Ответы разработчиков
Дата: 26.11.2015 18:02:31
Цитата Отрядный чат будет добавлен в версии 0.5.2. Но в любом случае
критерии модерации останутся едиными для всех.
Если Вы хотите общаться по своим собственным правилам, делайте это с помощью сторонних средств, благо их много и никто это не запрещает.
Bee_1T (24 Ноя 2015 - 17:19) писал: В этой статье есть
информация о уменьшающем коэффициенте урона в ПТЗ For Yamato
TDS reduced torpedo damage by 62%, and Iowa TDS reduced damage by
50%. 1. Можно ли получить такие данные по остальным
кораблям с ПТЗ? 2. Как будет проходить урон при попадании в центр,
у кораблей без ПТЗ? Заранее спасибо.
kleenmold (24 Ноя 2015 - 18:43) писал: Расчет скорости торпед.
Отыграв на Мицуки и пересаживаясь на Хацухару - решил посчитать разницу скорости торпед в секундах поражения цели.
Дано:
Эсминец Хацухару.
Стоковые торпеды - 59 узлов на 10 км.
Топовые торпеды - 62 узла на 10 км.
Дальность до цели - 9,0 км (обычное дело, когда атакуют японские ниндзя).
Узел - 1,852 км/час или 0,514 м/с (Википедия) Тогда время поражения цели, до которой 9 км, будет
9000 / 59 х 0,514 = 296,77 сек (на стоковых) и
9000 / 62 х 0,514 = 282,41 сек (на топовых). Вчера специально проверил по секундомеру - 70-75 секунд (цель не статична). Вопрос. С какой скоростью ходят торпеды в игре? Или в игре узлы другие?
VOMBAT1987 (24 Ноя 2015 - 18:59) писал: Уважаемый С.О. извиняюсь если уже был вопрос по данной теме))) Меня
интересует вопрос про маркировку корабля противника. Почему если 2
корабля стоят параллельно, маркирован ближний а стреляешь в
дальний, снаряды ложатся между ними. Но если маркирован дальний а
стреляешь в ближний, то снаряды попадают в ближний? Данная система
зависит от дальности стрельбы и скорости движения корабля
противника? И как она работает? Помню читал на форуме, вы отвечали
где то уже на данный вопрос. Но ни как не могу найти где. Поэтому
прошу ответить еще раз, а то в 1 теме идет спор о полной
рандомности нанесения повреждений и самих попаданий))) И там
человек описывает ситуацию. Он целится в захваченный корабль
который уходит за остров, он переводит прицел на корабль идущий
параллельным курсом, но чуть ближе, но снаряды летят на линию
дальнего корабля. Поясните систему коррекции стрельбы по
маркированным целям. Снизу прикрепляю видео из тренировачной
комнаты
Shedir_F1 (24 Ноя 2015 - 20:57) писал: Добрый день! Несколько дней назад заметил, что при установке
камуфляжа на -3% к заметности в значениях корабля дальность засвета
не меняется. Раньше дальность менялась точно. Камуфляж не работает
или проблема в отображении характеристики корабля? А то получается,
что поставив на эсминец камуфляж я не знаю на какой дистанции меня
становится видно.
Askarone (24 Ноя 2015 - 21:49) писал: здравствуйте. в теме "http://worldofwarshi...damage_system2/"
есть слова:"Таким образом, фугасы эффективны всегда: если не
проломят тонкую броню, то хотя бы модули повредят, а в худшем
случае лишний раз заставят пройти проверку на огнеупорность. "
Это означает,что если ОФ снаряд попадает на палубу,и не
пробив её - 1 раз обсчитывает вероятность поджога. А если палубу
пробивает - то 2 раза? падает ли от этого вероятность
возникновения? Соответственно и надстройки - если ОФ
их не пробивает - то 1 раз обсчёт,если пробил - 2? почему у
ЛК снаряды обоих типов летят с одной скоростью? время подлёта не
меняется при смене,а у Кливленда например разница может составлять
до 3 сек.
BogoHoC (24 Ноя 2015 - 22:09) писал: Маленький вопрос: В требованиях флага написано, что он выдаётся за
достижение 14го ранга, однако как видно на скриншоте - ранг у меня
уже 11й, а флажок так и не выдан. Какие же критерии его получения?
Баг в описании? Баг в получении флажка? Где же истина?

GhostBow (25 Ноя 2015 - 16:26) писал: Доброго дня! Дневники разработчиков №
10. Звук и музыка World of Warships Возник вопрос, как можно
воспользоваться этой заявленной фичей, а именно: a)
Собственно как выбрать для прослушивания удобный лично
мне микс; б) И, собственно, для того, что бы выбрать нужно иметь
возможность ознакомится с предлагаемым выбором. Как это можно
сделать? Спасибо
Sordner (26 Ноя 2015 - 15:32) писал: Доброго времени суток
Был такой
корабль, о котором наверно все уже забыли - Katori 1лвл
Японии
. Хотелось бы
поинтересоваться, какова судьба этого корабля в дальнейшем? Стоит
ли его ждать опять, или пойдет на слом?
Если Вы хотите общаться по своим собственным правилам, делайте это с помощью сторонних средств, благо их много и никто это не запрещает.
Sub_Octavian: Несколько человек написали мне о том, что это странное и нелогичное
решение - ограничивать общение в маленькой закрытой группе. Могу
вас порадовать, уважаемые - планы были скорректированы, и сейчас мы
настроены на то, чтобы не заниматься модерацией отрядного чата.
Bee_1T (24 Ноя 2015 - 17:19) писал: В этой статье есть
информация о уменьшающем коэффициенте урона в ПТЗ For Yamato
TDS reduced torpedo damage by 62%, and Iowa TDS reduced damage by
50%. 1. Можно ли получить такие данные по остальным
кораблям с ПТЗ? 2. Как будет проходить урон при попадании в центр,
у кораблей без ПТЗ? Заранее спасибо.Sub_Octavian: Спасибо за уточнение, теперь все понятно. Сначала простой ответ на
вопрос 2: будет заходить в цитадель полный урон торпеды. А теперь
вкусный слив в ответ на вопрос 1: можно. Актуальные для текущей
версии данные:
Цифра (2) рядом с названием корабля
означает прокачиваемый вариант корпуса. Вторая колонка,
соответственно - процент, на который сокращается урон торпеды при
попадании в ПТЗ.
Цифра (2) рядом с названием корабля
означает прокачиваемый вариант корпуса. Вторая колонка,
соответственно - процент, на который сокращается урон торпеды при
попадании в ПТЗ.
kleenmold (24 Ноя 2015 - 18:43) писал: Расчет скорости торпед. Отыграв на Мицуки и пересаживаясь на Хацухару - решил посчитать разницу скорости торпед в секундах поражения цели.
Дано:
Эсминец Хацухару.
Стоковые торпеды - 59 узлов на 10 км.
Топовые торпеды - 62 узла на 10 км.
Дальность до цели - 9,0 км (обычное дело, когда атакуют японские ниндзя).
Узел - 1,852 км/час или 0,514 м/с (Википедия) Тогда время поражения цели, до которой 9 км, будет
9000 / 59 х 0,514 = 296,77 сек (на стоковых) и
9000 / 62 х 0,514 = 282,41 сек (на топовых). Вчера специально проверил по секундомеру - 70-75 секунд (цель не статична). Вопрос. С какой скоростью ходят торпеды в игре? Или в игре узлы другие?
Sub_Octavian: Узлы в игре другие. Для того, чтобы уместить морское сражение
минимум на несколько часов в 20 минут, а также для того, чтобы
сделать игровой процесс более динамичным и понятным, скорости и
расстояния в игре представлены в других масштабах. Цифры в ТТХ, как
правило, реальные, но в силу этого масштабирования и ряда игровых
условностей они работают по-другому.
VOMBAT1987 (24 Ноя 2015 - 18:59) писал: Уважаемый С.О. извиняюсь если уже был вопрос по данной теме))) Меня
интересует вопрос про маркировку корабля противника. Почему если 2
корабля стоят параллельно, маркирован ближний а стреляешь в
дальний, снаряды ложатся между ними. Но если маркирован дальний а
стреляешь в ближний, то снаряды попадают в ближний? Данная система
зависит от дальности стрельбы и скорости движения корабля
противника? И как она работает? Помню читал на форуме, вы отвечали
где то уже на данный вопрос. Но ни как не могу найти где. Поэтому
прошу ответить еще раз, а то в 1 теме идет спор о полной
рандомности нанесения повреждений и самих попаданий))) И там
человек описывает ситуацию. Он целится в захваченный корабль
который уходит за остров, он переводит прицел на корабль идущий
параллельным курсом, но чуть ближе, но снаряды летят на линию
дальнего корабля. Поясните систему коррекции стрельбы по
маркированным целям. Снизу прикрепляю видео из тренировачной
комнатыSub_Octavian: К сожалению Ваше видео не открывается, уважаемый VOMBAT1987.
Но вопрос по данной теме действительно был. Достаточно подробно
он разобран вот здесь.
Shedir_F1 (24 Ноя 2015 - 20:57) писал: Добрый день! Несколько дней назад заметил, что при установке
камуфляжа на -3% к заметности в значениях корабля дальность засвета
не меняется. Раньше дальность менялась точно. Камуфляж не работает
или проблема в отображении характеристики корабля? А то получается,
что поставив на эсминец камуфляж я не знаю на какой дистанции меня
становится видно.Sub_Octavian: Привет. Проблема в характеристиках, это баг. Будем чинить.
Askarone (24 Ноя 2015 - 21:49) писал: здравствуйте. в теме "http://worldofwarshi...damage_system2/"
есть слова:"Таким образом, фугасы эффективны всегда: если не
проломят тонкую броню, то хотя бы модули повредят, а в худшем
случае лишний раз заставят пройти проверку на огнеупорность. "
Это означает,что если ОФ снаряд попадает на палубу,и не
пробив её - 1 раз обсчитывает вероятность поджога. А если палубу
пробивает - то 2 раза? падает ли от этого вероятность
возникновения? Соответственно и надстройки - если ОФ
их не пробивает - то 1 раз обсчёт,если пробил - 2? почему у
ЛК снаряды обоих типов летят с одной скоростью? время подлёта не
меняется при смене,а у Кливленда например разница может составлять
до 3 сек.Sub_Octavian: Привет. Нет, попадание фугаса всегда приводит к одной проверке на
пожар. Тут все зависит от пары "снаряд+орудие". Баллистика у нас
достаточно сильно приближена к реальности. Полагаю, если где-то в
игре скорость разных типов снарядов одинакова или наоборот
сильно отличается, то так оно и было.
BogoHoC (24 Ноя 2015 - 22:09) писал: Маленький вопрос: В требованиях флага написано, что он выдаётся за
достижение 14го ранга, однако как видно на скриншоте - ранг у меня
уже 11й, а флажок так и не выдан. Какие же критерии его получения?
Баг в описании? Баг в получении флажка? Где же истина?

Sub_Octavian: Флаг выдается после окончания сезона.
GhostBow (25 Ноя 2015 - 16:26) писал: Доброго дня! Дневники разработчиков №
10. Звук и музыка World of Warships Возник вопрос, как можно
воспользоваться этой заявленной фичей, а именно: a)
Собственно как выбрать для прослушивания удобный лично
мне микс; б) И, собственно, для того, что бы выбрать нужно иметь
возможность ознакомится с предлагаемым выбором. Как это можно
сделать? СпасибоSub_Octavian: В текущей версии на этого нет и пока не будет. Пока микс
собирается автоматически в зависимости от положения слайдеров
громкости. В ближайшем будущем добавим выбор типа оборудования.
Sordner (26 Ноя 2015 - 15:32) писал: Доброго времени сутокSub_Octavian: Вполне может когда-нибудь вернуться в новом качестве, но никаких
подробностей и обещаний пока предоставить не могу.
Ответы разработчиков














