который попал торпами), так как успевают хоть что-то настрелять пока из забивают как кабанчиков в углу. И по сути видят одобрение своей тактики разработчиками - их же оценили выше других! Играйте так, чтобы проиграть, но при этом настрелять побольше и вы будете первыми, говорите им вы!  Теперь собственно вопрос:   Система поощрения (деньгами и опытом + система стрельбы сюда же) на ЛК на данный момент настроена таким образом, чтобы поощрять наиболее пассивный геймплей. Более того, кто-то додумался это же ввести в РБ, где пассивность позволяла не терять звезды.   Так какой геймплей на ЛК8+ поощряется разработчиками? Только пассивный, который противоречит командной игре и желанию победить? Как именно поощряется более-менее агрессивный геймплей? На данный момент турбо-победа, когда все всё сделали правильно и хорошо сыграли командой, приносит меньше денег и опыта чем сливной бой. 

Sub_Octavian:   Система поощрения (деньгами и опытом + система стрельбы сюда же) на ЛК на данный момент настроена таким образом, чтобы поощрять наиболее пассивный геймплей. Более того, кто-то додумался это же ввести в РБ, где пассивность позволяла не терять звезды.   Так какой геймплей на ЛК8+ поощряется разработчиками? Только пассивный, который противоречит командной игре и желанию победить? Как именно поощряется более-менее агрессивный геймплей? На данный момент турбо-победа, когда все всё сделали правильно и хорошо сыграли командой, приносит меньше денег и опыта чем сливной бой.  Пожалуйста. В свою очередь, извините, что делаю это не так часто, как хотелось бы. 1. Нормализация как раз-таки работает только для расчета бронепробития. Она применяется после проверки на рикошет. 2. Нет, это не очень приятная ситуация. Нам самим не нравится. Поэтому в ближайших версиях мы планируем приступить к перерасчету экономики с учетом полезных именно для команды действий. Следите за новостями.

Просмотр сообщенияtraktor130584 (01 Авг 2016 - 11:10) писал: Здравствуйте!хотелось бы узнать:"что начисляется за захват баз,точек?" почему в подробном отчёте после окончания боя не указываются эти цифры? почему после обновления у меня начал в начале боя появляться чёрный экран ,буквально на полсекунды? 

Sub_Octavian: Добрый вечер. Начисляются кредиты и опыт, формулы начисления изначальных наград мы не раскрываем и не будем раскрывать. Однако, в подробный отчет мы скоро добавим информацию о вкладе игрока в борьбу за базы.
По поводу технических проблем - это в ЦПП.

Просмотр сообщенияnikitxxx (01 Авг 2016 - 09:54) писал: Доброго времени суток. Спасибо за Поисковую РЛС Атланте, решил посмотреть а что можно подобрать что бы усилить. В итоге, ни перков, ни флажкой ни модулей на усиление поисковой РЛС нет, как прочем и на гидропоиск. Есть ли планы по введению, перков, модулей и флажков, на усиление этих способностей (увеличение времени/дальности)?

Sub_Octavian: Привет. Планов пока нет, но идея интересная. Передам коллегам. Спасибо!

Просмотр сообщенияevgen2244 (01 Авг 2016 - 09:16) писал: Добрый день! Почему нам не дают возможность украшать свой кораблик на постоянной основе (в танках можно настрелять отметки на ствол, в самолетах звезды на фюзеляже сами копятся просто от количества сбитых врагов)? А у нас сигналы надо покупать (все не заработаешь - случайно все это), флаги то же не даете все установить, почему нет бортовых номеров и надписей каких нибудь (любых)?   Можете прокомментировать нижеследующее?   Я конечно дико извиняюсь, но давайте как-то уже определяться - или мы ОТДЕЛЬНЫЙ регион (тогда не придавайте мнению других значения, в чем проблема-то? пусть сюда приходят и играют, никто же не против) или мы ЧАСТЬ глобальной политики (тогда выдайте всем камикадзе, дайте сайпан в открытый доступ, делайте еженедельные акции с РЕАЛЬНЫМИ скидками и еще 100500 отличий исправьте). и не надо заливать про фиксированный курс - скидки в других регионах такие, что даже по полному курсу дешевле получается).

Sub_Octavian: Привет. 1. Почему Вы изначально нас какими-то злыми выставляете? "Не дают, не дают". Вопрос прорабатывается, активно. Желание есть. Если Вы хотите повлиять на процесс, гляньте, пожалуйста, эту тему. Мы планируем разобраться с разработкой 0.5.11 и потихоньку начать прототипирование "украшательств". 2. Я не готов комментировать тему своего коллеги, который, тем более, написал "Направления для улучшения, о которых я рассказываю, — это мои личные мысли по итогам наблюдения за форумом и другими площадками. Они могут несколько разниться с мнением коллег. Они также не описывают приоритеты разработки, хотя моё мнение в том числе влияет на них".

Реклама | Adv