Ответы разработчиков
Дата: 02.08.2016 16:11:29
Цитата Есть планы на голландский флот? Какая вообще концепция на
реализацию небольших флотов как голландский, в целом? Будут ли
неполные ветки или они будут заполянятся бумажными проектами?
Почему русский флот был реализован в игре раньше Королевского?
Экономические причины? Будет ли реализовано больше показателей
статистики? Как в ВоТ, напр. статистика по отдельным кораблям,
послеигровая статистика других игроков?? Будет ли опция для смены
Советского флага на Императорский (Андреевский), особенно для
кораблей построенных. Расходится когда на заднем плане советский
флаг, а на корабле Императорский. Например, Сторожевой как бумажный
проект никогда не был в Советском флоте Нет ли планов по реализации
стрейфинга истребителей (“Fighter strafing” - я не знаю что
имеется ввиду)? Есть ли шансы у кораблей из старого Фан-кита на
появление в игре (напр. Акизуки)? Какие изменения в статистике
высокоуровневых американских авианосцев с 0.5.3? Не рассмтриваете
ли вы идею, время от времени запускать космическое сражение, как вы
делали раньше, во время беты? Это было очень зд0рово. Есть ли планы
на новые схемы окраски или камуфляжи? Было бы весело, если бы можно
было бы красить различные части корабля по-разному. Например, крыши
башен. Есть ли планы сделать возможность нанесения наклеек или
названий кораблей? У меня было много боев уровня 8+ в последнее
время, где у обеих сторон было по шесть эсминцев. Не кажется ли вам
эта ситуация несбалансированной? Что вы думаете по поводу таких
ситуаций? Упоминали о реализации подкласса авиков (“CV subclass”),
куда могли бы войти переоснащенные линкоры и другие интересные
корабли, напр. крейсер-авианосец Tone и м/б линкор Ise. Если это
случится будут ли Тон и Изе уникальными в плане геймплея? Типа
крейсер/линкор, который может запустить звено
торпедоносцев/бомбардировщиков? Есть ощущение, что какие-то из
недавно введеных игровых механик оказали негативное влияние на
Warspite. Или вы что-то меняли вы его бронировании? Некоторым
игрокам кажется, что он стал танковать хуже, чем ранее. Есть ли
изменения в его статистике за последнее время? Можете что-то
сказать об игровой судьбе крейсеров Buffalo и Worcester? После
изменений умения Expert Marksmen не думаете ли вы о компенсации для
Могами. Раньше время полного вращения башен со 155 мм орудиями было
40 сек, а сейчас 51,4. Это довольно медленно для прокачки из стока
учитывая его стоковую 13-ти км дальность стрельбы. Относительно
заявления, что Blyskawica и Пан-Азиатские корабли были добавлены
благодаря активности польских и азиатских игроков. Можем ли мы
ожидать отдельные корабли южноамериканских флотов (напр.,
аргентинского, бразильского и чилийского), если статистика покажет
значительную активность игроков этого региона? Не добавите ли вы
Гамбург в качестве гавани в игру?
Sub_Octavian: 1. Пока мы не разобрались с ветками основных "военно-морских"
наций, пока в игре нет дерева Великобритании, мы не строим
серьезные планы на дополнительные неполные ветки. Возможно
появление некоторых кораблей в качестве премиумных. 2. Не совсем
экономические. Конечно, игроки из RU-региона ждали советский флот,
но игра World of Warships издается и в других регионах, не менее
важных. Тут нам скорее хотелось добавить в игру две
нации-антагониста, по разным причинам была выбрана именно пара
"СССР-Германия". Никакой особой подоплеки нет. Королевский флот
будет обязательно. 3. Да, будет, в ближайшей версии 0.5.10
намечается прогресс по этому вопросу. Следите за новостями! 4.
Такая опция не планируется; я бы отнес ее к категории "неплохо
сделать, но неприоритетно". 5. А я знаю: имеется в виду возможность
наносить штурмовые удары истребителями. Желание такое есть, но
вообще к классу АВ у нас много вопросов, хочется взяться за него
серьезно и сделать его более дружелюбным и не таким однозначным в
плане "слив или доминирование". И при этом не поломать общий баланс
игры. Что и в каком порядке мы будем делать, пока сказать не могу.
6. Шансы есть всегда. Даже у Kitakami. Теоретически
7. Мы не обсуждаем серверную статистику без
лишней необходимости. А обсуждение статистики американских АВ -
вообще тяжелая и сложная тема, поскольку в данной ветке очень
велика роль выбранного полетного контроля. 8. Рассматриваем, но
вообще, если уж делать что-то шутки ради, хочется разнообразия. 9.
Из реального - есть планы продолжить добавление постоянных
камуфляжей. Из перспективного - есть желание развить тему
визуальной настройки - знаки различия, бортовые намера, кольца на
трубах и т.д. Но это пока лишь в обсуждении. 10. Аналогично п.9.
11. Мы думаем, что лучше бы, чтобы эсминцев в команде было 3-4, ну
максимум 5. 6 - явный перебор. Над балансом будем работать, чтобы
все классы были пропорционально представлены в игре и
привлекательны для разных игроков. 12. Этот вопрос сейчас не
прорабатывается активно, так как у нас есть другие, более важные
задачи. 13. Нет и нет. Warspite - один из неоднозначных кораблей в
игре. У него хорошие статистические показатели, но
некоторые игроки считают его крайне некомфортным. Мы
следим за вопросом, внесли несколько легких улучшений. Повысить
комфорт игроков хочется, но убивать индивидуальность корабля или
делать из него "имбу" - нет. 14. Могу сказать, что рано или поздно
эти корабли, очевидно, появятся в игре. А вот конкретными планами
делиться пока рано. Но они есть. 15. Мы бы подумали об этом, но
пока Mogami в результате изменений превратился из слишком сильного
корабля вне баланса в нормальный, сбалансированный. Поэтому
что-либо компенсировать мы не хотели бы. Что касается выбора между
155 и 203 - это вообще скорее ошибочная концепция. 16. Да,
разумеется. 17. Это не вопрос, а прямое предложение
Пока таких планов нет.
Ответы разработчиков














