Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 15.02.2016 18:10:34
Просмотр сообщенияArde (11 Фев 2016 - 01:23) писал: Филипп, привет!   Поясни, если можно, один момент с командного стрима с разработчиками от 3 февраля. https://youtu.be/Pw-JtVhvdHo?t=41m23s - тут Вальтеру уничтожают башню, есть сообщение, моделька башни изменилась, кукла осталась без изменений.
https://youtu.be/Pw-JtVhvdHo?t=45m10s - тут то ли башню таки добивают фугасом (а что же тогда было до этого?), то ли еще что, - меняется отображение на кукле, появляется крестик. Там обычно когда детонация с флажком, моделька башни остается неповрежденной, что вызывает вопросы на форуме. Тут все норм, моделька корректная, но, если есть сообщение "Башня ГК  уничтожена", почему кукла не реагирует? Или у башни остались хр (хотя как при детонации?)?   Вообще, изменили ли в 0.5.3 всю эту ситуацию с детонацией башен с флажками, вызывавшую вопросы?

Sub_Octavian: Добрый вечер. В интерфейсе есть два "слоя" на "кукле" - ГК и ТА. Отображение статуса ГК в режиме ТА не производится, обратите внимание на видео, там именно в этом причина. На втором отрезке Вальтер переключился на ГК и сразу же на кукле появилась актуальная информация.

Просмотр сообщенияFishingFan (11 Фев 2016 - 11:34) писал: Бодрого времени суток. Что-то я упустил момент с умением ремонтной команды, напомните если не трудно... имею на ЛК дефолтные 3 ремонтки, изучаю навык интенданта (должно стать 4), покупаю голдовую ремку (должно стать 5) но на деле вижу лишь 4 - где подвох и в какой пост на форуме я не смог?

Sub_Octavian: Звучит как баг. Должно быть 5 комплектов.

Просмотр сообщенияHellsmall (11 Фев 2016 - 13:49) писал: Здравствуйте уважаемые Разработчики! У меня к Вам 2 вопроса по поводу премиумного магазина: 1. Куда делся раздел с флажными сигналами? 2. Почему в магазине нельзя покупать товары более 4х раз подряд за сутки? Заранее спасибо. С уважением. Hellsmall.

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Hellsmall! 1. Ассортимент часто меняется, но в данный момент сигналы есть. Вот здесь. 2. Поясните, пожалуйста, о чем речь. Мне о таком ограничении неизвестно.

Просмотр сообщенияSalive (12 Фев 2016 - 22:12) писал: Уважаемые разработчики : 1) Почему игровые опросы по патчам или по картам, как последний к примеру, приходят игрокам на почту ? Честно, я на свою очень редко заглядываю. Мало того, опросы почему то отмечаются как спам. Почему не проводятся глобальные вопросы, попасть на которые можно, к примеру, с главного портала игры ? 2) В одном из недавних конкурсов на карты было требование, что бы воды было не менее то ли 70, то ли 80 %. Придерживаются ли картоделы этого же принципа, и если да, то почему ? Почему бы не сделать одну карту, где суши (островов) будет около 50 % ? Я понимаю, что игроки, которые 90 % времени боя проводят в снайперском режиме, а остальные 10 % просто грузятся в этот самый бой - будут очень злые, так как не способны вовремя нажать кнопочку влево-вправо. Но ведь это их проблемы. Мне бы, к примеру, очень бы хотелось повоевать в местах на подобии Бухты Халонг, и большой процент суши (естественно правильно расставленой) не представлял бы для меня никакой угрозы, и для многих игроков, уверен, тоже. 

Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый Salive. 1. Потому что эти опросы отправляются целенаправленно, определенной группе игроков.  2. Стараются придерживаться, ведь большое количество суши не только затрудняет навигацию, но и негативно сказывается на производительности. "Их проблемы" - не самая лучшая логика. По мере сил мы пытаемся думать обо всех игроках, а тут речь идет о большинстве.

Просмотр сообщенияNakakita (13 Фев 2016 - 19:31) писал: Доброго времени суток,  подскажите пожалуйста, почему необходимо исследовать заново орудие глав калибра 203-мм/50 Type 3 для МОГАМИ если оно было исследовано в модулях МИОКО до этого. Заранее спасибо.

Sub_Octavian: Привет. Потому что это разные установки (с одинаковыми названиями). Да, не слишком очевидный момент :(

Просмотр сообщенияpashu86 (14 Фев 2016 - 01:04) писал: Доброго времени суток. 1) когда выйдут ответы на вопросы по интерфейсу, обещанные две недели назад?   Собираем дополнительные ответы. Ориентировочно - в понедельник. С уважением, Vallter_ 2) собираетесь ли вы вообще вводить в игру приличное сглаживание?

Sub_Octavian: 2) собираетесь ли вы вообще вводить в игру приличное сглаживание? Привет. 1. Насколько мне известно, здесь ответы были добавлены. 2. Собираемся, разумеется. 

Просмотр сообщенияKrechet11 (14 Фев 2016 - 17:34) писал: Уважаемый Филипп!   1) Согласно открытым источникам (в т.ч. корабельной Вики), авианосцы типа «Индепенденс» были построены на базе корпуса крейсеров типа «Кливленд», однако в игре корпус «Индепенденса» зрительно заметно меньше, чем у «Кливленда». Это недосмотр или это сделано умышленно? Если верно второе, то из каких соображений это было сделано?   2) На японском авианосце 7 ур. "Хирю" невозможно поднять особый флаг ранговых боёв (флаг верфи Курэ): он попросту не отображается на модели корабля, даже если установлен. Это ошибка модели корабля (не замоделено место для флага) или что это означает?

Sub_Octavian: Уважаемый Krechet11,   1. Корпуса одинаковые. Как Вы их сравнивали? 2. Флаг должен устанавливаться по борту корабля, Вы точно внимательно смотрели?

Просмотр сообщенияArcanit (14 Фев 2016 - 19:25) писал: чем обуславливается огромный радиус циркуляции эсминца Gearing?  не самый лучший по динамике, с ГК которое постоянно отлетает от взрыва фугаса в другом конце карты, это эсминец и в маневре как беременная корова. Радиус циркуляции хуже некоторых крейсеров, которые в полтора раза больше него (под спойлером размеры Гиринга и Пенсы, у которой, к слову радиус циркуляции 620м, у Гиринга 640м). какое то странное завершение ветки, не правда ли?    

Sub_Octavian:   Тем же, чем и у других кораблей - линейными размерами и пропорциями. Эсминцы, как правило, имели приличные тактические диаметры, в игре они даже чуть меньше.

Просмотр сообщенияPanzer_F10 (15 Фев 2016 - 16:49) писал: Добрый день/вечер, Филипп! В скором будущем все мы ждём старта КБ, в связи с этим возникли вопросы .. Предварительно озвучивалась информация о уровнях кораблей в КБ, - 6,7,8. Уже сейчас игроки кооперируются в команды. Основное условие, это наличие 8-х уровней кораблей у игроков. Это и понятно, так как очевидно стремление любой команды "вооружиться" по максимуму (больше хп, больше огневая мощь и т.п.). Не думаю, что найдётся команда мазохистов-задушевников , желающих биться на семи 6-ках против семи 8-ок. Это я к тому, что получается (или я что-то пропустил?), что КБ в основном будут для 8-ок. Получается что вариативность уровней кораблей для КБ (6-7-8) весьма условная. Хотелось бы узнать мнение уважаемых разработчиков по этому поводу, и ваше личное мнение как игрока. И ещё интересует вот такой момент .. возможно ли будет менять лидера команды (ну например: собрал некто команду, но потом по каким-то личным причинам не может более принимать активное участие в её жизни  и т.п.) без расформирования/создания новой и потери текущего названия/рейтинга? Или лидер команды будет фигурой условной? Спасибо!  :honoring:

Sub_Octavian: Разброс по уровням призван облегчить вхождение в режим, например, если у Вас есть сформированная команда, но у 1-2 бойцов нет VIII уровня, Вы все равно сможете начать играть, "подтянув" их по ходу.  Менять лидера можно, команда от смены лидера не будет разваливаться, рейтинг останется.

Просмотр сообщенияSnake5932 (15 Фев 2016 - 17:16) писал: По каким критериям сбивается захват базы, то есть что нужно сделать чтобы снять захват. Сейчас был бой, Нагато захватывал базу я ему всадил на 24000 с цитаделью, а сбития не было. Базу также захватывал эсминец.

Sub_Octavian: Нужно нанести урон противнику. При этом, "сбиваются" только очки, накопленные данным кораблем. Возможно, он не успел ничего накопить, а весь захват был на эсминце.

Реклама | Adv