Вопросы разработчикам
Дата: 22.10.2015 15:21:16
Neksow (18 Окт 2015 - 12:59) писал: Вопрос адресуется разработчикам и касается он баланс в нациях. Сам
я играю по большей части на американских крейсерах и вот,
проанализировав данные по статистике, а конкретно ранговые боя -
это и лучшие за недели и просто посмотрев на каких кораблях люди
дошли до 1-го ранга, я понял, что основная масса показывает лучший
результат на японских кораблях (еще раз уточняю, что речь идет про
ранговые бои). Вот например 90% лучших 10 крейсеров недели в
ранговых боях становятся японцы (премы такие как Атланта в счет не
беру), вам не кажется что это явно не нормально? Или посмотрев на
чем первые 50 человек брали 1й ранг - 80% опять будут японцы, а в
частности это линкоры и крейсер Миоко. Я понимаю, что у вас есть
своя статистика, поточнее моей но все же, очень сильно
кидается в глаза... И вот складывается адекватный вопрос, а уверены
ли вы в балансе наций? Вот я например его вообще не вижу, взять
туже Пенскалу и Миоко, так последний как по мне, явно на голову
выше в ранговых боях ( не хочу расписывать почему). Хотелось
бы услышать ответ непосредственно от самых разработчиков, а
конкретней тех кто отвечает за баланс. Заранее спасибо. Sub_Octavian: Классы и нации балансируются в первую очередь под стандартный бой,
как наиболее массовый тип боя. Ранговые бои - это другие
условия, соответственно, какие-то корабли в этих условиях неминуемо
будут лучше, потому что это лишь частное от стандартного
боя. Сделать корабли одинаково эффективными во всех ситуациях
- это сделать все ситуации и все корабли одинаковыми и
равными.
При этом изменение условий, ввод новых карт, ввод новых кораблей и новых режимов диктуют новые условия боёв и некоторые корабли начинают нуждаться в улучшениях или ухудшениях, которые мы проводим. Высокоуровневые американские крейсера, к примеру, улучшатся в версии 0.5.1.
Кстати, помимо премиумной Атланты (показывающей себя в рангах неплохо) у американцев есть и Кливленд, который тоже там достойно играет. И напоследок: у каждого корабля в игре есть тип игры, который даёт ему преимущества над частью других кораблей. Та же Пенсакола справляется с крейсерами противника на больших дистанциях. Ищите, пробуйте, экспериментируйте. А в крайнем случае просто играйте на том, что считаете "гнущим" лично для Вас. Мы не против.
При этом изменение условий, ввод новых карт, ввод новых кораблей и новых режимов диктуют новые условия боёв и некоторые корабли начинают нуждаться в улучшениях или ухудшениях, которые мы проводим. Высокоуровневые американские крейсера, к примеру, улучшатся в версии 0.5.1.
Кстати, помимо премиумной Атланты (показывающей себя в рангах неплохо) у американцев есть и Кливленд, который тоже там достойно играет. И напоследок: у каждого корабля в игре есть тип игры, который даёт ему преимущества над частью других кораблей. Та же Пенсакола справляется с крейсерами противника на больших дистанциях. Ищите, пробуйте, экспериментируйте. А в крайнем случае просто играйте на том, что считаете "гнущим" лично для Вас. Мы не против.
Nemezis1991 (18 Окт 2015 - 14:02) писал: Уважаемые разработчики ,Скажите вы считаете это нормальным,когда
авианосцы без остановки посылают своих торпедоносцев ?Почему у них
такое маленько КД?Им так то нужно посадить экадрилию,и самолёты
садятся по 1,а не всей эскадрилией,как у вас)Заправить самолёты,что
тоже не быстро,а потом ещё и торпеды воздухом заправлять(я читал их
заправляют непосредственно перед вылетом),потом подвести к самолёту
и наконец подвесить.ПВО когда-нибудь начнёт нормально
работать,хотябы против АВ ниже уровнем?Почему у АВ такая чито
маскировка?Такой сарай должен светиться никак не меньше линкора.
http://replayswows.ru/replay/42Sub_Octavian: Уважаемый Nemezis1991, я понимаю, что у Вас приключилась
неудача с вражеским авианосцем, но не стоит так переживать и
задавать риторические вопросы
Впрочем, могу вас порадовать - мы планируем ввести штраф по времени для подготовки новой эксадрильи после уничтожения старой. То есть по задумке станет крайне невыгодно бездумно отправлять самолетики в "раш по центру".
Впрочем, могу вас порадовать - мы планируем ввести штраф по времени для подготовки новой эксадрильи после уничтожения старой. То есть по задумке станет крайне невыгодно бездумно отправлять самолетики в "раш по центру".
RoyalGuardian (18 Окт 2015 - 15:33) писал: Хоть я и думаю, что дальнейшие вопросы будут уже как флуд
рассматриваться, но все же спрошу. Неужели вы(и люди ответственные
за это решение) действительно не понимаете в чем проблема такого
решения (не верится что это так)?А если я не могу играть стабильно
с премом, или долгое время играл на каком-то корабле без него, да и
мало ли еще что? Да, если рассматривать этот вопрос в целом, то это
не кажется таким уж и важным пунктом, НО средний опыт был
единственным обьективным показателем эффективности по которому
можно было сравнить различные классы кораблей, да и при приеме в
кланы/отряды смотрят тоже на него... И хотя, как я уже заметил, это
не так уж и важно, но смысла изначально вводить средний опыт с
учетом па нет вообще (кроме стимулирования игроков покупать ПА), в
то время как отображение опыта без па имеет явно понятные
причины...Sub_Octavian: Средний опыт - это никакой не "рейтинг эффективности". Это просто -
средний опыт. Если Вы не играете с ПА, он будет снижаться, что
абсолютно нормально. Мы понимаем чем это решение не нравится
некоторым игрокам, но не собираемся его менять. P.S. Я крайне не
рекомендую сравнивать эффективность кораблей по среднему опыту.
Урон, выживаемость, процент побед и другие "боевые" показатели куда
лучше подходят.
753 (18 Окт 2015 - 19:42) писал: Хотелось бы купить прем 10 уровня. Так сказать
- венец всего кораблестроения. Будут ли в игре продаваться
премы 10 уровня? В частности, интересуют линкоры типа - Супер Ямато
- с 8 - 510 мм орудиями (можно сказать - персональный заказ
разработчикам). До 10 уровня можно прокачиваться лет 100, а
поиграть на них хочется, да ещё на самых могучих и непотопляемых. С
уважением. 753.Sub_Octavian: Продавать премиумные корабли X уровня мы, к сожалению, не планируем
- такая у нас философия.
100 лет - это все же слишком пессимистично
100 лет - это все же слишком пессимистично
Riko_s (18 Окт 2015 - 20:42) писал: Здравствуйте, любимые наши картофельные) Хотелось бы
поинтересоваться вашими планами на будущее игрового движка! Будут
ли значительные переработки в движке для введения новых технологий?
Хотелось бы видеть в первую очередь DirectX 12 и Nvidia
GameWorks. И как обстоят дела с поддержкой фан-ресурсов? Хотелось
бы рассчитывать на Вашу поддержку!Sub_Octavian: Будут. Над поддержкой DX12 работаем, интегрируем потихоньку
необходимые технологические решения. Следите за новостями. По
поводу фан-ресурсов: сформулируйте свое предложение и обращайтесь к
комьюнити-менеджерам. Никакой системной поддержки всем подряд кроме
фан-кита мы не оказываем (а зачем?).
AMD_Sparta (19 Окт 2015 - 00:00) писал: Доброго времени суток, есть пару вопросов: 1. Будет ли пересмотрена
сила ПВО на 9-10 уровнях, ибо как Айова фул в ПВО одета, сбивает
1-2 самолетика из эскадры, и за 1 заход идет ко дну. 2. Будет
ли пересмотрена механика пожаров, они ша наносят 70-80% дамага от
дамага фугасами. Игра ша превратилась в Мир фугасов. Играть
неприятно, или весь бой гориш или весь бой смотриш за небом.
3. Будет ли пересмотрена точность у ЛК? Уже напрягает что на 10 км,
в борт противнику заходит 3 снаряда из залпа, а на средней
дистанции бывало все снаряды ложатся кругом но не в цель. Последний
ап точность как би потешил нас но ничего не изменил. Любой КР может
безнаказанно разобрать ЛК фугасами уходя от залпов. 4. Будут
ли у вас предприниматься какие то действия в АП АМ КР выше 6
уровня, играю на 8-9 и за все бои могу заметить что на 10 Япов
только 2-3 Амера. Обьясните связано ли это с порезкой ПВО у Демона
Клива и других амеров. Потому что это единственное классовое
отличие от Япов. В противовес торпедам. Sub_Octavian: 1-4. Пожалуйста, направляйте предложения (да, это ни разу не
вопросы, а именно предложения) раздел для фидбека. Также
прокомментирую: 1. Это не соответствует действительности. Если у
Вас Iowa стабильно идет ко дну от одной эскадрильи, Вы что-то
делаете не так. 2. Это не соответствует действительности. Игра не
превратилась в Мир Фугасов, и значение данного типа снарядов
стабильно снижается с уровнем. На начальных уровнях фугасами
стреляют почти все, на старших - наоборот, бронебойными. Процентная
доля урона от пожаров находится в пределах нормы. 3. Это не
соответствует действительности. Линкоры как класс в данный момент
достаточно хорошо сбалансированы. Если у Вас они "не идут",
переходите на крейсера или эсминцы..или старайтесь играть лучше. 4.
Работа над балансом отдельных кораблей ведется и будет вестись.
Следите за новостями, бюллетенями и патчноутами. Удачи!
MaximFrost (19 Окт 2015 - 07:58) писал: появиться ли возможность отключать доп.режимы, кроме
стандартного сражения в настройках игры? аналогично как в WoT
с доп.режиимами. а то много получается и "Превосходство", теперь
еще "Акватория" на подходе. люблю "охотиться" в стандартных
условиях, режимы командные, только команды не всегда адекватные
собираются. дайте "поохотиться в удовольствие" не губите проект
"всё в одну кучу!"Sub_Octavian: В ближайшее время не планируем предоставлять такую возможность.
Также прошу обратить внимание на то. что у Вас скорее предложение, чем вопрос. А предложения следует направлять в раздел для фидбека.
Также прошу обратить внимание на то. что у Вас скорее предложение, чем вопрос. А предложения следует направлять в раздел для фидбека.
GhostBow (19 Окт 2015 - 10:34) писал: Однако никаких изменений... Отложили на потом или планы изменились?

Sub_Octavian: Планы изменились, дополнительных мест в резерве сейчас не
предполагается. Если будут изменения, мы сообщим.
proTot1P2000 (19 Окт 2015 - 10:51) писал: Вопрос такой: у Орлана и Hermelinа в ТТХ на сайте, да и ещё вчера в
дереве развития в клиенте дальность стрельбы была заявлена 11 км и
10.1 км соответственно, а по факту имеем: 8.8 км и 7.8 км. Чем это
вызвано? На супертесте выявили "имбовость" сех кораблей и решили
порезать дальность сразу?Sub_Octavian: Перед релизом веток были внесены финальные балансные правки.
Потребность выявили не просто на супертесте, а на
продакшен-тестировании, что было куда более показательно.
Blagi (19 Окт 2015 - 11:36) писал: Здравствуйте, у меня вопрос такого рода, зачем было
переделывать Launcher игры и затачивать его под скачку
обновлений только с использованием торрент сессии? Я например не
могу обновить игру из-за этого, т.к. у меня интернет раздается по
прокси (использую ProxyCap чтобы играть). Раньше я отключал
использование торрентов и все шло нормально. И попутно второй
вопрос, можно ли реализовать в игре функционал для указывания
прокси сервера которым пользуется игрок.Sub_Octavian: Вы его по-прежнему можете отключить.
Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека.
Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека.Вопросы разработчикам














