Ответы разработчиков
Дата: 02.03.2016 13:26:01

Sub_Octavian: Привет. Корабли в нашей игре выполнены с любовью и неслабым
вниманием к деталям. Однако, в силу масштабов, сделать HD-модель
каждого пулемета 7,62 нереально с точки зрения производительности.
Текущий режим "экскурсии" по кораблю - когда Вы кликаете по модулям
в списке справа - представляется нам достаточным для осмотра
модели. Приближать камеру еще сильнее смысла, на наш взгляд, нет.
Так что, уважаемый srmaks , в обозримом будущем изменений
обзора в порту не предвидится (кроме отображения брони).


Sub_Octavian: Привет, Такао
Планируется из имеющихся в игре КР только
для американцев и советов, причем на высоких уровнях. Дело не
столько в "не смогли", сколько в игровой потребности. У японских
крейсеров годные торпеды, как правило, годные фугасы. В
значительном усилении и разнообразии тактик этот класс пока что не
нуждаются.



Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый alex_m. 1. Гидроакустика настраивается
для нации (у немцев она сильнее). В планах есть также рост
дистанции с ростом уровня. Сколько она составляет можно посмотреть
прямо в игре, например, так:
2. А можете подробнее описать
ситуацию? Какой был корабль у Вас? На каком авианосце был
противник? Вообще говоря, можете посмотреть характеристики
истребителей в порту, прикинуть средний урон и живучесть, учитывая
модернизации / навыки и, возможно, эта история для Вас прояснится.
Попробуйте. 3. Отвечаю как игрок: а). Иногда - да, но я не
переживаю на сей счет и использую только ОФ. б). Безусловно, но
нужно думать. Крейсеры очень неплохо получают с близких дистанций в
цитадель, если подставляют борт. Советским и немецким ЭМ
обязательно рекомендую попробовать. Хорошо сочетается со
"стреляющими дымами". Однако, если противника не удалось подловить
или он слишком опытный, чтобы идти бортом к ЭМ на близкой
дистанции, результат вряд ли порадует - будет много рикошетов.
Тогда переключаемся на ОФ. в). Не вижу смысла. Ну, то есть, если ББ
уже заряжены, то выплюнуть их в сторону ЭМ можно, но потом я бы
переключился на ОФ. 4. Честно говоря, немного не понял Ваш вопрос.
Я на АВ только-только пробую играть (топчусь на Hosho). Сможете
продемонстрировать Ваш вопрос скриншотом - постараюсь ответить. 5.
Нет, слоты выдаются под новые прокачиваемые нации, вместе со
стартовым кораблем. 6. К сожалению, по этому вопросу "слить" ничего
не могу. Но значимые военно-морские даты постараемся как-то
отмечать. Спасибо. С настроением все хорошо, а погода подкачала. Но
это же Питер.


Искал в темах, но однозначного ответа не нашел.
Если перками и модулями загнать значение ПВО выше 100 единиц, его эффективность будет повышаться и дальше или остановится сколько не добавляй? То же вопрос и по другим навыкам.
Sub_Octavian: Привет! Да, будет повышаться. Интегральная характеристика (это то,
что у Вас "100 единиц") всего лишь упрощенно показывает
эффективность корабля в том или ином аспекте. За реальными, точными
цифрами обращайтесь к расширенной информации.

Sub_Octavian: Ответ был бы действительно странный, если бы значительная
часть кораблей III-IV уровня не являлась "кормом" для обсуждаемых
кораблей. И "Аврора", и "Николай" показывают превосходную огневую
производительность, средний фраг и процент побед. При этом основная
часть урона им наносится не бомбами и торпедами, а ББ снарядами.
Кроме того, не особо эффективные средства ПВО - это особенность
почти всех кораблей младших уровней. Из ЛК4 что-то более-менее
сбивает только Wyoming. Из КР3 - лучше всех сбивает именно
"Аврора", но там речь идет о дробных числах, то есть, этим можно
пренебречь. С точки зрения баланса в игре безусловно есть требующие
внимания проблемы, но это уж точно не наши герои. Честно говоря,
оба корабля - это эффективные, если не "имбоватые" премы. Они не
страдают.

Вопрос прост так как использующие его игроки понижают количество простых игроков в игре. Уровнять просто игроков и ТУ-шников вы не смогли, видимой работы противодействия ТУ-модам и ТУ-шникам у вас не видно.
Мало того такие моды ТУ есть в танках и есть спец моды которые приспособлены для снятие на стрим видео....игрок может спокойно используя чит-мод записать видео как он мастерски рубит направо налево, а затем получить от вас ещё и приз.....
Цена таких модов как на территории РФ так и в европе и оказывается в америке лавируют от 100 руб-500 руб в месяц а за рубежом цена от 15 евро до 65 долларов....создаётся впечатление что вы сами и производите эти моды и таким образом зарабатываете в чёрную кассу.....благо налоги с ранее с официального а сейчас неофициального мода платить не надо....это и обьясняет ваше вялое отношение к ТУ-шникам и ТУ-модам....
Sub_Octavian: Уважаемый vizri, я ничего нового Вам не смогу сообщить. Мы
по-прежнему будем бороться с нежелательными модификациями с помощью
защиты клиента. Итерация 0.5.3 показала значительно более
обнадеживающие результаты, а следующая стадия защиты уже в
разработке. Конечно это все означает постоянную "гонку вооружений",
но если нам удастся в итоге набрать в ней стабильную конкурентную
скорость, а жизнь создателей и пользователей нежелательных
модификаций станет слишком сложной, чтобы так напрягаться - то и
хорошо, цель будет достигнута. Впрочем, на случай негативных
сценариев есть и другие методы. Что касается Вашей
гипотезы, она несостоятельна полностью. Мы зарабатываем,
зарабатывали и будем зарабатывать законным путем. Если бы в наших
силах было просто "прекратить" создание нежелательных модификаций,
мы бы это сделали. Уверен, что объемы выручки проекта
несопоставимо больше, чем доход авторов платных нежелательных
модов. Не говоря уже о недовольстве игроков, с которым нам
приходится работать (и Ваш вопрос тому доказательство). Да и с
точки зрения здравого смысла для большой студии гораздо
выгоднее побороть проблему и продавать больше премиумных услуг
довольным игрокам, чем заниматься описанными Вами махинациями.

Sub_Octavian: Привет. 1. Пока что никак. 2. Не планируем. Там стоят историчные
орудия, для которых были разработаны неплохие фугасы (по сути -
береговой обороны). А бронебойные снаряды там грустные. Но Посейдон
с ней, с историчностью - Йорк отлично играется на фугасах и в этом
плане достаточно сбалансирован. Нас такая ситуация устраивает.


Sub_Octavian: Добрый день! 1. Это отличное предложение доработки, и я надеюсь,
что для него найдется время. Спасибо! 2. Мы рассматривали эту идею,
причем достаточно давно. И пришли к выводу, что польза от такого
нововведения слишком мала. Так что простите великодушно, но нет

Sub_Octavian: 1. Радиус катапультных корректировщиков: 4230 метров, истребителей:
3240 метров, уважаемый djekking. 2. Да. На разных кораблях
по-разному (зависит от линейных размеров и пропорций), но в
основном можно более "компактно" повернуть на 1/2 хода.

Sub_Octavian: Да, безусловно, уважаемый Neryl. Я уже несколько раз говорил, что
эта проблема для нас достаточно ощутима в плане оптимизации. По
срокам точно не скажу, но могу дать небольшое обновление: возможное
решение с упаковкой найдено, сейчас вовсю реализуется. После
реализации - пойдет на супертест. Если тесты покажут, что все
хорошо, по оптимистичным прогнозам, решение будет добавлено в игру
через 2-3 крупных версии и во много раз сократит количество
файлов и папок. Но пока что, к сожалению, придется потерпеть.
Надеюсь на понимание!
Ответы разработчиков