Ответы разработчиков
Дата: 18.05.2016 19:07:16
MirViz (14 Май 2016 - 17:05) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики. ^^ В процессе
освоения вашей замечательной игры, у меня накопилось ряд
вопросов, и я рад буду если вы сможете на них ответить.
1. При изучении самолетов на Японском авианосце Тайхо - мне
приходится два раза изучать один и тот-же самолет марки "Aichi
B7A2", и при этом бомбардировщик на 9 ХП
"тоньше" своего торпедоносного собрата. - это так и
задумано или баг/ошибка? 2. При прокачке Авианосцев Японии с 4-го
по 10-й уровень, они используют один и тот-же тип торпед "Type91
mod.1A". такая-же ситуация и с бомбами (с 5-го по 10-й одна и та-же
бомба с неизменным демагом). И если довоенная Хошо выглядит
нормально с таким вооружением, и борется с противниками то-же
довоенного в большей степени периода, то Тайхо и тем более
Хакурю - просто смешно. Не ужели за 10-20 лет японское командование
не озаботилось улучшением своего вооружения? И при этом
Американские АВ имеют более мощные бомбы, на 8-10 уровнях, и
изначально сильнее торпеды. И да, я понимаю, что раньше это было
связано с "фулл ударным" сетапом японских авианосцев - но теперь
может стоит вернуть нормальные хотя-бы торпеды (более демажные
или быстрые). 3. Тут дошел слух про очередной АП ПВО
американцев - Северная Каролина, Айова и Монтана. Как я
могу понять, это для борьбы с "бетонолетами" Но, что делать в
таком случаи хрупким японцам? У них на 9-10х уровнях меньше
самолетов, они падают намного проще. Может стоит обратить
внимание на "бетонолеты", а не в очередной раз апать и без того
могучее амер ПВО? Или будет со временем
некая перебаллотировка японцев под более жестокие реалии
с ПВО?Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый MirViz. 1. Да, так и задумано - разные
сущности, разные балансные параметры. 2. Я так понимаю, это просьба
апнуть АВ Японии? Простите, но тут Вы не по адресу. 3.
Многочисленные улучшения ПВО будут в версии 0.5.6 на разных
кораблях, опробовать их можно уже сегодня на Общем Тесте. Спасибо
за Ваше предложение, однако, оно тоже не по адресу. Читайте,
пожалуйста, правила темы.
FJedi (14 Май 2016 - 17:06) писал: 1)Какое наказания получает игрок, когда жмёшь жалобу "Бот" и "Плохо
играет" ? 2)И какое понятие вложено в словосочетание "Плохо
играет"? 3)Можно ли сделать так, как в танках... если кому не
нравится читать мат, пусть врубят цензуру на мат? з.ы. А то
когда таких в чате не цензурными слова отметишь, то сразу приходит
наказания. За ранее спасибо за ответ.Sub_Octavian: 1. В данный момент обе жалобы используются для аналитики, первая -
для аналитики по ботоводству, вторая - для аналитики по
необходимости обучения определенных игроков. Прямого наказания
после этих жалоб нет. 2. Игрок мешает играть союзникам или
совершает действия, сильно подставляющие команду. 3. Нет, нельзя.
Матфильтр легко обойти, и он провоцирует матершинников еще больше
себе позволять. Пожалуйста.
TorukMakTo (15 Май 2016 - 12:52) писал: Здравствуйте, уважаемый SO. В последнем видеоролике из серии
"Армада" по крейсеру Москва засветился внутриигровой интерфейс
просмотра бронирования кораблей (1:27-1:37 тайминги). Выглядит
очень и очень качественно, удобно. Остается только один вопрос -
когда же мы его увидим в игре? Можете хотя бы ориентировочно
назвать номер обновления? 0.5.6 или же еще позже?Sub_Octavian: Надеюсь, что в 2016 году. Там не все готово. Мы активно работаем
над данным нововведением.
rokonon (15 Май 2016 - 16:35) писал: Добрый день, Филипп. Большую часть боев я провожу на крейсерах,
которых в порту довольно много. Все КР в топе, командиры прокачаны
хорошо, модернизированы, расходники за серебро, т.е. для игры
подготовлены на равных условиях. Бросается в глаза, что при игре на
КР Аоба очень часто выбиваются как двигатель, так и рулевые
механизмы, хотя модернизация поставлена на уменьшение крита. Это
происходит настолько часто, что задумался следующим навыком
командира поставить "из последних сил". В процентном
соотношении представить не могу, т.к. играю на разных КР
попеременно в течении дня, но именно поэтому и заметна такая
"слабость" именно Аобы по сравнению с другими крейсерами - на фоне
Аобы у других крейсеров двигатель и рули не выбиваются вообще на
протяжении многих боев. Также этим грешит и КР Миоко,
но в меньшей степени. Хотелось бы узнать - это карма Sub_Octavian: Привет. Посмотрел статистику. Не могу сказать, что по количеству
критических повреждний Aoba как-то выбивается
Tige_r5 (16 Май 2016 - 08:02) писал: Добрый день! Подскажите, пожалуйста, планируется ли вводить ветку
немецких линкоров? Если да, то что по срокам хотя бы
приблизительно?Sub_Octavian: Добрый вечер! Планируется, в 2016 году.
Eranise (16 Май 2016 - 21:00) писал: http://forum.worldof...41#entry2228241
- объявление о запрещенных модах. Мне вот интересно,
Фил, определение "любые пользовательские модификации" - это именно
"модификации" (в значении "моды") или это вообще любые
изменения? Сторонняя программа (не модификация), которая,
скажем, на уровне драйвера перемещает мышку, не отображая
никаких маркеров, попадает под запрет? Например во многих
шутерах компенсация отдачи штатно прописывается в стандартные дрова
мышки, а значит это возможно. И это явное преимущество и не честная
игра ) Заранее спасибо. Sub_Octavian: Привет. Макросы к мышке не считаются, ручной стрельбы из пулемета у
нас, к счастью, нет.
yonkar (16 Май 2016 - 21:08) писал: Уважаемые разработчики,возник вопрос,в первом слоте
модернизаций ,доступны модернизации на прочность пво
и пмк.Так вот вопрос,при установке любой из них,прочность
универсальных орудий увеличится?Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый yonkar. Мод на живучесть ПВО
улучшает только живучесть установок ПВО, а мод на живучесть
ПМК улучшает живучесть ПМК и универсалок ПМК-ПВО.
ImConduktor (17 Май 2016 - 15:32) писал: Раньше самолеты, даже находящиеся в процессе подготовки к
вылету, взлетали в порядке назначения команды на вылет - это
было удобно. Сейчас назначенные в процессе подготовки
группы взлетают строго в порядке готовности, вне зависимости
от порядка назначения на вылет - это нет так удобно, потому что
подразумевает, что нужно ждать пока все нужные группы будут готовы,
получат очередь на взлет и только потом назначать остальные на
вылет. Это баг или фича?Sub_Octavian: Привет. Если у Вас происходит все именно так, то баг. Можно смело
сообщать о нем в ЦПП.
kerzak11 (17 Май 2016 - 16:21) писал: Здравствуйте уважаемый Саб Октавиан.
Вопрос по ГК линкора Ворспайт. Согласно литературе после
модернизаций 381мм орудия могли стрелять усиленно-боевыми зарядами
879кг снарядами с начальной скоростью 803м/с на 30км. В игре
скорость снарядов 732м/с (возможно это для тяжёлых снарядов) хотя
изначальная была 747м/с для 871кг снарядов.
Теперь сам вопрос: Можно ли по аналогии с крейсером
Молотов дать премиумному Ворспайту усиленно-боевые заряды, этим
поднять начальную скорость снарядов до 803м/с и дальность
километров до 18?Sub_Octavian: Привет. В игре используется стандартный заряд орудий. И еще:
Планов улучшать характеристики ГК
Warspite у нас нет.
Планов улучшать характеристики ГК
Warspite у нас нет.
olegAnatolievic72 (17 Май 2016 - 18:59) писал: здравствуйте тут такая ситуация у меня отец играет в игру прокачав
перк +20 к дальности стрельбы орудий до 139 крейсер новик у
которого 120 мм стоит а дальность 10.1км на скоко я знаю +20 это
12.1
Sub_Octavian: Привет. Проверил. Там баллистика не позволяет стрелять дальше, к
сожалению. Это момент неочевидный, проявляется на редких кораблях.
Будем думать над исправлением. Спасибо!
Ответы разработчиков














