UPD: «Час разработчика» 2 июля в гостях Филипп Молодковец, организатор суперт...
Дата: 04.07.2016 12:27:26
Retvizan_1905 (03 Июл 2016 - 09:10) писал: Лично я бросил слушать в самом начале, не получив в ответ на свои
вопросы никакой новой информации. Все это "следите за новостями",
"мы работаем над этим, когда-нибудь сделаем, больше ничего сказать
не могу" и прочее переливание из пустого в порожнее уже порядком
поднадоело. О новых разработках в игре больше узнаешь от
Shepke (за что ему большое спасибо), который аккуратно собирает
разного рода сливы и утечки (в основном с зарубежных площадок), чем
от разработчиков, это уже системой стало. Показательнейший пример,
спрашивают про Шарнхорст, скрины и подробные ТТХ которого уже давно
выложены на форуме - в ответ все, что может выдавить из себя
разработчик, так это то, что такой премиумный корабль будет. Ну
спасибо большое, это как раз та информация, которой всем так не
хватало - никто же не догадывался. "Я ничего не могу сказать
про немецкую линкорную ветку, ждите анонса" - блин, да благодаря
разнообразным утечкам состав этой ветки уже давно известен,
остались не до конца выясненными лишь некоторые детали типа состава
вооружения Гроссдойчланда, и то по той причине, что разные
разработчики и близкие к ним личности сливают очень уж
противоречивую информацию.Sub_Octavian: С удовольствием разрешаю вам никогда не слушать мои интервью, не
читать мои ответы (и вопросы тоже не задавайте,
пожалуйста)
Надеюсь, Вам полегчало.
А серьезно, сливы и утечки - это та информация, которую ни я, ни мои коллеги почти никогда не можем комментировать. И вот почему (если взять для примера выход нового корабля): Конфигурация техники, которая готовится к выходу, может меняться. Соответственно, комментируя сливы или делая слишком ранние анонсы, мы рискуем дать игрокам абсолютно неактуальную информацию, за которую потом, несмотря на любые предупреждения в стиле "все это может поменяться", игроки с нас будут спрашивать по полной программе; Комментируя сливы и утечки информации с ST (а они, кстати, обычно происходят не на RU-кластере), я косвенно провоцирую своих подопечных забыть о конфиденциальности и радостно заняться теми самыми сливами и утечками. То есть, потенциально наношу вред супертесту, за который же и отвечаю; В компании, помимо разработки и тестирования, есть такие направления, как PR, и еще несколько крупных, серьезных команд, которые занимаются всяческим продвижением наших игр, работают по всем крупным информационным поводам. И если у кого-то там есть договоренность, скажем, о рекламе корабля, какой-нибудь партнерский договор (хоть с популярным блоггером, хоть с авторитетным игровым журналом) - да все, что угодно, завязанное на подачу информации, я, проболтавшись, рискую повредить работе этих людей, которая, вообще-то, очень важна. Удовлетворить любопытство маленькой группы игроков и помешать работе коллег с массовой аудиторией проекта? Нет, спасибо. Игра World of Warships издается не только в России/СНГ. Есть еще 4 региона - Европа, Америка, Азия и Китай. И в каждом из них, представьте себе, есть игроки, которые интересуются игрой. И есть региональные команды, у которых тоже есть свое мнение что и когда озвучивать. Их мнение нельзя не учитывать в работе. Хотя я время от времени и даю эксклюзивную для RU информацию "партизанским" методом. Соответственно, за редким исключением, вопросы официально рассматриваются: О том, что УЖЕ есть в игре; О том, что уже официально объявлено; Поскольку написание патчноутов входит в мои обязанности, я всегда знаю подробности о следующей (+1) версии и как минимум список основных запланированных фич на +2 версии. И уверен, что форумной аудитории, которая любит разбираться в деталях, это было бы очень интересно. Но как видите, я не бегаю по форуму и не сливаю все подряд - по тем же самым причинам. И каждый разработчик, который общается с игроками, точно также должен думать о значимости информации, которой он владеет. Если Вас это не устраивает, я ничего не могу вам предложить, кроме как самостоятельного поиска нужной лично Вам информации. Успехов!
А серьезно, сливы и утечки - это та информация, которую ни я, ни мои коллеги почти никогда не можем комментировать. И вот почему (если взять для примера выход нового корабля): Конфигурация техники, которая готовится к выходу, может меняться. Соответственно, комментируя сливы или делая слишком ранние анонсы, мы рискуем дать игрокам абсолютно неактуальную информацию, за которую потом, несмотря на любые предупреждения в стиле "все это может поменяться", игроки с нас будут спрашивать по полной программе; Комментируя сливы и утечки информации с ST (а они, кстати, обычно происходят не на RU-кластере), я косвенно провоцирую своих подопечных забыть о конфиденциальности и радостно заняться теми самыми сливами и утечками. То есть, потенциально наношу вред супертесту, за который же и отвечаю; В компании, помимо разработки и тестирования, есть такие направления, как PR, и еще несколько крупных, серьезных команд, которые занимаются всяческим продвижением наших игр, работают по всем крупным информационным поводам. И если у кого-то там есть договоренность, скажем, о рекламе корабля, какой-нибудь партнерский договор (хоть с популярным блоггером, хоть с авторитетным игровым журналом) - да все, что угодно, завязанное на подачу информации, я, проболтавшись, рискую повредить работе этих людей, которая, вообще-то, очень важна. Удовлетворить любопытство маленькой группы игроков и помешать работе коллег с массовой аудиторией проекта? Нет, спасибо. Игра World of Warships издается не только в России/СНГ. Есть еще 4 региона - Европа, Америка, Азия и Китай. И в каждом из них, представьте себе, есть игроки, которые интересуются игрой. И есть региональные команды, у которых тоже есть свое мнение что и когда озвучивать. Их мнение нельзя не учитывать в работе. Хотя я время от времени и даю эксклюзивную для RU информацию "партизанским" методом. Соответственно, за редким исключением, вопросы официально рассматриваются: О том, что УЖЕ есть в игре; О том, что уже официально объявлено; Поскольку написание патчноутов входит в мои обязанности, я всегда знаю подробности о следующей (+1) версии и как минимум список основных запланированных фич на +2 версии. И уверен, что форумной аудитории, которая любит разбираться в деталях, это было бы очень интересно. Но как видите, я не бегаю по форуму и не сливаю все подряд - по тем же самым причинам. И каждый разработчик, который общается с игроками, точно также должен думать о значимости информации, которой он владеет. Если Вас это не устраивает, я ничего не могу вам предложить, кроме как самостоятельного поиска нужной лично Вам информации. Успехов!
UPD: «Час разработчика» 2 июля в гостях Филипп Молодковец, организатор суперт...














