Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 23.10.2015 01:26:19
Просмотр сообщенияNekOnOkO (20 Окт 2015 - 12:19) писал: Доброго времени суток. 1. Чем объясняется нерф с плеча советских эсминцев без должного тестирования, буквально в последний момент перед релизом ветки? 2. Считают ли уважаемые разработчики нормой то, что высокоуровневые эсминцы всех веток развития не в состоянии наносить урон, сопоставимый с другими классами? 3. В чем Вам видится миссия "Хахахабаровска" (ну нельзя же всерьез принимать ответ уважаемого ДжеймсаВайта в теме с фидбеком по советским эсминцам)? 4. Почему трутся "неудобные" вопросы?

Sub_Octavian: Привет. 1. Ничем, поскольку нерф был не "с плеча", а тестирование было вполне "должным". К сожалению, это лишь Ваше личное мнение. 2. Не вполне, мы считаем, что над геймплеем эсминцев, особенно высокоуровневых, еще нужно работать. 3. Хабаровск - это венец развития советских эсминцев, топ ветки в игре. Его миссия - быть топовым советским эсминцем. Все очень просто. 4. Посты скрываются, если они нарушают правила темы или форума, а не по принципу "удобства". Кстати, делаю Вам устное предупреждение за нарушение Правил Форума (прочитайте их, пожалуйста). В случае повторного нарушения в этой теме буду вынужден выдать бан. Спасибо за понимание.

Просмотр сообщенияGhostBow (20 Окт 2015 - 13:16) писал: Доброго дня! Такой вопрос, в бюллетене разработки [0.5.1] было озвучено: Подразумевает ли (разрабатываемый) алгоритм замены ежедневной задачи проверку на совпадение "тем" старой и новой задач? Другими словами, предусмотрено ли исключение ситуации, когда вместо не устраивающей (например) "торпедной" задачи получаешь новую, но опять-таки "торпедную" задачу?

Sub_Octavian: Да, данный функционал был предусмотрительно заложен в систему. Надеюсь, мы успеем его настроить, и вместо одной задачи на торпеды игрок не будет получать другую задачу на торпеды.

Просмотр сообщенияNikomedS (20 Окт 2015 - 14:25) писал: Вопрос о роли СовЭМ в игре я отписал в теме фидбек, так что тут задам вопрос о другом. Почему на "песочных" кораблях новых веток 1-2 уровня ПВО лучше, чем на 3-4? В песочнице авиации нет, однако ПВО у кораблей предусмотрено. А вот на 3-4 уровне, которые авиацию встречают - ПВО или слабее, или ее вообще нет(3 уровень у немцев). 

Sub_Octavian: Параметры ПВО, как и многие другие ТТХ настраиваются прежде всего по балансным соображениям. Гипотетически эти корабли могут встретить авиацию - например, в отряде.

Просмотр сообщенияCavalerist (20 Окт 2015 - 18:15) писал: Почему мои многочисленные вопросы (создавал тему, пытался напрямую обращаться к разработчикам) касательно сетапа ПВО и качества 3D модели IJN Atago так до сих пор остались без единого ответа?

Sub_Octavian: Потому что задача разработчиков - не бегать по форуму, отыскивая вопросы игроков, и отвечать на них. Для вопросов есть вот эта самая тема.
По делу: к сожалению, не могу Вас порадовать. В данный момент о каких-либо планах переработки визуальной составляющей Atago мне неизвестно - только о небольших улучшениях игровых характеристик. 

Просмотр сообщенияZAHR (20 Окт 2015 - 18:34) писал: У вас были мысли просто пунктирный зелёный круг на поверхности воды сделать который будет показывать границы действия дымовой завесы?

Sub_Octavian: Были, но пока остановились на том, что нужно переработать сам эффект дыма.

Просмотр сообщенияKOMKOH (20 Окт 2015 - 20:48) писал: Почему подтираются посты без всяких объяснений? Для чего введена опция "детонация", кого может радовать такая дичь? Почему авторулевой называется автопилотом? Мы не в ВКС играем. Почему корабли ржавые? Даже в боевом походе это признак низкого уровня организации и разгильдяйства. Почему эсминцы мигают? Барахлит стелс режим? Почему камуфляжи у кораблей как у танков? У кораблей другие, судя по справочной информации из общедоступных источников.

Sub_Octavian: Я вынужден сделать Вам устное предупреждение за нарушение Правил Форума (прочитайте их, пожалуйста). В случае повторного нарушения в этой теме буду вынужден выдать бан. Спасибо за понимание. Детонация артпогреба - дело не очень частое, но печальное. Достижение "Детонация" и набор сигналов - это небольшой утешительный приз для пострадавшего игрока. Потому что всем  так привычнее. Потому что нам нравится легкий налет брутального разгилдяйства на наших кораблях. Увы. Потому что иногда они находятся на самой границе видимости или в состоянии постановки дымов. Так работает механика засвета. Камуфляжи были разные. У нас они тоже разные и, скорее всего, список будет пополняться.

Просмотр сообщенияPainKiller1606 (20 Окт 2015 - 21:29) писал: Эээ... Ув. разработчики и балансировщики, попытайтесь объяснить это... Я могу понять когда после 5-го уровня баланс + - 1... варианты для борьбы хоть Теоретически остаются - но даже тут, учитывая что дальность стрельбы орудий "почти" вровень со старшими, попробуйте хоть что-либо сделать в смысле противостоять той же Муоке с Пенсаколой, я уже не говорю за Могами... О линкорах вообще умолчу - их 3 ББ снаряда, случайно попавшие куда угодно, отправят Нюрнберг изучать флору и фауну морского дна))) балансик.jpg  

Sub_Octavian:   В данном случае Вы попали в наихудший для себя расклад. В отличие от попадания в верхнюю часть списка, здесь Вам нужно играть осторожно, сосредоточиться на поддержке союзников и выбирать себе цели по силам. К счастью, это далеко не единственный вариант балансировки. Другие бои могут быть гораздо комфортнее. Но кидать игрока в нижнюю часть списка тоже иногда нужно, чтобы был стимул к прокачке.

Просмотр сообщенияZ2013 (20 Окт 2015 - 21:55) писал: УВ. Разработчики и компания В.Г.огромное вам спасибо от всех игроков трилогии!А именно, что вы откликнулись на моё предложение пересмотреть стоимость игровой валюты.В связи с увеличением стоимости валюты в 4,5 раз.Спасибо за понимание!Но я на этом не останавливаюсь.И прошу вас рассмотреть ешё маленькую просьбу.Как мне лично известно, что в игру играет огромное количество людей с ограниченными возможностями напр. Инвалиды которые привязаны к кровати или каталке.Которые не могут выйти на улицу, поиграть в футбол, побегать с мальчишками во дворе, как обычный ребёнок. Как правило, в таких семьях нет средств на мед.помощь наговоря на игры и т.д.Недумали ли вы о том чтобы этим людям как-то помочь.Все эти дети, взрослые которые напротижении многих лет с ВГ.Это же наши игроки! Которых забыли, а их к сожалению множество.Мне кажется это только пойдёт на пользу проекта.Я понимаю сейчас не время, милосердия и сострадания, сейчас каждый думает только о себе. Но может хоть что-то для них сделать.Можно организовать встреч. с разработчиками.Я думаю что они оценят такой жест понимания и не только они.На встреч. можно подарить прем.корабли или прем.аккаунт. У них и так жизнь кувырком.Для компании ВГ это не проблема, я думаю.Извините что здесь написал не знал есть ли такие темы на форуме.Спасибо за внимание.Я не инвалид слава Богу.

Sub_Octavian: Спасибо и Вам. К сожалению, данный вопрос выходит за рамки этой темы. Обратитесь к одному из комьюнити-менеджеров, пожалуйста.

Просмотр сообщенияMerlin1975 (20 Окт 2015 - 22:32) писал: Подскажите планируется ли ввести ускоренное обучение капитана на элитных и премиумных кораблях по аналогии с WOT? Есла да, то когда?

Sub_Octavian: Нет. Прошу вас внимательнее читать тему, хотя бы первые пару постов (правила и FAQ). Спасибо!

Просмотр сообщенияwizard58 (20 Окт 2015 - 22:56) писал: Здравствуйте. как все знают, в игре мир баков есть один баг, который вг отностит к фичам и не торопится что либо принимать по этому поводу (пруфы есть где то в видосах джова) напомню - если танк выезжает из за угла и находится на расстоянии гарантированного засвета, то он появляется не сразу, как только выйдет изза угла, а позже, тоесть быстрые танки пролетают узкие проходы без нормального засвета такая проблема есть и в мире плавающих баков, тоесть мире кораблей - когда корабль, находящийся в зоне гарантированного засвета выходит изза острова, то видимым он становится не с носа, а когда он уже почти весь корпус вывел изза угла, что дает ему преимущество полного залпа. вопрос - будет ли решаться эта проблема, или она будет "фичей" игры? если я не понятно объяснил, прошу меня простить

Sub_Octavian: Система определения видимости пока к изменениям не планируется. Это не баг, а особенность работы механики. Кстати, не уверен, что она в нашей игре такая уж ощутимая.

Реклама | Adv