Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 08.12.2015 15:15:44
Просмотр сообщенияavacil (05 Дек 2015 - 23:26) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. У меня вопрос по звуку. Нельзя ли сделать в настройках звука отдельный ползунок для громкости выстрела из орудий ГК? У меня весь звук, кроме музыки, стоит на максимуме. Соседи жалуются: "ГРОМКО"(комуналка). Из-за "выстрелов" приходится убирать громкость. Становятся почти неслышно другие эффекты, которые зависят от этого ползунка. В наушниках не могу, есть причины про которые умолчу. Надеюсь, что правильно объяснил проблему. С Уважением, Александр.

Sub_Octavian: Здравствуйте, Александр. В данный момент мы не даем возможность регулировать громкость выстрелов отдельно именно из-за комплексной системы, в которой громкости разных звуков влияют друг на друга. На выстрелы завязано слишком много других звуков. В будущем такая настройка может появиться, но не скоро.

Просмотр сообщенияKing_Georg_V (06 Дек 2015 - 14:58) писал: Здравствуйте. Во время боя засиделся в бинокле и случайно заехал за синюю линию на полкорпуса. Задним ходом выехать из неё не смог, проще говоря: застрял в ней.Хотя скорость заднего хода показывалась около 5-10 узлов, но корабль не двигался. Это баг или такая фича?

Sub_Octavian: Судя по всему, фича, основанная на работе механики. При штрафе к мощности двигателя ЛК очень трудно набрать скорость задним ходом. Правда меня смущает фраза "скорость заднего хода показывалась около 5-10 узлов, но корабль не двигался". Если есть видео, скиньте, пожалуйста.

Просмотр сообщенияDimaserov71 (06 Дек 2015 - 16:34) писал: скажите... вот у меня на адмирале хиппере командир уже контадмирал. и достиг он этого звания на 53 тыс опыта... а на николае первом я достиг 74 тыс опыта и все капитан 1 ранга. перевалил за 74 тыс в диапазон 100 тыс и все равно капитан 1 ранга. и  похоже и перки еле ели идут.... за 74 тыс +1 дали.. это что ж такое. 

Sub_Octavian: Это очень странно, поскольку все командиры в игре набирают опыт и получают очки навыков по абсолютно одинаковым правилам. Подробнее - здесь. Советую перепроверить ситуацию, если останутся сомнения - обратиться в ЦПП.

Просмотр сообщенияPoison_Arrow (06 Дек 2015 - 19:18) писал: Доброго времени суток. Вопрос: почему при выходе из боя частенько полностью очищается диалоговое окно(чат с контактом из списка друзей)?

Sub_Octavian: Привет. Особенности работы чата, к сожалению. 

Просмотр сообщенияExedor (07 Дек 2015 - 09:47) писал: Филипп, доброго времени суток!   Подскажите, есть ли в планах изменение паспортных данных командиров кораблей? Столкнулся с тем, что "фотка" прокаченного кэпа перестала нравиться, точнее раньше не обращал на её внимания, а теперь "режет глаза".   С уважением. Доброго дня.Будетли когда нибудь введен функционал смены паспортных данных командира,по аналогии с WOT? В свое время взял двух командиров на Гремящий и Мурманск.Они одинаковы,даже по фамилии.Сейчас есть небольшая путанница при пересадке командира на эсминцах,а что будет дальше,когда введут советские крейсера,я вообще молчу. Вообщем хотелосьбы одного из командиров видоизменить.

Sub_Octavian: Пока в планах такого нет, джентльмены. Данный функционал мы может и введем когда-нибудь, но пока он имеет крайне низкий приоритет по сравнению с другими доработками интерфейса.

Просмотр сообщенияakm187 (07 Дек 2015 - 10:09) писал: Добрый день. Расскажите, пожалуйста, про изменения в ББ снарядах для американских крейсеров 7+ уровней. Как выглядит вот этот график для них?  

Sub_Octavian:   Привет. По сравнению со стандартными значениями на графике у восьмидюймовых крейсеров США картина такая:  0-22,5 - обязательно, 22,5-45 - возможен, 45-90 -  невозможен.

Просмотр сообщенияsky0109 (07 Дек 2015 - 11:17) писал: Приветствую. Вдогон еще вопрос. При сопоставлении кораблей в момент ожидания боя (когда наводишь стрелочку на корабль союзника или противника) выдаются некоторые цифры "превосходства" или "ущемления" корабля. Что они означают? Например, превосходство одноименных ЛК в главном калибре +\- 2, скажем. И общее понятие, например "артилерия ГК - 64" (для ЛК 4-5 лвла). Это что? Пушек там не больше 8, дальность - разная, урон разный. Как это понимать-то? Т.е. чисто по длине "превосходства" определять биться с вражиной один-на один или нет? Сопоставляя линию "жизни" и линию "атаки"? Не сочтите за труд, пожалуйста, ответить.

Sub_Octavian: Привет. Если я правильно Вас понял, речь идет о сравнении интегральных характеристик двух кораблей. Интегральные характеристики обобщают различные ТТХ корабля и дают игрокам возможность быстро оценить его сильные и слабые стороны. При сравнении учитывается прокачка корабля, установленные модернизации, а с 0.5.2, если я не ошибаюсь, будут учитываться сигналы и навыки командира. Если Вы видите, что у врага интегралка длиннее - это не повод избегать столкновения, а повод задуматься каким образом его будет проще одолеть. 

Просмотр сообщенияalex_m (07 Дек 2015 - 15:25) писал: Доброго дня.   Подскажите: - Почему первой веткой Советов, были введены эсминцы? данная ветка оправдала ожидания разработчиков? (да/нет почему?) - Решил качать линкоры, читаю отзывы игроков по форуму, смотрю ср. серв. статистику из разных источников, в целом, сложилось стойкое впечатление что Американские линкоры  проигрывают своим Японским собратьям, как по урону, по комфортности игры,   так и по % побед, и это поставило меня в тупик, для принятия решения о выборе ветки, подскажите, Вы будите: 1) Нерфить ЛК Японии 2) Апать ЛК США 3) Другое  - Кланы, (и то что с ними связано) периодически поступает информация от разработчиков, о том что данный функционал может быть реализован до конца 2016 года, мы все ждем этого события, есть ли новые вводные? - эсм. Ташкент, начинаю подходить к нему, задался сбором информации о нем, понятно что выборка по игрокам очень маленькая: 1)  есть ли у разработчиков предварительное мнение по данному эсминцу?  смотрел стримы Гетфана, Злооо, и других,  потом что бы наверняка, посмотрел их статистику по данному кораблю в графе урон, грусть печаль. 2)  каким задумывался Ташкент?  что по мнению разработчиков он должен привнести в игру?   Надеюсь данные вопросы не являются оффтопом.

Sub_Octavian: Доброго! Советы: после изучения игровой производительности "Гремящего" было четкое понимание какой игровой процесс мы хотим получить. Плюс у данной ветки получилась оптимальная цена производства. Надежды оправдала:izmena: Линкоры: другое. По основным показателям значимых отличий нет. Возможно нужно будет "Монтану" чуть-чуть подтянуть до уровня "Ямато" (т.е. довольно-таки ужасающего в хорошем смысле, если честно).
Улучшать линкоры как класс никто не собирается, они и так сильны донельзя. Кланы: без комментариев, следите за новостями. Ташкент: предполагается увеличивать различия между Киевом и Ташкентом в пользу последнего. Киев при этом может немного пострадать. Задумывался как логичное развитие данной ветки, не больше и не меньше.

Просмотр сообщенияkraski1 (07 Дек 2015 - 16:37) писал: Уважаемый Sub_Octavian,   Есть непонятный момент в моделе ЛК "Нью-Йорк" в игре. Попрос в дальномерах расположенных на второй и четвертой башнях. По каким-то причинам в игре дальномеры смотрят перпендикулярно линии стрельбы башни.   Полагаю баг?

Sub_Octavian: Уважаемый kkklan, полагаю, что нет. Это не основной дальномер, он на модели находится в походном положении, а при стрельбе используется другой дальномер, центральный. Так что все в порядке.

Просмотр сообщенияkkklan (07 Дек 2015 - 17:16) писал:

Sub_Octavian:

Реклама | Adv