Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 02.03.2016 13:26:01
Просмотр сообщенияsrmaks (01 Мар 2016 - 13:36) писал: Вопрос с предисловием. Предисловие:  Игра Мир кораблей это своеобразная историческая игра и реальными моделями кораблей, прорисованными в очень хорошем качестве группой профессионалов. На каждый корабль програмисты тратят доброе кол-во времени и сил. Игроки же тратят кучу времени на прокачку какого либо корабля, на фарм серебра и вот когда происходит великое - покупка корабля.... Вопрос: Почему в порту нельзя досконально рассмотреть корабль и его детали, приближение работает очень криво, рассмотреть детали просто нет технической возможности у игрока. Решить проблему технически не так сложно. Будет ли это реализовано?

Sub_Octavian: Привет. Корабли в нашей игре выполнены с любовью и неслабым вниманием к деталям. Однако, в силу масштабов, сделать HD-модель каждого пулемета 7,62 нереально с точки зрения производительности. Текущий режим "экскурсии" по кораблю - когда Вы кликаете по модулям в списке справа - представляется нам достаточным для осмотра модели. Приближать камеру еще сильнее смысла, на наш взгляд, нет. Так что, уважаемый srmaks , в обозримом будущем изменений обзора в порту не предвидится (кроме отображения брони).

Просмотр сообщенияKadomatsu (01 Мар 2016 - 14:24) писал: Привет, Фил. Такао на линии. :honoring: В своей последней пачке ответов Вы ответили на вопрос о дымострелах в том числе такой фразой: ""Стреляющие дымы" - это вполне себе тактика для эсминцев. Мы в ней не видим ничего плохого, но хотели бы добавить для нее контр-тактику (да, я про все те же радары)." А теперь вопрос: эта штука, РЛС которая, она для всех планируется? Как Вы знаете, меня лично беспокоят только японские крейсеры. И, соответственно, очень хотелось бы знать: им зайдёт эта контра, или же всё так же выгребать от дымострелов будем (потому что мол "япошки в радары не смогли" или что-то в этом духе)?

Sub_Octavian: Привет, Такао :B Планируется из имеющихся в игре КР только для американцев и советов, причем на высоких уровнях. Дело не столько в "не смогли", сколько в игровой потребности. У японских крейсеров годные торпеды, как правило, годные фугасы. В значительном усилении и разнообразии тактик этот класс пока что не нуждаются.

Просмотр сообщенияalex_m (01 Мар 2016 - 15:46) писал: Филипп, приветствую! Вопросы: 1. Как же всё-таки работает акустик. Его "аура" зависит или будет зависеть) от: а - уровня корабля б - типа корабля (если акустики появятся на других типах) в - прокачки капитана г - балансных соображений Сколько, примерно, она составляет? 2. 6 в меру прокачанных истребителей вроде бы должны сбивать 4 одноуровневых истребителя. Как объяснить случаи, когда эта четверка сбивает 12 ястребов вне зоны действия ПВО противника? Сорь, реплея нет, но случалось уже ТРИЖДЫ!!! 3. Для фанатов морского боя можно давать сколько угодно статданных по использованию ББ\ОФ, броне и т.д.  А в целом: Эффективно ли использование ББ в диалоге а.ЭС\ЭС б. То же - ЭС/КР в. То же КР/ЭС 4. Для АВ. Почему нельзя задать направление полёта эскадрилии с соответствующим направлением сброса торпед (через альт) в островах? При любом подходе целеуказание начинает крутится по малопонятным принципам. Как сделать, чтобы торпеды с самолета шли "от этой точки и этом том направлении"? 5. Под новые ветки халявного слота не будет? (просто ЖАБА :teethhappy:), можно было заработать на прошедший Праздник. 6. Дело будущего, но планируются ли какие-то ивенты\события на грядущие праздники? В принципе? Понятно, что день Победы и день ВМФ как-то будут отмечены, но другие, менее значимые военно-морские события не планируете отметить спец ивентами с подарками за участие? Например, "День Цусимы", "День боя брига Меркурий с двумя турецкими линкорами", "День Синопа", "Три полоски на матросском гюйсе". Размер "плюшек" не важен, важно лишь привлечение внимания игроков к событиям. Идей не было в этом аспекте? Заранее спасибо за ответы, хорошего настроения и хорошей погоды!

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый alex_m. 1. Гидроакустика настраивается для нации (у немцев она сильнее). В планах есть также рост дистанции с ростом уровня. Сколько она составляет можно посмотреть прямо в игре, например, так: 2. А можете подробнее описать ситуацию? Какой был корабль у Вас? На каком авианосце был противник? Вообще говоря, можете посмотреть характеристики истребителей в порту, прикинуть средний урон и живучесть, учитывая модернизации / навыки и, возможно, эта история для Вас прояснится. Попробуйте. 3. Отвечаю как игрок: а). Иногда - да, но я не переживаю на сей счет и использую только ОФ. б). Безусловно, но нужно думать. Крейсеры очень неплохо получают с близких дистанций в цитадель, если подставляют борт. Советским и немецким ЭМ обязательно рекомендую попробовать. Хорошо сочетается со "стреляющими дымами". Однако, если противника не удалось подловить или он слишком опытный, чтобы идти бортом к ЭМ на близкой дистанции, результат вряд ли порадует - будет много рикошетов. Тогда переключаемся на ОФ. в). Не вижу смысла. Ну, то есть, если ББ уже заряжены, то выплюнуть их в сторону ЭМ можно, но потом я бы переключился на ОФ. 4. Честно говоря, немного не понял Ваш вопрос. Я на АВ только-только пробую играть (топчусь на Hosho). Сможете продемонстрировать Ваш вопрос скриншотом - постараюсь ответить. 5. Нет, слоты выдаются под новые прокачиваемые нации, вместе со стартовым кораблем. 6. К сожалению, по этому вопросу "слить" ничего не могу. Но значимые военно-морские даты постараемся как-то отмечать. Спасибо. С настроением все хорошо, а погода подкачала. Но это же Питер.

Просмотр сообщенияMilitaris (01 Мар 2016 - 17:25) писал: Здравствуйте. 

Искал в темах, но однозначного ответа не нашел. 
Если перками и модулями загнать значение ПВО выше 100 единиц, его эффективность будет повышаться и дальше или остановится сколько не добавляй?  То же вопрос и по другим навыкам. 

Sub_Octavian: Привет! Да, будет повышаться. Интегральная характеристика (это то, что у Вас "100 единиц") всего лишь упрощенно показывает эффективность корабля в том или ином аспекте. За реальными, точными цифрами обращайтесь к расширенной информации.

Просмотр сообщенияLommofff (01 Мар 2016 - 17:31) писал: Уважаемый Филипп, В ответах разработчиков вы дали такой, на мой взгляд странный ответ на вопрос о ПВО премов Рос/сов ветки: "Аврора" реализована не на 1904 год, а в более поздней конфигурации. Что касается "Николая", там базовый проект ПВО не блещет. Следует понимать, что "цифры" - это результат установки на корабль различных орудий ПВО, а подбирая состав, мы руководствуемся и историческими фактами, и балансом. Ни "Аврора", ни "Николай" не являются страдающими кораблями (мягко говоря). То, что они имеют ограниченный набор средств ПВО, в данном случае хорошо во всех смыслах.    Значит ли это, что вы удовлетворены, что из корабли 3-4 лвл являются дармовым дамагом для любого Авиковода, что соизволит обратить на них своё внимание? Арканзас, я даже не упоминаю, на нём ПВО нет вообще. Но это тоже вас удовлетворяет? Это нормально, быть кормом для плоскопалубных? Спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Ответ был бы действительно странный, если бы значительная часть кораблей III-IV уровня не являлась "кормом" для обсуждаемых кораблей. И "Аврора", и "Николай" показывают превосходную огневую производительность, средний фраг и процент побед. При этом основная часть урона им наносится не бомбами и торпедами, а ББ снарядами. Кроме того, не особо эффективные средства ПВО - это особенность почти всех кораблей младших уровней. Из ЛК4 что-то более-менее сбивает только Wyoming. Из КР3 - лучше всех сбивает именно "Аврора", но там речь идет о дробных числах, то есть, этим можно пренебречь. С точки зрения баланса в игре безусловно есть требующие внимания проблемы, но это уж точно не наши герои. Честно говоря, оба корабля - это эффективные, если не "имбоватые" премы. Они не страдают.

Просмотр сообщенияvizri (01 Мар 2016 - 17:45) писал: Ув. Суб Октавиан вопрос серьёзный, надеюсь вам хватит смелости ответить, как вы намереваетесь в будущем бороться с ТУ-модами а так-же с игроками которые используют ТУ моды.

Вопрос прост так как использующие его игроки понижают количество простых игроков в игре. Уровнять просто игроков и ТУ-шников вы не смогли, видимой работы противодействия ТУ-модам и ТУ-шникам у вас не видно.

Мало того такие моды ТУ есть в танках и есть спец моды которые приспособлены для снятие на стрим видео....игрок может спокойно используя чит-мод записать видео как он мастерски рубит направо налево, а затем получить от вас ещё и приз.....

Цена таких модов как на территории РФ так и в европе и оказывается в америке лавируют от 100 руб-500 руб в месяц а за рубежом цена от 15 евро до 65 долларов....создаётся впечатление что вы сами и производите эти моды и таким образом зарабатываете в чёрную кассу.....благо налоги с ранее с официального а сейчас неофициального мода платить не надо....это и обьясняет ваше вялое отношение к ТУ-шникам и ТУ-модам....

Sub_Octavian: Уважаемый vizri, я ничего нового Вам не смогу сообщить. Мы по-прежнему будем бороться с нежелательными модификациями с помощью защиты клиента. Итерация 0.5.3 показала значительно более обнадеживающие результаты, а следующая стадия защиты уже в разработке. Конечно это все означает постоянную "гонку вооружений", но если нам удастся в итоге набрать в ней стабильную конкурентную скорость, а жизнь создателей и пользователей нежелательных модификаций станет слишком сложной, чтобы так напрягаться - то и хорошо, цель будет достигнута. Впрочем, на случай негативных сценариев есть и другие методы.   Что касается Вашей гипотезы, она несостоятельна полностью. Мы зарабатываем, зарабатывали и будем зарабатывать законным путем. Если бы в наших силах было просто "прекратить" создание нежелательных модификаций, мы бы это сделали. Уверен, что объемы выручки проекта несопоставимо больше, чем доход авторов платных нежелательных модов. Не говоря уже о недовольстве игроков, с которым нам приходится работать (и Ваш вопрос тому доказательство). Да и с точки зрения здравого смысла для большой студии гораздо выгоднее побороть проблему и продавать больше премиумных услуг довольным игрокам, чем заниматься описанными Вами махинациями.

Просмотр сообщенияTannenfels (01 Мар 2016 - 17:53) писал: Привет, Фил. Как смотрите на перспективы работы с FaceIt? И что вообще по срокам со спецбоями? Не планируете ещё раз апнуть Йорк? Корабль, на мой взгляд, нуждается в апе его ББшек, тогда он будет логичнее выглядеть после Нюрнберга.

Sub_Octavian: Привет. 1. Пока что никак. 2. Не планируем. Там стоят историчные орудия, для которых были разработаны неплохие фугасы (по сути - береговой обороны). А бронебойные снаряды там грустные. Но Посейдон с ней, с историчностью - Йорк отлично играется на фугасах и в этом плане достаточно сбалансирован. Нас такая ситуация устраивает.

Просмотр сообщенияNeksow (01 Мар 2016 - 18:49) писал: Здравствуйте! У меня 2 вопроса: 1)Почему в модуле "Система управления огнем Модификация 1" точно не указывается процент увеличения точности ГК? К примеру, в камуфляже "Тип 2" точно написано, что он понижает точность стрельбы противника по вам на 4%. Почему так же корректно не написать в модуле?  2)Больше предложение чем вопрос. Сделать функцию "Постановку башен ГК по походному", т.е. при нажатие определенной кнопки, или каким-то другим способом, башни гк становятся в линию по диаметральной плоскости судна. Это для того что бы к примеру во время боя на ЛК ты остаешься один и против тебя, к примеру, корабль с малой заметностью и ты идешь на захват базы противника, и не знаешь наверняка с какой стороны корабль противника засветится, а с этой функцией будет намного удобней, так как башням для поворота в любую сторону надо будет сделать всего "пол оборота". Ну и как по мне будет не плохо смотреться во время хода :). Думаю основную мысль довел.

Sub_Octavian: Добрый день! 1. Это отличное предложение доработки, и я надеюсь, что для него найдется время. Спасибо! 2. Мы рассматривали эту идею, причем достаточно давно. И пришли к выводу, что польза от такого нововведения слишком мала. Так что простите великодушно, но нет

Просмотр сообщенияdjekking (01 Мар 2016 - 18:56) писал: 1.Какой радиус полёта корректировщика и(или) истребителя у ЛК и(или) КР...? 2. Зависит ли радиус циркуляции корабля от его скорости...?

Sub_Octavian: 1. Радиус катапультных корректировщиков: 4230 метров, истребителей: 3240 метров, уважаемый djekking. 2. Да. На разных кораблях по-разному (зависит от линейных размеров и пропорций), но в основном можно более "компактно" повернуть на 1/2 хода.

Просмотр сообщенияNeryl (01 Мар 2016 - 19:06) писал: Планируется ли упаковка ресурсов игры (в папке с игрой уже больше 200 тысяч файлов и 35 тысяч папок)? Если да, то когда? Если нет, то по какой причине?

Sub_Octavian: Да, безусловно, уважаемый Neryl. Я уже несколько раз говорил, что эта проблема для нас достаточно ощутима в плане оптимизации. По срокам точно не скажу, но могу дать небольшое обновление: возможное решение с упаковкой найдено, сейчас вовсю реализуется. После реализации - пойдет на супертест. Если тесты покажут, что все хорошо, по оптимистичным прогнозам, решение будет добавлено в игру через 2-3 крупных версии и во много раз сократит количество файлов и папок. Но пока что, к сожалению, придется потерпеть. Надеюсь на понимание!

Реклама | Adv