Вопросы разработчикам
Дата: 19.10.2015 16:46:42
_Baskay_ (14 Окт 2015 - 00:52) писал: Начну с печенек! Ребят игра обалденная,как по мне то танки вы
переплюнули,не говоря про самолеты.(Ну сугубо мое мнение). Огромное
спасибо вам за труд! А теперь о наболевшем. Ребят ну что за
экономика в игре то а?Ладно что 10 ур. тяжело купить,это все
мелочи.Терпение и труд все перетрут.НО!Бои на этих 10....это же
мазохизм!Ремонт таких сумашедших денег стоит,что сыграв 2-3
боя уже жалеешь что стремился к этой десятке.Вышел бой на
Шимаказе...имба авики(которые кстати при своей громадности крутятся
как эсминцы и видимость с 7км а то и меньше)...зафокусили
-утопили.Успел веера скинуть..3 попадания+свой дурик подлез .Минус
200к.Итог-стоит десятка о которой так мечтал в доке,требующая
ремонта.Серебра нет.Клянусь что это очень отбивает желание
продолжать в корабли играть.И это все с премиум аккаунтом,а
что же тогда делать ребятам которые не могут купить прем?И по
ценам на корабли.Ладно в танках...там старые корпуса-пушки продать
можно,а тут?Потом еще раз про попадание торпед по своим...Ну на 20
км торпеды идут...бывает что свой подлезет где то,что даже и на
мини карте его не видно где он.Как и почему он подлез остается
только гадать.Но штрафы бешенные.Я думаю что выражу мнение
многих игроков-Ребят ну сделайте дешевле ремонт хай лвл
кораблей,добавьте склад и что то с штрафом от своих торпед.Sub_Octavian: Мы стараемся. Спасибо большое за добрые слова.
По наболевшему: Эсминцы высоких уровней нуждаются в определенных улучшениях, мы это знаем; Экономика высоких уровней достаточно жесткая, мы это знаем. Особых послаблений здесь не планируется ближайшие 0,5-1 года точно; Проблема со снятыми модулями и невозможностью их продать нам известна, решение запланировано на 0.5.2; Если не получается контролировать ситуацию, это проблема игрока, а не его несчастных союзников. Надо быть осторожнее с такими мощными торпедами. В целом, уважаемый _Baskay_, у Вас скорее впечатления/предложения, чем вопросы. Пожалуйста, публикуйте их в специальном разделе. Удачи!
По наболевшему: Эсминцы высоких уровней нуждаются в определенных улучшениях, мы это знаем; Экономика высоких уровней достаточно жесткая, мы это знаем. Особых послаблений здесь не планируется ближайшие 0,5-1 года точно; Проблема со снятыми модулями и невозможностью их продать нам известна, решение запланировано на 0.5.2; Если не получается контролировать ситуацию, это проблема игрока, а не его несчастных союзников. Надо быть осторожнее с такими мощными торпедами. В целом, уважаемый _Baskay_, у Вас скорее впечатления/предложения, чем вопросы. Пожалуйста, публикуйте их в специальном разделе. Удачи!
ashdey (14 Окт 2015 - 08:51) писал: в том вопросе имелось ввиду несколько другое: при переобучении с
корабля на корабль командира за серебро, переобучение идет со
штрафом в размере ЕМНИП 1/2 опыта прокачки последнего прокаченного
перка. вопрос: зачем была сделана такая механика?Sub_Octavian: Бесплатная переподготовка должна быть менее комфортной, чем
переподготовка за кредиты, а переподготовка за кредиты - менее
комфортной, чем переподготовка за дублоны. Это нужно для того,
чтобы у игроков была определенная мотивация пользоваться платными
услугами.
C_Spawn (14 Окт 2015 - 10:41) писал: По данным вики, захват базы в стандартном (встречном) бою идет за
180 (240) секунд соответственно. Таким образом, 1
захватчик получает 100/180=0.56 (100/240=0.42) очка
захвата в секунду. При нахождении в круге 2 и более кораблей,
скорость захвата возрастает в 1.5 раза - что составит
120 (160) секунд - а количество получаемых каждым из двух
захватывающих будет (100/120)/2=0.42 ( (100/160)/2=0.31
) очка в секунду. Рассмотрим три гипотетических
ситуации. 1. Захватчик у нас один, назовем
его А, на гипотетическом эсминце, команда противника его не видит,
сбить захват не может. База будет взята
за 3 (4) минуты. 2. Имеем захватчика А из
первого случая, и в круг вражеской базы на помощь ему приходит
союзник Б на линкоре - итого два захватчика. Линкор
светится противником, противник начинает сбивать с него захват.
Получается следующая математика: на захватчике А копятся
0.42 (0.31) очка в секунду, союзник Б теряет под огнём
свои очки полностью. База будет взята
за 4 (5.5) минут. 3. Имеем захватчика А из
первого случая, и в круг вражеской базы на помощь к нему
приходят уже два союзника - Б и В, на линкорах, итого три
захватчика. Оба они светятся, и оба теряют свои очки под огнем
противника полностью. Очки захвата копятся только на захватчике А,
со скоростью (100/120)/3=0.28 ( (100/160)/3=0.21 ) очков
в секунду. База будет взята за6 (8) минут. Это уже аж в два
раза дольше, чем захват базы в одиночку без
противодействия союзников противника. Таким
образом, один захватчик при некоторых условиях имеет бОльшие шансы
захватить базу в одиночку быстрее, чем если ему будут пытаться
помочь союзники. Понятно, что противник активными действиями
сбивает захват с дополнительных захватчиков, и их захват он должен
нивелировать. Но при нынешней системе при этом нивелируются еще и
действия того захватчика, который, образно говоря, делает всё
условно "правильно" и не светится. Итого: при текущей
системе захвата создаются элементарные ситуации, в которых попытка
союзника помочь обращается в то, что по факту помощь в захвате и
присутствие в круге нескольких кораблей только замедляет захват.
Как-то не логично, не находите? П.С. Понятно, что
"кораблинетанки", но, просто для информации: в танках захват шел по
1 очку в секунду на каждого захватчика (1 захватчик - 1 очко в
секунду, время захвата базы 100 секунд; 2 захватчика - по 1 очку
захвата каждому, итого 2 очка в сумме, время захвата базы 50
секунд; 3 захватчика - по 1 очку захвата каждому, итого 3 очка в
сумме, время захвата базы - 33 секунды). Только в случаях, когда
захватчиков становилось более трёх, максимум 3 очка в секунду
делились на всех присутствующих поровну. При этом, даже если со
всех участников, кроме одного, противник будет сбивать захват, база
будет взята за те же 100 секунд, как и с одним захватчиком. Таким
образом, действия противника нивелируют захват всех, кто действует
условно "неправильно", однако не может без дополнительных
действий помешать захвату того, кого не видит.Sub_Octavian: Занятно. Передал информацию разработчикам карт и режимов, я думаю,
они проанализируют этот вопрос и поймут, есть ли проблема с
"логичностью". Спасибо за столь подробный разбор и желание
помочь
Lammer (14 Окт 2015 - 12:45) писал: Здравствуйте! Не так дано для меня стало открытием, что в игре
имеются так назыаемые "зарезерированные клавиши", которые
невозможно переназначить для других целей. Одна из таких клавиш -
"С" . При этом клаиша расположена достаточно удобно в блоке команд.
Если не секрет, с чем связано такое назначение? Будет ли это
испралено? И да, огласите весь список пожалуйста (зарезерироанных
клавиш) p.s. как можно идеть - у меня на ноуте помэрла клаиша "В",
нажимается не пойми как. А сместить упраление из-за этих
зарезервированных клавиш без потерь невозможно Sub_Octavian: Привет! Конкретно с клавишей "C" - это ошибка, результат долгой
истории развития камер. Надо будет исправить, спасибо. Что касается
других клавиш, основные функции, такие, как
Shift, действительно "зарезервированы": мы считаем это верным
решением ввиду не самого простого набора настроек. В целом
настройками мы сейчас занимаемся, в среднесрочной перспективе
обновим их, в том числе и привязку клавиш доработаем.
Vir_v_bane_Pil (14 Окт 2015 - 21:14) писал: Можно в будущем сделать отключение тросов-пунктиров, которые
бегающие тени-палки по всей палубе создают, или прорисоавть их по
нормальному - некрасиво и раздражает - честно. Имея топовое железо,
наблюдать такие тросы неприятно.Sub_Octavian: Можно и нужно. Мы в процессе. Ответ уже много раз давал, будьте
внимательнее, пожалуйста.
Sany977 (15 Окт 2015 - 05:54) писал: Здравствуйте !!! Возник вопрос по столкновениям союзных судов , а
именно при столкновении они как будто прилипают друг к другу , и
отойти от союзного судна порой очень сложно и иногда это занимает
много времени , и даже убрав скорость на полный назад расцепления
не происходит , будет ли решаться эта проблема ? Заранее спс за
ответ.Sub_Octavian: Специального "прилипания" у нас нет; если корабли взяли курс
на расхождение, то они должны разойтись без проблем. Если этого не
происходит, можно писать в ЦПП.
rei_III (15 Окт 2015 - 10:08) писал: Здравствуйте, задам традиционный для меня вопрос. Будут ли
реализовано радарное вооружение, если да, то как. Озвучьте планы,
или предположения если это возможно.Sub_Octavian: Прочитайте первый пост темы, пожалуйста. Особенно - про вопросы "а
будет ли". Спасибо за понимание!
GenrichVonGoldring (15 Окт 2015 - 11:23) писал: Почему Дрезден и Колберг ходят под флагом Кригсмарине?Sub_Octavian: Потому что флаг Кайзермарине используется радикальными
организациями и запрещён в ряде земель ФРГ.
Bee_1T (15 Окт 2015 - 12:58) писал: А вот с этого момента можно поподробнее. Мне как владельцу большого
количества прем кораблей, интересно какие они дают бонусы. И может
мне нужно прикупить еще чего нибуть. Хотя бы дайте информацию по
продаваемым или проданных ранее кораблях.Sub_Octavian: Вся информация, которой мы готовы делиться по текущим кораблям,
доступна в описаниях премиум магазина и на нашей официальной Wiki.
Бонусы у них однотипные, различаются только некоторые коэффициенты.
Описание каждого премиумного корабля, который будет давать особые
бонусы, мы будем составлять более подробно. Так что все
узнаете
solo200510 (15 Окт 2015 - 18:30) писал: Вопрос по функционалу "Пожаловаться" : Для чего создана жалоба
"Плохо играет" ? Что толку туда нажимать если плохо и откровенно
плохо играет 75% рендома. Я понимаю если бы в игре были лиги и
можно было отправить рака игрока на повышение уровня игры в низшую
лигу, но этого нет, так что разумного объяснения я не вижу может вы
подскажете? Ну не вызываете же вы данных особей в офис Лесты и
говорите : ата-та!Sub_Octavian: Откуда Вы знаете?
Если серьезно, вот встретите вы некорректное поведение, которое не является оскорблением - используйте. Тут вопрос не в умении нагнуть, а в какой-то общей адекватности. Например, пуск торпед из глубины ордера союзников, даже если не вызовет тимкилл, все равно не должен поощряться. А мы статистику по жалобам пока смотрим, думаем, считаем.
Если серьезно, вот встретите вы некорректное поведение, которое не является оскорблением - используйте. Тут вопрос не в умении нагнуть, а в какой-то общей адекватности. Например, пуск торпед из глубины ордера союзников, даже если не вызовет тимкилл, все равно не должен поощряться. А мы статистику по жалобам пока смотрим, думаем, считаем.
Вопросы разработчикам














