Ответы разработчиков
Дата: 08.12.2015 15:15:44
avacil (05 Дек 2015 - 23:26) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. У меня вопрос по звуку.
Нельзя ли сделать в настройках звука отдельный ползунок для
громкости выстрела из орудий ГК? У меня весь звук, кроме музыки,
стоит на максимуме. Соседи жалуются: "ГРОМКО"(комуналка). Из-за
"выстрелов" приходится убирать громкость. Становятся почти неслышно
другие эффекты, которые зависят от этого ползунка. В наушниках не
могу, есть причины про которые умолчу. Надеюсь, что правильно
объяснил проблему. С Уважением, Александр.Sub_Octavian: Здравствуйте, Александр. В данный момент мы не даем возможность
регулировать громкость выстрелов отдельно именно из-за комплексной
системы, в которой громкости разных звуков влияют друг на друга. На
выстрелы завязано слишком много других звуков. В будущем такая
настройка может появиться, но не скоро.
King_Georg_V (06 Дек 2015 - 14:58) писал: Здравствуйте. Во время боя засиделся в бинокле и случайно заехал за
синюю линию на полкорпуса. Задним ходом выехать из неё не смог,
проще говоря: застрял в ней.Хотя скорость заднего хода показывалась
около 5-10 узлов, но корабль не двигался. Это баг или такая фича?Sub_Octavian: Судя по всему, фича, основанная на работе механики. При штрафе к
мощности двигателя ЛК очень трудно набрать скорость задним ходом.
Правда меня смущает фраза "скорость заднего хода показывалась около
5-10 узлов, но корабль не двигался". Если есть видео, скиньте,
пожалуйста.
Dimaserov71 (06 Дек 2015 - 16:34) писал: скажите... вот у меня на адмирале хиппере командир уже контадмирал.
и достиг он этого звания на 53 тыс опыта... а на николае первом я
достиг 74 тыс опыта и все капитан 1 ранга. перевалил за 74 тыс в
диапазон 100 тыс и все равно капитан 1 ранга. и похоже и
перки еле ели идут.... за 74 тыс +1 дали.. это что ж такое. Sub_Octavian: Это очень странно, поскольку все командиры в игре набирают опыт и
получают очки навыков по абсолютно одинаковым правилам. Подробнее -
здесь. Советую перепроверить ситуацию, если
останутся сомнения - обратиться в ЦПП.
Poison_Arrow (06 Дек 2015 - 19:18) писал: Доброго времени суток. Вопрос: почему при выходе из боя частенько
полностью очищается диалоговое окно(чат с контактом из списка
друзей)?Sub_Octavian: Привет. Особенности работы чата, к сожалению.
Exedor (07 Дек 2015 - 09:47) писал: Филипп, доброго времени суток! Подскажите, есть ли в планах
изменение паспортных данных командиров кораблей? Столкнулся с тем,
что "фотка" прокаченного кэпа перестала нравиться, точнее раньше не
обращал на её внимания, а теперь "режет глаза". С уважением.
Доброго дня.Будетли когда нибудь введен функционал смены паспортных
данных командира,по аналогии с WOT? В свое время взял двух
командиров на Гремящий и Мурманск.Они одинаковы,даже по
фамилии.Сейчас есть небольшая путанница при пересадке командира на
эсминцах,а что будет дальше,когда введут советские крейсера,я
вообще молчу. Вообщем хотелосьбы одного из командиров видоизменить.Sub_Octavian: Пока в планах такого нет, джентльмены. Данный функционал мы может и
введем когда-нибудь, но пока он имеет крайне низкий приоритет по
сравнению с другими доработками интерфейса.
akm187 (07 Дек 2015 - 10:09) писал: Добрый день. Расскажите, пожалуйста, про изменения в ББ снарядах
для американских крейсеров 7+ уровней. Как выглядит вот этот график
для них?
Sub_Octavian: Привет. По сравнению со стандартными значениями на графике у
восьмидюймовых крейсеров США картина такая: 0-22,5 -
обязательно, 22,5-45 - возможен, 45-90 - невозможен.
sky0109 (07 Дек 2015 - 11:17) писал: Приветствую. Вдогон еще вопрос. При сопоставлении кораблей в момент
ожидания боя (когда наводишь стрелочку на корабль союзника или
противника) выдаются некоторые цифры "превосходства" или
"ущемления" корабля. Что они означают? Например, превосходство
одноименных ЛК в главном калибре +\- 2, скажем. И общее понятие,
например "артилерия ГК - 64" (для ЛК 4-5 лвла). Это что? Пушек там
не больше 8, дальность - разная, урон разный. Как это понимать-то?
Т.е. чисто по длине "превосходства" определять биться с вражиной
один-на один или нет? Сопоставляя линию "жизни" и линию "атаки"? Не
сочтите за труд, пожалуйста, ответить.Sub_Octavian: Привет. Если я правильно Вас понял, речь идет о сравнении
интегральных характеристик двух кораблей. Интегральные
характеристики обобщают различные ТТХ корабля и дают игрокам
возможность быстро оценить его сильные и слабые стороны. При
сравнении учитывается прокачка корабля, установленные модернизации,
а с 0.5.2, если я не ошибаюсь, будут учитываться сигналы и навыки
командира. Если Вы видите, что у врага интегралка длиннее - это не
повод избегать столкновения, а повод задуматься каким образом его
будет проще одолеть.
alex_m (07 Дек 2015 - 15:25) писал: Доброго дня. Подскажите: - Почему первой веткой Советов,
были введены эсминцы? данная ветка оправдала ожидания
разработчиков? (да/нет почему?) - Решил качать линкоры, читаю
отзывы игроков по форуму, смотрю ср. серв. статистику из разных
источников, в целом, сложилось стойкое впечатление что Американские
линкоры проигрывают своим Японским собратьям, как по урону,
по комфортности игры, так и по % побед, и это поставило
меня в тупик, для принятия решения о выборе ветки, подскажите, Вы
будите: 1) Нерфить ЛК Японии 2) Апать ЛК США 3) Другое -
Кланы, (и то что с ними связано) периодически поступает информация
от разработчиков, о том что данный функционал может быть реализован
до конца 2016 года, мы все ждем этого события, есть ли новые
вводные? - эсм. Ташкент, начинаю подходить к нему, задался сбором
информации о нем, понятно что выборка по игрокам очень
маленькая: 1) есть ли у разработчиков предварительное мнение
по данному эсминцу? смотрел стримы Гетфана, Злооо, и других,
потом что бы наверняка, посмотрел их статистику по данному
кораблю в графе урон, грусть печаль. 2) каким
задумывался Ташкент? что по мнению разработчиков он должен
привнести в игру? Надеюсь данные вопросы не являются
оффтопом.Sub_Octavian: Доброго! Советы: после изучения игровой производительности
"Гремящего" было четкое понимание какой игровой процесс мы хотим
получить. Плюс у данной ветки получилась оптимальная цена
производства. Надежды оправдала
Линкоры: другое. По основным
показателям значимых отличий нет. Возможно нужно
будет "Монтану" чуть-чуть подтянуть до уровня "Ямато"
(т.е. довольно-таки ужасающего в хорошем смысле, если
честно).
Улучшать линкоры как класс никто не собирается, они и так сильны донельзя. Кланы: без комментариев, следите за новостями. Ташкент: предполагается увеличивать различия между Киевом и Ташкентом в пользу последнего. Киев при этом может немного пострадать. Задумывался как логичное развитие данной ветки, не больше и не меньше.
Улучшать линкоры как класс никто не собирается, они и так сильны донельзя. Кланы: без комментариев, следите за новостями. Ташкент: предполагается увеличивать различия между Киевом и Ташкентом в пользу последнего. Киев при этом может немного пострадать. Задумывался как логичное развитие данной ветки, не больше и не меньше.
kraski1 (07 Дек 2015 - 16:37) писал: Уважаемый Sub_Octavian, Есть непонятный момент в моделе ЛК
"Нью-Йорк" в игре. Попрос в дальномерах расположенных на второй и
четвертой башнях. По каким-то причинам в игре дальномеры смотрят
перпендикулярно линии стрельбы башни. Полагаю баг?Sub_Octavian: Уважаемый kkklan, полагаю, что нет. Это не основной дальномер,
он на модели находится в походном положении, а при стрельбе
используется другой дальномер, центральный. Так что все в порядке.
kkklan (07 Дек 2015 - 17:16) писал: Sub_Octavian:
Ответы разработчиков














