Система видимости. Часть 1: обнаружение кораблей
Дата: 11.04.2016 15:47:19
skellige (05 Апр 2016 - 16:44) писал: интересно написано ) не интересно реализовано. Плывешь такой себе,
бац, торпеды,появились вдруг очень близко к тебе, причем оооооочень
много, отведал супца и на дно. Система видимости говорите - не
смешно.Sub_Octavian: Если Вам докучают торпеды, ставьте модернизацию на обнаружение и
изучайте "Бдительность".
Помимо этого, "супцом" на высоких уровнях мы занимаемся. Я и не пытался кого-либо рассмешить. Цель статьи - информирование.
Помимо этого, "супцом" на высоких уровнях мы занимаемся. Я и не пытался кого-либо рассмешить. Цель статьи - информирование.
Sergius_Ferratus (05 Апр 2016 - 16:48) писал: В свете этих моментов хотелось бы побольше узнать про
могучую фичу со стрельбой из инвиза. Sub_Octavian: Что именно Вас интересует?
HEBO3MyTuM (05 Апр 2016 - 16:51) писал: А можно где то узнать параметры засвета после выстрела? По моему
нигде не видел такое, чтобы прописано было по всем кораблям.
Пример. Могами. орудие 152мм. один выстрел один штраф засвета,
второй случай другой штраф. А фишка в том, что разные корпуса.
Внезапно. Лично я до сегодняшнего дня понятия об этом не имел.
Можно об этом по подробнее. Это ведь тоже важные характеристики
маскировки.Sub_Octavian: Это будет в следующей части статьи, скоро.
olbertoz (05 Апр 2016 - 17:14) писал: Лаг в 3-4 секунды (при пинге 30-40) между обнаружением врага и
его отрисовкой это баг или фича? На дальних расстояниях не роляет,
но в островных каруселях ситуация, когда два корабля друг друга
взаимно обнаружили, взяли в захват цели и торпедное упреждение, но
не видят силуэта в который можно стрелять, может решить исход
дуэли. Sub_Octavian: Если я все верно понял, то баг. Мы им занимаемся.
PaulAl73 (05 Апр 2016 - 17:44) писал: "Для обнаружения корабля кораблём между ними должна быть линия
прямого взгляда. Эта линия может быть прервана как ландшафтом, так
и дымовой завесой.Благодаря этой проверке корабли не могут видеть
друг друга сквозь скалы и густые облака дыма. Это вполне логично и
нужно. Для проверки от верхней точки корабля-наблюдателя проводится
воображаемая линия до верхней точки корабля-цели (раньше
проверялись также крайние точки, но это убрали за ненадобностью).
Если линии ничего не мешает, считается, что корабли друг друга
могут видеть"Вот из за этого пункта я попадал в неприятные ситуации, а именно отказ от проверок крайних точек. Когда корабль противника выходит из за острова то пока его верхняя точка не покажется из за острова ты его не видишь, хотя вполне можно стрелять в его носовую часть. Был случай когда я видел что корабль противника ( с хп на два моих залпа, у меня при этом оставалось хп где то на один его залп) должен выйти из -за острова, его подсвечивал наш ЭМ. В момент когда начала показываться его носовая часть (уже была видна оконечность), он потопил нашего ЭМА, и пропал из засвета. Я его не видел с 5-6 КМ. Я опешил от такой неожиданности и не дотумкал стрелять в пустое место где он должен был появится. Увидел его только когда он вышел более чем на половину. Как результат я не успел нанести по нему два залпа как собирался со всех орудий и слился. Также был случай когда я остался с противником один на один в конце боя(оба на Мексике с примерно равными хп на полтора два залпа, больше никого не было, разведчики ни мой ни его не были подняты.) между нами был остров, мы шли к друг другу под небольшим углом. По хорошему мы должны были увидеть друг друга одновременно выходя из за острова. Как факт он увидел меня намного раньше и успел нанести по мне два залпа а я только один. В обоих случаях такие ситуации возникали при выходе из за островов. Подозреваю что такие случаи (которые вызывают у меня только отрицательные эмоции) были как раз из за отсутствия проверки видимости крайней точки.
Скажите это считается нормальной ситуацией когда я должен видеть часть корабля с близкого расстояния при выходе его из-за острова, но при этом её не вижу?
З.Ы. в обоих случаях лагов не наблюдалось и пинг был хороший.
Sub_Octavian: Мы в целом приходим к таким же выводам, поэтому скорее всего
проверку по трем точкам в механику вернем.
Basanetss (09 Апр 2016 - 14:51) писал: Не пинайте меня, не отсылайте.... НО 1.Почему Вы опубликовали эту
тему только сейчас? Мало того, Вы не считаете позорным признать,
что даже эта тема не полная и будет ещё дорабатываться (!!!) Каждый
раз Вы ссылаетесь на заботу о новичках, и каждый раз я понимаю, что
это только отговорки. Если Вам так важны новички, то почему Вы
вспомнили о том, что им нужно знать только сейчас? 2.Почему нельзя
разместить на сайте свободный для скачивания полноценный гайд по
миру кораблей? Почему? 3.Почему сразу не рассказать о том, как Вы
видите эту игру? Ознакомьте нас сразу со всеми правилами и
механиками, чтобы не разжевывать нам их после тонн вайна в темах по
фидбеку. PS. Заметьте, я не негодую, я задаю вполне очевидные
вопросы. И хочу получить на них исчерпывающие ответы. Играть станет
приятнее, если все будут понимать правила игры, её основы. Sub_Octavian: 1. Новичкам в основном вообще наплевать на эти подробности. Не
путайте понятия. Только сейчас потому что до этого писал другие
статьи, их можно найти в разделе "Механики игры". 2. Потому что он
никому особо не нужен. Мы считаем более важным некоторые компоненты
обучения в игре, над ними и работаем. 3. Обычному игроку вообще не
интересны механики и разжевывания. Он взаимодействует с игрой. То,
что я тут пишу - это для продвинутых командиров, которые хотят
разбираться в нюансах.
Система видимости. Часть 1: обнаружение кораблей














