Ответы разработчиков
Дата: 18.01.2016 12:50:16
Stallex (14 Янв 2016 - 22:47) писал: Филип,помнется вы как то говорили,что дадите авиацию на ЛК5 Нью
Йорк.Прошло емнип 2 патча,а сей лк по прежнему без авиации.Будет ли
самолётик у данного ЛК,или планы поменялись?Sub_Octavian: Планы не изменились, реализация в процессе. Не в 0.5.3 точно. P.S.
Я конечно не против, но мое имя пишется с двумя "п".
Tempest (14 Янв 2016 - 22:58) писал: Привет! Возник такой вопрос (прошу обратить внимание, что это не
пожелание и не выспрашивание планов на будущее) Почему в игре
кильватеры такие незаметные? По соображениям геймплея, нагрузки на
комп или просто так сделали? Вот пример реалистичный
СпасибоSub_Octavian: Спасибо В первую очередь - производительность,
уважаемый Tempest. Планы на улучшение визуальных эффектов
есть.
Unfog1ven (14 Янв 2016 - 23:53) писал: Равносильны ли значения бонусов от скилов командира из столбца
"вспомогательный калибр", а так же их описания и
для главного калибра корабля или они только для
вспомогательного? Просто товарищ Z1ooo в гайде
утверждает, что к примеру : перк из столбца "вспомогательный
калибр" под названием "Базовая огневая подготовка" (-10% к
перезаряду орудий до 155мм и + 10 эфектиности ПВО) подходит
всем без исключения эсминцам так как у них ГК меньше 155мм, но
секундочку - при чём тут главный калибр к вспомогательному?????
Немного "нескладушка" получается : если мы выберем
в порту у себя любой эсминец, откроем в его характеристике
вкладку "артиллерия", то мы увидим, что у эсминцев нет
никакого вспомогательного калибра в принципе (за исключением ПВО,
но речь не о нём), у них есть только главный калибр! Возникает
закономерный вопрос - если у корабля нет вспомогательного калибра
вообще, то зачем изучать данный перк ? Лично я, открыв дерево
перков, следуя описанию, буквально воспринял :
столбик "Артиллерия" - исключительно для артиллерии,
столбик "вспомогательный калибр" - исключительно для
вспомогательного калибра и т.д. Выходит я не правильно всё
понял и скилы из столбца "вспомогательный
калибр", так же влияют на главный калибр! В таком
случае может стоит тогда как-то переименовать этот
злощасный столбик, что-то вроде : "малая артиллерия ГК
и вспомогательный калибр", да бы не сбивать с толку
новичков. Sub_Octavian: Спасибо за предложение, мы подумаем. Однако в данном случае товарищ
z1ooo прав - навыки на калибр до 155 мм распространяются и на ГК.
Tannenfels (15 Янв 2016 - 00:45) писал: Привет, Фил. Промониторил прошлые "Ответы", не нашёл вопроса/ответа
про USS Buffalo. Прокомментируешь? Вроде где-то кто-то обмолвился,
что это будет чисто акционный корабль, я на радостях уже подумал,
что это будет за первый сезон ГК. Или я не прав?Sub_Octavian: Привет. Buffalo не в этом году точно 
Havoc (15 Янв 2016 - 03:55) писал: Добрый день! Не могли бы Вы, Филипп, рассказать подробно о топовых
торпедах "Хабаровска" - в чем плюсы электричеких торпед в
игре относительно других видов торпед на сегодняшний момент? И
планируются ли какие-либо изменения по ним?Sub_Octavian: Добрый! В данный момент уникальные характеристики у данных
торпед отсутствуют. По планам - будем пересматривать, скорее всего
в тот момент, когда в игре появится больше электрических торпед.
GOSPODINBOJENKA (15 Янв 2016 - 10:21) писал: Добрый день. Хотелось бы получить пояснение в фарме серебра,
именно от чего где и как. Ибо разброс цифр очень велик в моём
понимании. Конкретно про десятый уровень, а именно ZAO. Очевидно,
что я не вижу всей картины и у меня нету цифр за что-бы
посчитать от чего такие суммы получаются. И вроде это великий
секрет, и даже мне с моим ником его не доверят) Всё в скринах, для
удобства загружено в папки на Диск.Яндекс. https://yadi.sk/d/DA0cgx5lmzfmS Разница в
серебре 175к, почему так? 1 бой - больше урона, меньше
попаданий, меньше фрагов, корабль убит. 2 бой - меньше
урона, больше попаданий, больше фрагов, корабль выжил. Спасибо
за разъяснение.Sub_Octavian: Здравствуйте. Предлагаю прочитать эту статью, в ней собрано все, что мы можем
рассказать про игровую экономику.
Приятного чтения!
Приятного чтения!
ooPOFIGISToo (15 Янв 2016 - 11:34) писал: Филипп, спасибо за ответы. Читая Ваши другие ответы, мне очень
стало интересно. Прокомментируйте подробней, пожалуйста, данное
Ваше высказывание "А хорошие игроки - это не "везунчики", а
грамотные тактики, которые знают особенности кораблей, механик, и
умело их реализуют" вот в этом сообщении. Вот Вы говорите грамотные тактики. А
что в том видео товарищ Nemezis1991 сделал не так, не по
тактике ? Стрелял чётко в борт - т.е. знает механику игры, ведь
прямое попадание в борт под прямым углом должно пробивать цитадель.
Ведь он попал точно в центр корабля, где как раз и расположена та
самая цитадель - и опять получается, что человек опытный и знает
механику игры. Так почему же он не уничтожил корабль противника,
если, как Вы говорите, хороший игрок это тактик и человек, знающий
механику игру и ни в коем случае не "везунчик" Так же Вы говорите,
что присутствует определенный уровень случайности. Т.е. если я могу
нагибать, я опытный игрок, то этой самой случайностью Вы подрезаете
мне скил, чтобы новые игроки не чувствовали себя ущемленными?
Как-то не справедливо получается, извините, конечно за нытье. Т.е.
я трачу кучу времени, перечитываю Ваши огромные статьи по механике
(спасибо Вам за них большое), смотрю кучу гайдов и всё ради чего?
Чтобы "определенный уровень случайности" решил исход сражения? Ну
это как-то не спортивно, ув. Филипп, Вам не кажется ?Sub_Octavian: Пожалуйста. По видео: Колорадо - цитадель
расположена достаточно низко, над водой практически не выступает.
На видео нет нормальных попаданий в цитадель. Нюрнберг -
по-моему на видео нет попаданий в цитадель, во время
прицеливания не был в достаточной степени учтен маневр (взял чуть
выше) плюс сыграл разброс снарядов. Бывает. Проверил в
тренировке, с 6,8,10 км - цитадели выбиваются со стабильной
периодичностью. Мне кажется, вы довольно некорректно
искажаете факты и смысл моих слов, уважаемый ooPOFIGISToo . Вы
говорите "определенный уровень случайности решает исход сражения".
Но это не так.
Удача может по-разному влиять на успех в игре. Например, в стрелялках вроде Quake 3, где игроки бегают по уровню с рейлганами, абсолютно все решает реакция и "скилл" - оружие бьет ровно в точку, поэтому там геймплей получается очень быстрый, жесткий и необычайно сложный для человека не освоившегося. Есть также шахматы, в которых противостояние идет на уровне стратегии и интеллекта. С другой стороны есть игра в кости, где все решает бросок кубика. А где-то между стоит World of Warships. Да, у орудий есть определенный разброс. И это позволяет чуть-чуть сгладить разницу между тем, кто целится "во вторую заклепку под третей трубой" и тем, кто целится в контур корабля. Между тем, кто всегда выставляет правильный угол брони к противнику и тем, кто иногда "приторговывает" бортом. Чуть-чуть сгладить, но не стереть. И это позволяет сделать игровой процесс более размеренным, облегчить вход новичков, добавить немного азартности, а также помогает сохранить баланс классов. Не говоря уже о том, что игра создается по мотивам реальных морских сражений, где "рандома" тоже было изрядно. Но при этом игрок, который стабильно делает все правильно, получает в игре стабильный результат. Не исключены неудачи, не исключены "лаки-шоты" - это действительно имеет место. Но о том, что "все решает удача" и речь не может идти. Это - либо типичная отговорка тех, кто не может выдавать стабильный урон из боя в бой, либо просто эмоции, вызванные отдельно взятым плохим результатом. Успехов Вам и побольше возможностей проявить личные навыке в игре.
Удача может по-разному влиять на успех в игре. Например, в стрелялках вроде Quake 3, где игроки бегают по уровню с рейлганами, абсолютно все решает реакция и "скилл" - оружие бьет ровно в точку, поэтому там геймплей получается очень быстрый, жесткий и необычайно сложный для человека не освоившегося. Есть также шахматы, в которых противостояние идет на уровне стратегии и интеллекта. С другой стороны есть игра в кости, где все решает бросок кубика. А где-то между стоит World of Warships. Да, у орудий есть определенный разброс. И это позволяет чуть-чуть сгладить разницу между тем, кто целится "во вторую заклепку под третей трубой" и тем, кто целится в контур корабля. Между тем, кто всегда выставляет правильный угол брони к противнику и тем, кто иногда "приторговывает" бортом. Чуть-чуть сгладить, но не стереть. И это позволяет сделать игровой процесс более размеренным, облегчить вход новичков, добавить немного азартности, а также помогает сохранить баланс классов. Не говоря уже о том, что игра создается по мотивам реальных морских сражений, где "рандома" тоже было изрядно. Но при этом игрок, который стабильно делает все правильно, получает в игре стабильный результат. Не исключены неудачи, не исключены "лаки-шоты" - это действительно имеет место. Но о том, что "все решает удача" и речь не может идти. Это - либо типичная отговорка тех, кто не может выдавать стабильный урон из боя в бой, либо просто эмоции, вызванные отдельно взятым плохим результатом. Успехов Вам и побольше возможностей проявить личные навыке в игре.
La_Gord (15 Янв 2016 - 13:59) писал: Йоу Фил.Я не очень большой поклонник Рандомных и ранговых боёв ( нет контроля над ситуацией ), а вот командные бои мне прям "душевно в душу". Даже в танках времени больше проводил в ротных боях, чем в рандоме.
Собственно, такой вопрос: Когда будут введены командные бои ( я так полагаю, они будут называться эскадренные ) и в каком формате всё это будет ( хотелось бы, конечно, услышать, что будет формат 12 на 12 на 10 лв
Sub_Octavian: Йоу
По планам - очень скоро.
Жди ближайший бюллетень разработки, я обязательно в нем
расскажу про КБ, так как это главная планируемая фича версии 0.5.3.
Сливать информацию сейчас не хотелось бы по этой же причине.
Спасибо за понимание!
Zergwiper (15 Янв 2016 - 14:38) писал: Уважаемый Sub_Octavian, Почему Боевые задания можно
выполнять только в Случайных боях и нельзя в Рейтинговых? Времени
на поиграть не так много, не хотелось бы выбирать между набором
рангов и получением уникальных кораблей... Ведь можно же Ежедневные
задания выполнять где угодно, кому от этого плохо? Вопрос по
"лечилке" линкоров, как можно узнать сколько она "вылечит" до
применения? А то иногда она совсем немного восстанавливает, хотя
корабль изрядно побитый. Как примерно определить
"заметность" торпед? Можно ли считать, что чем выше скорость - тем
она заметнее? Чем выше урон - тем она заметнее? Например, на
Шимиказе у стоковых торпед урон 20967, ход 20 км, у топовых 23767 и
15 км. Скорость одинаковая. Вроде бы вторые торпеды лучше, но они
могут быть более заметными, и тогда первые лучше. Тестами это
трудно определить.Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Zergwiper. Про задачи:
я бы назвал это временным решением. Ситуация нас тоже не
вполне устраивает, скорее всего в 0.5.3 изменим этот момент, чтобы
боевые задачи и испытания можно было выполнять в ранговых боях. А
вот ежедневные задачи останутся в случайных боях. Про
ремонт: я отвечал чуть выше, в планах есть эта доработка. В
ближайших планах. Про торпеды: примерно - чем больше калибр
торпеды и скорость, тем она заметнее.
Dobryi_Aleshka (15 Янв 2016 - 17:20) писал: Ув. Разработчики, в стриме с разработчиками от 14 января
прозвучало, что в скором времени будут переработаны перки капитана
(добавлены новые и изменены некоторые старые). Вопрос: будет ли в
таком случае возможность у игроков бесплатно перераспределить очки
навыков или придется платить? Ведь по сути дела при изменении
перков многие могут стать не нужными для определенного корабля или
наоборот ненужные сейчас приобретут ценность или появятся новые
важные перки, а возможность перераспределить перки есть только за
дублоны ("либо плати, либо выбрасывай капитана"?).Sub_Octavian: Уважаемый Dobryi_Aleshka, я чуть выше уже писал: при системных
изменениях в игре, которые напрямую затрагивают имущество игроков и
значительно меняют его свойства, мы будем рассматривать вопрос о
целесообразности компенсации. Следите за новостями 
Ответы разработчиков














