Ответы разработчиков
Дата: 14.12.2015 18:16:48
Alice_Fear (10 Дек 2015 - 16:37) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики
Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Alice_Fear. Я не очень
понял, что у Вас за источник, но только что проверив последние
цифры, увидел, что Mutsuki по основным показателям находится где-то
между Огневым и Farragut. Никаких особых проблем пока что не
наблюдается.
sky0109 (10 Дек 2015 - 19:11) писал: Добрый день. Некоторое время назад я задавал вопрос в теме "О
модели повреждений", но не получил на него ответа. А сейчас,
в связи с некоторым недопониманием, возникшем
вот здесь, я хочу задать
свой вопрос повторно и уточнить, правильно ли я понимаю текущую
модель повреждений. Вопрос: Является ли "урон по модулям"
дополнительным/независмым от паспортного урона снаряда?
Если наш СБСВ-1 (600 урона) попадает в часть "цитадель"
+ модуль "двигатель". 600 урона уйдет в "цитадель", а сколько урона
уйдет в "двигатель"? Если наш СБСВ-1 взрывается внутри башни -
полоска боеспособности будет непоколебима. Сколько урона зайдет в
модуль "башня"? Аналогичные вопросы по сферическому
осколочно-фугасному снаряду в вакууме. Если СОФСВ-1 (допустим 300
урона) взрывается на палубе, пробивает палубу и наносит 50 урона в
часть "каземат" и 50 урона в часть "весь корпус". При этом он
сплэшем задевает башню. Сколько урона зайдет в модуль "башня",
без учета понижающего коэффициента? Ответить, наверное,
можно прямо в теме "О модели повреждений", оставив тут ссылку.
Спасибо.Sub_Octavian: Привет.
Показатели прямого урона по модулям соответствуют урону снаряда, но учитывая, что у модулей своя прочность, там получается отдельная система расчета. Показатели урона сплешем настраиваются дополнительно. Подробные цифры урона по модулям и их прочности мы не раскрываем и не планируем как-то отдельно выводить - игрокам бы с нашей корабельной прочностью разобраться и освоиться. Слишком много цифр. Пожалуйста.
Показатели прямого урона по модулям соответствуют урону снаряда, но учитывая, что у модулей своя прочность, там получается отдельная система расчета. Показатели урона сплешем настраиваются дополнительно. Подробные цифры урона по модулям и их прочности мы не раскрываем и не планируем как-то отдельно выводить - игрокам бы с нашей корабельной прочностью разобраться и освоиться. Слишком много цифр. Пожалуйста.
Convey_SPb (10 Дек 2015 - 22:19) писал: Добрый день. Несколько вопросов по тимкиллу и наказаниям за него.
1. Бан за тимкилл распространяется только на WoWs или на все
проекты трилогии? 2. Обозначьте, пожалуйста, сроки и приоритетность
совершенствования системы наказаний за тимкилл. 3. Это будет:
а. автобан при N дружественного урона, б. более совершенная
система жалоб, в. все вместе, г. что-то другое?Sub_Octavian: Добрый! 1. Только на WoWs. 2. В 0.5.2 заходит изменение,
направленное на снижение количества случайных (как правило,
торпедных) тимкиллов. Дальше будем смотреть на отзывы и статистику.
3. Планов менять систему глобально (автоматический сбор данных по
ТК) нет, настраивать - да, есть.
rei_III (11 Дек 2015 - 14:39) писал: Здравствуйте, прокоментируйте ситуацию. Американские сверхтяжелые
снаряды имеют вес который 20%+ превышают вес японских, и как
следствие этого имеют низкую скорость полета и соответсвующую
траекторию. Т.е ими сложнее попасть, это факт. Для меня остается
загадкой почему при столь большой разнице в весе снарядов, разница
в уроне стала столь не значительной. Ведь не для кого не секрет,
что чем тяжелее снаряд, тем больше ВВ он несет. Что вы
скажете на счет этого? Не считаете ли вы нужным отбалансировать
этот момент? Американские снаряды должны наносить прилично больше
урона, так как они медленнее летят и разброс у них заметно выше
японских аналогов. СпасибоSub_Octavian: Добрый вечер. О каких именно снарядах Вы сейчас говорите?
А вообще в данный момент преимущество, о котором Вы говорите (если я верно Вас понял), реализовано в виде повышенной бронепробиваемости.
А вообще в данный момент преимущество, о котором Вы говорите (если я верно Вас понял), реализовано в виде повышенной бронепробиваемости.
Shedir_F1 (12 Дек 2015 - 23:51) писал: Доброго времени суток! В последнее время стараюсь захватывать
точки, хоть и играю на линкоре. И мне непонятна ситуация в боях,
где захват точки дает автоматическую победу - превосходство
2кт и акватория. Почему за победу захватом точки не дается
достижение(лента) за ее захват? И второй вопрос. В теме
механики игры http://forum.worldof...ли-повреждений/
имеется информация об уроне ББ снарядов. Полный урон снаряд наносит
взорвавшись в цитадели, 1/6 в любой другой части корабля и 1/10 в
случае пробития на вылет. Вопрос следующий: почему 1
снаряд(например Ямато и Монтаны) наносит 4884 и 4455 урона
соответственно? В игре у каждого корабля есть такая часто
вылетающая цифра и она не является 1/6 или 1/10.Sub_Octavian: Привет. 1. Пока не поддержано экономикой игры. Есть шансы, что
появится через несколько версий. 2. Полагаю, потому что есть
пересекающиеся части корабля. Например, если корабль целый, снаряд,
взрываясь в носу, также наносит урон пересекающейся части "весь
корпус". И там будет соответственно 1/3, а не 1/6.
CariusOtto (13 Дек 2015 - 01:34) писал: Прояснение официальной позиции разработчиков по важным
вопросам: вопрос по ранговым боям... в команде противника ДВА
игрока получают НОЛЬ опыта, один АФК, а второй, походу, за его
уничтожение(союзника)!!! но при этом их команда побеждает... ну вот
попались мне такие союзники, что даже в такой ситуации сумели
слиться... Проясните свою позицию: почему оба ТАКИХ игрока
получают звезду??? а я с союзником заработав по 1300/1500
опыта при сливе - получаю минус, просто проиграв по таймингу...Sub_Octavian: Позиция такая: ранговые бои появились в проекте относительно
недавно, поэтому мы надеемся, что с каждым сезоном сможем улучшать
их и доводить до совершенства. Различные аспекты
начисления/списания звезд мы также будем обсуждать с коллегами на
основании результатов сезона и ваших отзывов. Следите за новостями.
ZACHEM_ (13 Дек 2015 - 10:14) писал: Добрый день. В статье о пожарах говориться о коэффициентах для
шанса возникновения пожара для каждого корпуса. Раз уж вы
раскрыли цифры о ПТЗ, может вы и по этим корпусам укажите
коэффициенты? Нужны для того, что бы грамотно расставлять перки
капитана. Или их не раскрывают для того, что бы их менять не
упоминая в обновлениях?..."примеряю у зеркала шапочку из фольги"Sub_Octavian: Привет. Их не раскрывают, потому что это внутренняя часть механики,
которую игрокам совсем не обязательно досконально знать для игры.
Информация о ПТЗ была куда важнее.
Mosdux (13 Дек 2015 - 12:18) писал: Добрый день. Нанесённый урон от пожара никак не влияет на
получаемый опыт и кредиты? Неоднократно замечал, что нанося по 50к
урона пожаром получаешь меньше опыта и кредитов, чем если нанёс 30к
обычного урона, при равных кораблях.Sub_Octavian: Добрый вечер. Не влияет.
Snake5932 (13 Дек 2015 - 21:23) писал: Говорилось что в режиме акватория захват не будет зависеть от урона
наносимого по кораблям на точке. Но сейчас был бой в котором захват
сбивался при попаданиях по мне. Что то поменялось?Sub_Octavian: Ошибка в описании. Захват сбивался и должен сбиваться как
обычно.
TerraCod (14 Дек 2015 - 00:07) писал: Здравствуйте уважаемый!) Пара вопросов скопилась.. 1)
Существуют ли необъявленные изменения в патчах? Не сколько
изменений ТТХ(тут должны знать все и вся), сколько говорю и
технических составляющих-оптимизация и прочее.. Почему
спрашиваю-после патча 0.5.1.4 заметно шустрее стали грузится бои,
раньше бывало приходилось ждать до 2 минут пока кораблик в бой
пустит. А сейчас шустренько загружается, и я успеваю и ББшки на ЛК
зарядить сразу, и в миникарту ткнуть и прочее. Ускорилась игра,
причем с патча 0.4 играю постоянно на максимальных настройках.
2) Очень рад анонсу( а на момент ответа уже и запуску
корабельного радио). Но почему в качестве модификации? Движок не
поддерживает потоковое радио? Те же псевдо-конкуренты-тундровцы
имеют радио прямо из клиента. Разные движки? 3)
Отображение бронирования в порту? Быть или нет? Такая информация
есть, но все в голове не удержишь, а наглядное указание милиметров
было бы кстати. Покрутил, посмотрел где слабенько и учитываешь
ошибки. А то пока понял как на Нагато броня лежит-пару раз
детонации(!!!! от ББшек !!!) ловил. За сим все. Надеюсь на
скорый ответ!Sub_Octavian: И Вам привет
1. Да, многие технические аспекты могут не
попасть в патчноут. Например, если какая-то подсистема готовилась к
оптимизации и претерпела изменения, но сама оптимизация
запланирована на будущее обновление, то писать об этом в патчноуте
смысла нет - только дразнить игроков. Все, что влияет на
взаимодействие пользователя и игры, мы стараемся подробно
описывать. 2. Нет, просто для начала мы посмотрим насколько этот
контент нравится игрокам. Если хорошо зайдет, может и встроим в
игру на все 100. 3. По-прежнему работаем над прототипом, намерены
работать до победного конца. Однако, я надеюсь, Вы с пониманием
отнесетесь к отсутствию обещаний на данном этапе. Удачи!
Ответы разработчиков














