Dieseltruck (04 Мар 2016 - 17:39) писал: Добрый день Филипп, не буду тут хейтить, я верю, что ошибки будут
исправлены и у нас с вами будет классная игра в корабли, вопрос в
следующем, по тем или иным причинам не смог купить Тирпица, когда
он был в продаже, сейчас есть и желание и возможность, но я не могу
потратить свои деньги в игре по не понятным мне причинам, и, по
словам некоторых разработчиков, Тирпица не будет еще в ближайшие
полгода, а возможно и дольше. И что же мне делать если я хочу
Тирпица сейчас? Где обещанные индивидуальные предложения? Возможно
через полгода он мне ненужен будет
Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Dieseltruck. Понимаю Ваше желание.
Titpitz периодически будет появляться в продаже, но я к сожалению
не могу сейчас Вам сообщить даты.
Tannenfels (04 Мар 2016 - 18:13) писал: Привет, Фил. Как ты наверное знаешь, у меня есть куча твинков
(которые, кстати, общественностью со мной не
ассоциируются

), и я
периодически чекаю соотв. эл. ящики, так что я в курсе регулярных
раздач "Диан" для аккаунтов с 0 боёв в кораблях. Скажи, когда
"Дианы" будут дарить давно играющим?
Sub_Octavian: Привет. Дарить не планируем. В продаже ожидается на
днях

KSVM_UKR (04 Мар 2016 - 18:30) писал: Доброго времени суток. Рассматривая модернизации корабля, я
заметил, что у модернизации "Системы управления огнем" нету
числового параметра улучшения точности ГК. Оно отсутвует по причине
отсутствия простого числового значения или из-за недосмотра? Если
же числовое значение присутсвует (форумная тема про механику
стрельбы
здесь указывает
на число около 7 процентов), не было бы хорошей идеей добавить это
значение во внутриигровое описание модернизации? Спасибо за
внимание.
Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый KSVM_UKR. Это недоработка, информация
будет добавлена в описание.
serega41450 (04 Мар 2016 - 23:30) писал: Уважаемые разработчики, хочу задать вопрос когда же будет решена
проблема с ТУ, так как уже становится не возможно играть, линкоры
попадают по эсминцам с дистанции в 15 и более километров, а о
остальных классах кораблей можно и даже речь не вести. ТУ в данный
момент можно купить на любом сайте всего за 300
руб.
Sub_Octavian: Уважаемый serega41450, конечно, присутствие в игре
нежелательных модификаций нам тоже не нравится, поэтому защита
клиента (которая в последний раз показала лучшие, пусть и не
идеальные результаты) будет совершенствоваться дальше, от
версии к версии. Однако, стоит понимать, что ТУ - ни разу не
панацея от неумения играть. С 15 и более километров эсминец может
спокойно уйти от залпа маневром, и ЛК скорее напрасно потратит
время.
LewisNoire (05 Мар 2016 - 11:46) писал: Добрый день, будет ли в близлежащих обновлениях какие-либо навыки
капитана/увеличение мощности ПВО/увеличение боекомплекта
истребителей/увеличение урона ручной атаки с одновременным
уменьшением процента расходуемых боеприпасов при её
использовании/дымовые бомбы устанавливаемые на самолёты и т.д.
вообщем ещё методы или усиление старых для противодействию
уничтожения авианосца вражеским авианосцем ещё со старта раунда?
Какие проблемы я вижу в этом: -Уничтоженный авианосец в моей
команде и наша команда теряет главного засветителя эсминцев, ну и
вообще кораблей противника в команде противника, у них есть
стратегическое превосходство, у нас оно затоплено. -На одиночные
корабли, а они всегда есть, те же эсминцы, авианосец заводит
авиагруппы как хочет и когда хочет, ибо защита всех кораблей
остаётся только пассивная. -Возможность сбивать захваты баз/точек в
любое время, а у моей команды эта возможность затонула. Что
подстрекает: -Высокая скорость самолётов, раньше на средних уровнях
авианосцев долететь до корабля противника составляло очень
приличное время, и по мнению многих нужно было его уничтожить с
первого захода, второй осуществлять в большинстве случаев было
бесполезно. Однако на высоких уровнях 9-10 со скоростью самолётов в
150 узлов 2-3 захода для атаки вполне себе было обычной практикой,
в борьбе часто проигрывали японские авианосцы у который ПВО было
хуже чем американских и другие факторы. -Радикальные сетапы у
американских авианосцев, только ударники подстрекают играть
на уничтожение вражеского авианосца, при этом совсем глупая
ситуация возникает если встретились 2 ударника:
https://www.youtube....h?v=BDweY0LOsDg
-Авианосец всегда держится подальше остальных кораблей, в новом
патче ПВО одиночного корабля не справляется с авианалётом, а
авианосец всегда держится подальше от остальной команды. Если взять
с собой напарника с заградкой(крейсер конечно, а не ПВО-эсминец),
то он по сути выключается из боя и серебра, и опыта за бой получает
очень мало, что ему совсем не приятно. -Ну и самая вишенка на
торте, истребители могут нормально уничтожать ударников противника
только на догоняющем курсе полёта, а противник просто разводит их
по сторонам, ну мы атакуем одного из них, у звена остаётся 1
самолёт и кончается боекомплект, но на мой корабль летят ещё 3
группы противника с понятным итогом. Можно конечно в последнею
секунду провести ручную атаку, но противник хитрый и разведёт свои
звенья, как минимум чтобы нивелировать движение корабля, а дальше
единственная работающая тактика. цеплять истребитель прямо на
атакующими звенья уменьшая точность сброса, то есть, уменьшить
ущерб по кораблю, дожить до второго захода и закономерно погибнуть.
Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый LewisNoire. Мы планируем некоторые
корректировки по ПВО в ближайшее время. А что касается уничтожения
АВ друг другом, в качестве первоочередной цели, нас эта ситуация
тоже не вполне устраивает, причем негативный эффект от нее
действительно ощущают и командиры других классов. Вопросы,
озвученные Вами, прорабатываются.
tomil174 (05 Мар 2016 - 12:10) писал: доброго дня , подскажите пожалуйста почему на палубе авианосца
BOGUE 4 бомбардировщики изображено а ни 6 как в группе
авиации ??? а то 12 истребителей есть а
бомбардировщикам места не хватила ????

Sub_Octavian: Добрый день. В данный момент там вот такое вот ограничение по
отображению самолетов на палубе. Скорее всего будет исправлено, но
с навыком "Воздушное господство" все равно полный состав не
влезет

TheKingRich (05 Мар 2016 - 18:21) писал: Здравствуйте, дорогой Sub_Octavian! Вы клёвый. У меня первый вопрос
основной и остальные "до кучи". Основной. С самого начала игры
никак не возьму в толк, как именно рассчитывается игрой траектория
полёта снаряда на дальние дистанции. Что именно непонятно, покажу
на примере. Мы целимся на предельной дистанции ЛК в ватерлинию
противнику. При идеальной точности снаряд летит в плоскость,
проходящую по центру корабля, в точку на уровне ватерлинии, (вар. а
на рис.) либо же в борт корабля (вар. б)? Из-за разброса,
экспериментально выяснить нет возможности, а логика даёт сбой, ибо
варианты противоречивы. По идее, должен быть вариант б, но тогда
выходит, что пробития на дальних дистанциях получаются только
случайно, когда снаряд, перелетая, заходит через бронепалубу. И
получается, что в таком случае специально выцелить палубу не
получится.

2. Что такое "базовый коэффициент ПВО"? Я встретил это
понятие впервые в вашем недавнем ответе. 3. "Десятые" ЛК
сейчас страдают очень от авианосцев и торпедных супов. Почему, в
таких реалиях, порезали хилку у Ямато? Это правда было необходимо?
4. Пару раз слышал или читал о планах небольшого апа
Исидзучи путём увеличения дальности стрельбы ГК, Но время идёт, и
ничего.. Это всё были слухи, или же передумали апать дальность
стрельбы, решив оставить, как есть? 5. Я слоупок, и захотел
купить постоянный камуфляж на свой Минекадзе спустя месяц после
вывода его из продажи.

Появится ли в будущем ещё
возможность приобрести постоянный камуфляж для этого корабля?
6. На текущий момент у нас в игре минимальное количество
орудий у линкоров 6 (не считая Микасу), а максимальное - 12. Но я
тут наткнулся в сети на 7-башенный британский дредноут с 14-ю
орудиями по 305 мм типа "Эджинкорт". Очень интересный кораблик
получится. Он планируется в игре? Если да, то в каком виде:
прокачиваемый или премиумный? Спасибо!
Sub_Octavian: 2. Что такое "базовый коэффициент ПВО"? Я встретил это понятие
впервые в вашем недавнем ответе. 3. "Десятые" ЛК сейчас
страдают очень от авианосцев и торпедных супов. Почему, в таких
реалиях, порезали хилку у Ямато? Это правда было необходимо?
4. Пару раз слышал или читал о планах небольшого апа Исидзучи путём
увеличения дальности стрельбы ГК, Но время идёт, и ничего.. Это всё
были слухи, или же передумали апать дальность стрельбы, решив
оставить, как есть? 5. Я слоупок, и захотел купить
постоянный камуфляж на свой Минекадзе спустя месяц после вывода его
из продажи.

Появится ли в будущем ещё
возможность приобрести постоянный камуфляж для этого корабля?
6. На текущий момент у нас в игре минимальное количество
орудий у линкоров 6 (не считая Микасу), а максимальное - 12. Но я
тут наткнулся в сети на 7-башенный британский дредноут с 14-ю
орудиями по 305 мм типа "Эджинкорт". Очень интересный кораблик
получится. Он планируется в игре? Если да, то в каком виде:
прокачиваемый или премиумный? Спасибо! Добрый день. Спасибо
на добром слове

1. Если для простоты
рассмотреть ситуацию, когда корабль повернут к нам точно боком,
то:
Строится полуплоскость, проходящая через точку упреждения (если
корабль к нам строго боком - то она же полуплоскость, проходящая
через центр корабля);
Если луч взгляда пересекает ее, то точка прицеливания
выставляется на место пересечения. Но это именно
полуплоскость, растущая вверх от воды, а не вниз.
Предположим, мы целимся с упреждением - то есть, наш прицел не на
самом корабле, а перед ним, на воде. Три варианта: 1.
Целимся в район ватерлинии - стреляем в ватерлинию. Отсечения
полуплоскостью пока не происходит, так как взгляд полуплоскость не
пересек.
2. Целимся в район центральной линии корабля - стреляем как на
рисунке 2. Отсечения полуплоскостью тоже не происходит - это
крайняя точка, где ее не происходит.
3. Целимся на уровне палубы - полуплоскость отсекает взгляд,
стреляем примерно в центральную точку на палубе. И отдельно 4
вариант - когда наш крестик прицела ложится непосредственно на сам
корабль (например, стреляем по стоячему или он движется медленно,
так что мы целимся ему в нос).
Тогда точка прицеливания, в случае, если происходило отсечение
полуплоскостью, дополнительно смещается еще на величину
d.
Величина d такова, чтобы если мы стреляем, например, по стоячему
кораблю, ставя крестик прицела на его модельку - то точка
прицеливания оказывалась на поверхности корабля, точно там, куда мы
смотрим.

2. В своем ответе я имел в
виду бонусный коэффициент к урону ПВО, который срабатывает, когда
игрок выделяет цель по Ctrl+ЛКМ. В данный момент он равен 1.1, до
этого был 1.5. Думаем пересмотреть в большую сторону. 3. Да,
к сожалению. Было необходимо, даже в текущих реалиях игры.
4. Пока планов нет. И необходимости тоже. 5. Тот камуфляж
был акционный, новогодний. Не исключено появление обычных
постоянных камуфляжей на этот и другие корабли в дальнейшем. 6. Без
комментариев по веткам / кораблям, которые не анонсировали.
Извините

Ulisss (05 Мар 2016 - 18:23) писал: Я люблю сравнивать статистику разных игроков и смотреть, что
приводит их к победе. Речь идёт о статистике по конкретному
кораблю, игра соло, сыграно более 100 боёв для уменьшения влияния
рандома. К примеру, у одного из игроков большинство параметров в
статистике может быть лучше, чем у второго, а процент побед хуже.
Причём, разница может составлять ПП 10% и более. Суть вопроса:
можно ли приоткрыть статистику игроков по этому поводу? Меня
интересует, чем занимаются более успешные крейсероводы: чаще топят
эсминцев, или цитаделят крейсера, или чаще жгут линкоры, или чаще
сбивают самолёты? И так по всем классам. P.S.: хочется
видеть урон от пожаров на собственном корабле. Иначе путаница
появляется.
Sub_Octavian: Добрый день. Детальная серверная статистика - это закрытая
информация. Иногда мы делимся какими-то фактами или наблюдениями,
но не более того. P.S. Думаю, будет исправлено в рамках переработки
послебовых экранов.
Dieseltruck (05 Мар 2016 - 22:38) писал: И снова здравствуйте, Филипп Подскажите, когда
неведомая фигнянконструкция на башне ГК у Нагато проходит
через стволы орудий это нормально или ошибка в модели корабля? если
ошибка изменения планируются? Такая штука на носовых и кормовых
башнях ГК если что происходит
Sub_Octavian: И снова здравствуйте

Тут ситуация такая - если ГК будет
"обходить" данные конструкции, у "Нагато" появится огромная
"мертвая зона" для ГК по курсу. А убрать эти "загадочные
конструкции" - снизить историческую достоверность модели. В данном
случае вопрос, что называется, "подвис". А как Вы считаете надо
сделать?
rokonon (06 Мар 2016 - 00:03) писал: Добрый вечер. Вопрос - для чего в боевом функционале благодарностей
и жалоб игрокам дана возможность давать негативную оценку
игрокам команды противника? Поблагодарить игрока за хорошую игру
независимо от того, в какой команде он играл - вполне здравая
мысль. Уверен, что многие используют такую возможность - тут от
человека зависит. Но зачем давать возможность негативно отзываться
об игре противника? Такая возможность оценки закономерно
должна даваться заинтересованной стороне - союзникам. А противнику
по сути плохая игра соперника только на руку. Жалоба на плохое
поведение в чате также не несет смысловой нагрузки - где
доказательная база для принятия решения? Поднимать логи -
лишняя нагрузка на и так занятый коллектив. Если кого уж и зацепило
поведение игрока в боевом чате - скрин и в ЦПП. Там, имея
доказательную базу, реально быстро и по существу решат данный
вопрос, о чем и сообщат инициатору. Но вот жалобы на плохую игру
соперника. Я как-то ранее не обращал на это внимание - этот вопрос
не столь актуален, но прочитав на форуме отзывы игроков по данному
вопросу периодически для интереса смотрю на рейтинг. Сегодня
как раз и был такой случай. Играл на Кливленде, на респе попал
рядом с союзным авиком и решил задержаться около него некоторое
время. Как чувствовал - авик противника предпринял несколько
попыток атаковать наш авик. В итоге в первой трети боя я сбил 34
самолета противника, т.е. играть ему как хотелось не дал. В
дальнейшем подключился к команде и, несмотря на то, что попал
к кораблям на 2 уровня выше, по итогам боя был в топе на 2-м месте.
Само-собой претензий у союзников ко мне быть не могло, но
после выхода в порт увидел, что рейтинг упал на два пункта. Вывод
напрашивается сам по себе и сам этот факт подтвердил правоту
высказываний на форуме по данным случаям. Но в таком случае, чисто
психологически, мы провоцируем людей на проявление негатива по
отношению к окружающим, сами искусственно наталкиваем на
использование такой возможности, а мстительность и желание сделать
пакость - это довольно низменные черты характера, которых наоборот
стоит избегать, а не инициировать. Тем более в игре полным полно
детей. Прошу прощения за объемный текст.
Sub_Octavian: Добрый вечер. В данный момент жалоба "плохо играет" не влияет
на карму

Мы используем ее для сбора статистики,
планируем "подкидывать" игрокам обучающие материалы в зависимости
от их проблем с умелой игрой. Так что...не могу сказать, что это
проблема. P.S. Посмотрел Ваши логи. Вы союзников обзываете. Грубо.
Делайте выводы, уважаемый.