Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 09.03.2016 12:35:16
Просмотр сообщенияDieseltruck (04 Мар 2016 - 17:39) писал: Добрый день Филипп, не буду тут хейтить, я верю, что ошибки будут исправлены и у нас с вами будет классная игра в корабли, вопрос в следующем, по тем или иным причинам не смог купить Тирпица, когда он был в продаже, сейчас есть и желание и возможность, но я не могу потратить свои деньги в игре по не понятным мне причинам, и, по словам некоторых разработчиков, Тирпица не будет еще в ближайшие полгода, а возможно и дольше. И что же мне делать если я хочу Тирпица сейчас? Где обещанные индивидуальные предложения? Возможно через полгода он мне ненужен будет

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Dieseltruck. Понимаю Ваше желание. Titpitz периодически будет появляться в продаже, но я к сожалению не могу сейчас Вам сообщить даты.

Просмотр сообщенияTannenfels (04 Мар 2016 - 18:13) писал: Привет, Фил. Как ты наверное знаешь, у меня есть куча твинков (которые, кстати, общественностью со мной не ассоциируются :hiding:), и я периодически чекаю соотв. эл. ящики, так что я в курсе регулярных раздач "Диан" для аккаунтов с 0 боёв в кораблях. Скажи, когда "Дианы" будут дарить давно играющим?

Sub_Octavian: Привет.  Дарить не планируем. В продаже ожидается на днях :izmena:

Просмотр сообщенияKSVM_UKR (04 Мар 2016 - 18:30) писал: Доброго времени суток. Рассматривая модернизации корабля, я заметил, что у модернизации "Системы управления огнем" нету числового параметра улучшения точности ГК. Оно отсутвует по причине отсутствия простого числового значения или из-за недосмотра? Если же числовое значение присутсвует (форумная тема про механику стрельбы здесь указывает на число около 7 процентов), не было бы хорошей идеей добавить это значение во внутриигровое описание модернизации? Спасибо за внимание.

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый KSVM_UKR. Это недоработка, информация будет добавлена в описание.

Просмотр сообщенияserega41450 (04 Мар 2016 - 23:30) писал: Уважаемые разработчики, хочу задать вопрос когда же будет решена проблема с ТУ, так как уже становится не возможно играть, линкоры попадают по эсминцам с дистанции в 15 и более километров, а о остальных классах кораблей можно и даже речь не вести. ТУ в данный момент можно купить на любом сайте всего за 300 руб.   

Sub_Octavian: Уважаемый serega41450, конечно, присутствие в игре нежелательных модификаций нам тоже не нравится, поэтому защита клиента (которая в последний раз показала лучшие, пусть и не идеальные результаты) будет совершенствоваться дальше, от версии к версии. Однако, стоит понимать, что ТУ - ни разу не панацея от неумения играть. С 15 и более километров эсминец может спокойно уйти от залпа маневром, и ЛК скорее напрасно потратит время. 

Просмотр сообщенияLewisNoire (05 Мар 2016 - 11:46) писал: Добрый день, будет ли в близлежащих обновлениях какие-либо навыки капитана/увеличение мощности ПВО/увеличение боекомплекта истребителей/увеличение урона ручной атаки с одновременным уменьшением процента расходуемых боеприпасов при её использовании/дымовые бомбы устанавливаемые на самолёты и т.д. вообщем ещё методы или усиление старых для противодействию уничтожения авианосца вражеским авианосцем ещё со старта раунда?   Какие проблемы я вижу в этом: -Уничтоженный авианосец в моей команде и наша команда теряет главного засветителя эсминцев, ну и вообще кораблей противника в команде противника, у них есть стратегическое превосходство, у нас оно затоплено. -На одиночные корабли, а они всегда есть, те же эсминцы, авианосец заводит авиагруппы как хочет и когда хочет, ибо защита всех кораблей остаётся только пассивная. -Возможность сбивать захваты баз/точек в любое время, а у моей команды эта возможность затонула. Что подстрекает: -Высокая скорость самолётов, раньше на средних уровнях авианосцев долететь до корабля противника составляло очень приличное время, и по мнению многих нужно было его уничтожить с первого захода, второй осуществлять в большинстве случаев было бесполезно. Однако на высоких уровнях 9-10 со скоростью самолётов в 150 узлов 2-3 захода для атаки вполне себе было обычной практикой, в борьбе часто проигрывали японские авианосцы у который ПВО было хуже чем американских и другие факторы. -Радикальные сетапы у американских авианосцев,  только ударники подстрекают играть на уничтожение вражеского авианосца, при этом совсем глупая ситуация возникает если встретились 2 ударника: https://www.youtube....h?v=BDweY0LOsDg -Авианосец всегда держится подальше остальных кораблей, в новом патче ПВО одиночного корабля не справляется с авианалётом, а авианосец всегда держится подальше от остальной команды. Если взять с собой напарника с заградкой(крейсер конечно, а не ПВО-эсминец), то он по сути выключается из боя и серебра, и опыта за бой получает очень мало, что ему совсем не приятно. -Ну и самая вишенка на торте, истребители могут нормально уничтожать ударников противника только на догоняющем курсе полёта, а противник просто разводит их по сторонам, ну мы атакуем одного из них, у звена остаётся 1 самолёт и кончается боекомплект, но на мой корабль летят ещё 3 группы противника с понятным итогом. Можно конечно в последнею секунду провести ручную атаку, но противник хитрый и разведёт свои звенья, как минимум чтобы нивелировать движение корабля, а дальше единственная работающая тактика. цеплять истребитель прямо на атакующими звенья уменьшая точность сброса, то есть, уменьшить ущерб по кораблю, дожить до второго захода и закономерно погибнуть.

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый LewisNoire. Мы планируем некоторые корректировки по ПВО в ближайшее время. А что касается уничтожения АВ друг другом, в качестве первоочередной цели, нас эта ситуация тоже не вполне устраивает, причем негативный эффект от нее действительно ощущают и командиры других классов. Вопросы, озвученные Вами, прорабатываются.

Просмотр сообщенияtomil174 (05 Мар 2016 - 12:10) писал: доброго дня , подскажите пожалуйста почему на палубе авианосца BOGUE 4 бомбардировщики изображено  а ни 6 как в группе авиации ??? а то 12 истребителей  есть  а бомбардировщикам места не хватила ????

Sub_Octavian: Добрый день. В данный момент там вот такое вот ограничение по отображению самолетов на палубе. Скорее всего будет исправлено, но с навыком "Воздушное господство" все равно полный состав не влезет:hiding:

Просмотр сообщенияTheKingRich (05 Мар 2016 - 18:21) писал: Здравствуйте, дорогой Sub_Octavian! Вы клёвый. У меня первый вопрос основной и остальные "до кучи". Основной. С самого начала игры никак не возьму в толк, как именно рассчитывается игрой траектория полёта снаряда на дальние дистанции. Что именно непонятно, покажу на примере. Мы целимся на предельной дистанции ЛК в ватерлинию противнику. При идеальной точности снаряд летит в плоскость, проходящую по центру корабля, в точку на уровне ватерлинии, (вар. а на рис.) либо же в борт корабля (вар. б)? Из-за разброса, экспериментально выяснить нет возможности, а логика даёт сбой, ибо варианты противоречивы. По идее, должен быть вариант б, но тогда выходит, что пробития на дальних дистанциях получаются только случайно, когда снаряд, перелетая, заходит через бронепалубу. И получается, что в таком случае специально выцелить палубу не получится.   Изображение   2. Что такое "базовый коэффициент ПВО"? Я встретил это понятие впервые в вашем недавнем ответе.   3. "Десятые" ЛК сейчас страдают очень от авианосцев и торпедных супов. Почему, в таких реалиях, порезали хилку у Ямато? Это правда было необходимо?   4. Пару раз слышал или читал о планах небольшого апа Исидзучи путём увеличения дальности стрельбы ГК, Но время идёт, и ничего.. Это всё были слухи, или же передумали апать дальность стрельбы, решив оставить, как есть?   5. Я слоупок, и захотел купить постоянный камуфляж на свой Минекадзе спустя месяц после вывода его из продажи. :) Появится ли в будущем ещё возможность приобрести постоянный камуфляж для этого корабля?   6. На текущий момент у нас в игре минимальное количество орудий у линкоров 6 (не считая Микасу), а максимальное - 12. Но я тут наткнулся в сети на 7-башенный британский дредноут с 14-ю орудиями по 305 мм типа "Эджинкорт". Очень интересный кораблик получится. Он планируется в игре? Если да, то в каком виде: прокачиваемый или премиумный?   Спасибо!

Sub_Octavian: 2. Что такое "базовый коэффициент ПВО"? Я встретил это понятие впервые в вашем недавнем ответе.   3. "Десятые" ЛК сейчас страдают очень от авианосцев и торпедных супов. Почему, в таких реалиях, порезали хилку у Ямато? Это правда было необходимо?   4. Пару раз слышал или читал о планах небольшого апа Исидзучи путём увеличения дальности стрельбы ГК, Но время идёт, и ничего.. Это всё были слухи, или же передумали апать дальность стрельбы, решив оставить, как есть?   5. Я слоупок, и захотел купить постоянный камуфляж на свой Минекадзе спустя месяц после вывода его из продажи. :) Появится ли в будущем ещё возможность приобрести постоянный камуфляж для этого корабля?   6. На текущий момент у нас в игре минимальное количество орудий у линкоров 6 (не считая Микасу), а максимальное - 12. Но я тут наткнулся в сети на 7-башенный британский дредноут с 14-ю орудиями по 305 мм типа "Эджинкорт". Очень интересный кораблик получится. Он планируется в игре? Если да, то в каком виде: прокачиваемый или премиумный?   Спасибо! Добрый день. Спасибо на добром слове :honoring:   1. Если для простоты рассмотреть ситуацию, когда корабль повернут к нам точно боком, то:
Строится полуплоскость, проходящая через точку упреждения (если корабль к нам строго боком - то она же полуплоскость, проходящая через центр корабля);
Если луч взгляда пересекает ее, то точка прицеливания выставляется на место пересечения. Но это именно полуплоскость, растущая вверх от воды, а не вниз. 
Предположим, мы целимся с упреждением - то есть, наш прицел не на самом корабле, а перед ним, на воде. Три варианта:   1. Целимся в район ватерлинии - стреляем в ватерлинию. Отсечения полуплоскостью пока не происходит, так как взгляд полуплоскость не пересек. 
2. Целимся в район центральной линии корабля - стреляем как на рисунке 2. Отсечения полуплоскостью тоже не происходит - это крайняя точка, где ее не происходит. 
3. Целимся на уровне палубы - полуплоскость отсекает взгляд, стреляем примерно в центральную точку на палубе.  И отдельно 4 вариант - когда наш крестик прицела ложится непосредственно на сам корабль (например, стреляем по стоячему или он движется медленно, так что мы целимся ему в нос). 
Тогда точка прицеливания, в случае, если происходило отсечение полуплоскостью, дополнительно смещается еще на величину d.
Величина d такова, чтобы если мы стреляем, например, по стоячему кораблю, ставя крестик прицела на его модельку - то точка прицеливания оказывалась на поверхности корабля, точно там, куда мы смотрим.   2. В своем ответе я имел в виду бонусный коэффициент к урону ПВО, который срабатывает, когда игрок выделяет цель по Ctrl+ЛКМ. В данный момент он равен 1.1, до этого был 1.5. Думаем пересмотреть в большую сторону.   3. Да, к сожалению. Было необходимо, даже в текущих реалиях игры.   4. Пока планов нет. И необходимости тоже.   5. Тот камуфляж был акционный, новогодний. Не исключено появление обычных постоянных камуфляжей на этот и другие корабли в дальнейшем. 6. Без комментариев по веткам / кораблям, которые не анонсировали. Извините :(

Просмотр сообщенияUlisss (05 Мар 2016 - 18:23) писал: Я люблю сравнивать статистику разных игроков и смотреть, что приводит их к победе. Речь идёт о статистике по конкретному кораблю, игра соло, сыграно более 100 боёв для уменьшения влияния рандома. К примеру, у одного из игроков большинство параметров в статистике может быть лучше, чем у второго, а процент побед хуже. Причём, разница может составлять ПП 10% и более. Суть вопроса: можно ли приоткрыть статистику игроков по этому поводу? Меня интересует, чем занимаются более успешные крейсероводы: чаще топят эсминцев, или цитаделят крейсера, или чаще жгут линкоры, или чаще сбивают самолёты? И так по всем классам.   P.S.: хочется видеть урон от пожаров на собственном корабле. Иначе путаница появляется.      

Sub_Octavian:   Добрый день. Детальная серверная статистика - это закрытая информация. Иногда мы делимся какими-то фактами или наблюдениями, но не более того. P.S. Думаю, будет исправлено в рамках переработки послебовых экранов.

Просмотр сообщенияDieseltruck (05 Мар 2016 - 22:38) писал: И снова здравствуйте, Филипп Подскажите, когда неведомая фигнянконструкция на башне ГК у Нагато проходит через стволы орудий это нормально или ошибка в модели корабля? если ошибка изменения планируются? Такая штука на носовых и кормовых башнях ГК если что происходит

Sub_Octavian: И снова здравствуйте :) Тут ситуация такая - если ГК будет "обходить" данные конструкции, у "Нагато" появится огромная "мертвая зона" для ГК по курсу. А убрать эти "загадочные конструкции" - снизить историческую достоверность модели. В данном случае вопрос, что называется, "подвис". А как Вы считаете надо сделать?

Просмотр сообщенияrokonon (06 Мар 2016 - 00:03) писал: Добрый вечер. Вопрос - для чего в боевом функционале благодарностей и жалоб игрокам дана возможность давать негативную оценку игрокам команды противника? Поблагодарить игрока за хорошую игру независимо от того, в какой команде он играл - вполне здравая мысль. Уверен, что многие используют такую возможность - тут от человека зависит. Но зачем давать возможность негативно отзываться об игре противника? Такая возможность оценки закономерно должна даваться заинтересованной стороне - союзникам. А противнику по сути плохая игра соперника только на руку. Жалоба на плохое поведение в чате также не несет смысловой нагрузки - где доказательная база для принятия решения? Поднимать логи - лишняя нагрузка на и так занятый коллектив. Если кого уж и зацепило поведение игрока в боевом чате - скрин и в ЦПП. Там, имея доказательную базу, реально быстро и по существу решат данный вопрос, о чем и сообщат инициатору. Но вот жалобы на плохую игру соперника. Я как-то ранее не обращал на это внимание - этот вопрос не столь актуален, но прочитав на форуме отзывы игроков по данному вопросу периодически для интереса смотрю на рейтинг. Сегодня как раз и был такой случай. Играл на Кливленде, на респе попал рядом с союзным авиком и решил задержаться около него некоторое время. Как чувствовал - авик противника предпринял несколько попыток атаковать наш авик. В итоге в первой трети боя я сбил 34 самолета противника, т.е. играть ему как хотелось не дал. В дальнейшем подключился к команде и, несмотря на то, что попал к кораблям на 2 уровня выше, по итогам боя был в топе на 2-м месте. Само-собой претензий у союзников ко мне быть не могло, но после выхода в порт увидел, что рейтинг упал на два пункта. Вывод напрашивается сам по себе и сам этот факт подтвердил правоту высказываний на форуме по данным случаям. Но в таком случае, чисто психологически, мы провоцируем людей на проявление негатива по отношению к окружающим, сами искусственно наталкиваем на использование такой возможности, а мстительность и желание сделать пакость - это довольно низменные черты характера, которых наоборот стоит избегать, а не инициировать. Тем более в игре полным полно детей. Прошу прощения за объемный текст.

Sub_Octavian: Добрый вечер.  В данный момент жалоба "плохо играет" не влияет на карму:B Мы используем ее для сбора статистики, планируем "подкидывать" игрокам обучающие материалы в зависимости от их проблем с умелой игрой. Так что...не могу сказать, что это проблема. P.S. Посмотрел Ваши логи. Вы союзников обзываете. Грубо. Делайте выводы, уважаемый.  

Реклама | Adv