Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 30.12.2015 13:22:16
Просмотр сообщенияTuch56 (28 Дек 2015 - 21:34) писал: Уважаемые, Разработчики! Приобретены подарочные наборы,  а теперь мы обеспокоены, указано что количество бонусов ограничено, значит ли это что подарив подарок на новый год получатель вводя бонус код получит ответ: "извините но количество бонусных кораблей выбрано", и останется ни с чем? С наступающим Новым Годом, и спасибо за игру! С уважением Tuch56.

Sub_Octavian: Уважаемый Tuch56, если при покупке Вы видите бонус: То все в порядке. Выданные бонус-коды будут работать.

Просмотр сообщенияKvatrja (29 Дек 2015 - 01:12) писал: 1). Мы тут сребятами поспорили, и получили ответ... что опыт с премиум акканутом учитывается в общей статистике среднего опыта по аккаунту ? Т.е получается вот, что... Игрок без прем. акка имеет заведомо ниже средний опыт по статистике аккаунта чем прем акк ? Это правда ? А почему тогда если я убил 2 корабля за бой, а с прем акком мне +1 не дается ? Или я что-то не  так понял ?   P.s сори в начале не так написал опечатался )

Sub_Octavian: Да, правда. Ваша логика мне непонятна: средний опыт с ПА действительно больше, ведь ПА дает бонус к получаемому опыту. А на потопление кораблей пока это никак не влияет.

Просмотр сообщенияsilent_day (29 Дек 2015 - 01:13) писал: Здравствуйте. Проясните, пожалуйста, механику отображения кораблей в аниме моде. Если я у себя его включаю, абсолютно все Конго в бою будут отображаться с этой шкуркой, или только те, у кого они тоже включены и будет один Конго обычный, а другой анимешный? И второй вопрос. Можно ли будет на анимешный корабль поставить обычный камуфляж? И если да, то будет ли он отображаться или просто бонусы свои давать будет?

Sub_Octavian: Привет. Только Арпеджио-версии Конго. Камуфляж поставить нельзя, насколько я помню.

Просмотр сообщенияHauptmann_AppleJack (29 Дек 2015 - 08:24) писал: Доброго дня Вам. :honoring: Играя сейчас на Хиппере, экспериментирую с различными вариантами снаряжения, модернизаций и перков. И заметил вот что: перк "Бдительность" и модернизация "Система обнаружения" делают снаряжение "Гидроакустический поиск" бесполезным. Получается, что с активированным снаряжением ГП, что без него - обнаружение происходит на расстоянии в 3.5км, порой даже раньше. Это такая фича или что-то будет делаться с этим? 

Sub_Octavian: Привет! Навык действует на гидроакустику, увеличивая дальность. Плюс гидроакустика обнаруживает все торпеды на установленной дистанции, а навык+модернизация увеличивают заметность торпед (и даже самая большая заметность в игре сейчас увеличивается до 2,7 км, что меньше, чем базовая немецкая гидроакустика). В общем, снаряжение полезное.

Просмотр сообщенияBILLYBOBA (29 Дек 2015 - 09:18) писал: Всем здравствуйте. Недавно услышал, что в одном из обновлений произошел нерф фугасов, т.е. изменение их механики, и у меня возникло несколько вопросов по этому поводу.  1) Подскажите, пожалуйста, в каком обновлении это произошло и где можно узнать нынешнюю механику фугасных снарядов? Как мне кажется, нерф этот бы очень сильным (нужным, но через чур сильным) в плане уменьшения шанса поджога и  наносимого урона. Так сейчас зачастую из 50 попаданий (из орудий 203 мм), к примеру, может вообще не возникнуть пожара, либо из 70 попаданий - всего три раза подожжешь. Также при попадании 5 снарядами при  залпе орудия в 203 мм зачастую может выйти урон в 400-900 - как по мне, так это уж сильно малая цифра для фугасов. Ведь сейчас, как мне кажется, крейсера из-а редкости поджога линкоров оказались в очень невыгодном положении. Раньше их спасало то, что они могли поджечь противника и по-быстрому уйти от него, тем самым выматывая его. Получается так, что линкоры быстро разрывают крейсера, а крейсеру теперь нужно очень долго перестреливаться с линкором, чтобы поджечь его и уйти. Также в целом у крейсеров уменьшилась возможность наносить больше урона в бою.  К примеру, раньше, у меня бывали случаи, когда я за бой на крейсере мог получить основной калибр или поддержку - сейчас такого не выходит. 2) Не кажется ли Вам, что не обходимо немного увеличить шанс поджога для фугасных снарядов? Если да, то в каком, примерно, обновлении будет это сделано? Заранее спасибо за ответы)))

Sub_Octavian: Здравствуйте.  1. В последнее время существенных изменений снарядов не было, сейчас ОФ и ББ более-менее сбалансированы. Текущая ситуация нас в принципе устраивает. 2. Не кажется.

Просмотр сообщенияschummi_84 (29 Дек 2015 - 11:59) писал: здравствуйте! очень было бы замечательно если бы вы приняли участие в данной теме http://forum.worldof...st__620#topmost , но не буду лелеять надежду что вы согласитесь, тогда вопрос такой не могли бы вы озвучить какая прем техника на данный момент в балансе а какая выбивается и выбивается сильно в лучшую сторону а какая в худшую? и какая будет реакция на прем технику которая станет выбиваться в лучшую сторону после допустим нерфа прокачиваемой которая вероятно изменит баланс сил?

Sub_Octavian: Привет. Статистику мы без необходимости не раскрываем. В случае если какая-то техника будет очень сильно выбиваться, мы будем ограничивать ее продажу. Ухудшать характеристики премиумных кораблей - это крайняя мера, к которой нам очень не хочется прибегать никогда.

Просмотр сообщенияIRS12 (29 Дек 2015 - 14:04) писал: Привет. Нет, не влияет, и, соответственно, не лучше. Понятия "шанс уничтожения" в механике для башен ГК не существует. Башня ГК считается уничтоженной, когда она получает урон выше своей прочности.      Но ведь у атланты ГК входит в ПВО Или тогда получается что модуль ПВО модификация 1 не работает на всё пво? Или у них в разных ролях разное хп?        

Sub_Octavian: Да, ГК входит в ПВО, но первично это ГК. Также и универсальный ПМК, входящий в ПВО, не затрагивается модулями на живучесть ПВО.

Просмотр сообщенияBurovik (29 Дек 2015 - 14:12) писал: Приветствую! У немецкого крейсера Königsberg поведение кормовой башни это баг или фича? Допустим, все башни вправо, линия прицела перпендикулярна борту. Если прицел перевести в эту точку, и сектор от нее до носа корабля   кормовая башня начнет вращаться против часовой стрелки, тогда как средняя и носовая - по часовой. Кормовая башня упрется в надстройку, и будет там, пока не вывести прицел из этого сектора. Если не заходить в этот сектор, башни работают синхронно. Если довести башни до этого сектора, и остановится, средняя и носовая будут неподвижны, а кормовая начнет вращение против часовой стрелки. И еще вопросик - средняя башня не может вращаться на 360 градусов из-за баланса, или исторически?

Sub_Octavian: кормовая башня начнет вращаться против часовой стрелки, тогда как средняя и носовая - по часовой. Кормовая башня упрется в надстройку, и будет там, пока не вывести прицел из этого сектора. Если не заходить в этот сектор, башни работают синхронно. Если довести башни до этого сектора, и остановится, средняя и носовая будут неподвижны, а кормовая начнет вращение против часовой стрелки. И еще вопросик - средняя башня не может вращаться на 360 градусов из-за баланса, или исторически? Спасибо за внимательность, дорогой игрок. Это сбой системы, который происходит из-за нестандартного расположения башен. Будет исправлено со временем.

Просмотр сообщенияPturbo (29 Дек 2015 - 14:18) писал: обнадежьте пожалуйста игроков сообщением что больше в этом году обновлений не будет. пожалуйста!! с наступающим! есть ли в корабликах так называемый лимит первых после приобретения уровень льготных боев? типа как в танках их говорят 10.

Sub_Octavian: Обнадежьте? Ну ладно. Больше не будем:( Нет, такого лимита у нас нет.

Реклама | Adv