Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 16.09.2015 18:40:22
Просмотр сообщенияS_87 (16 Сен 2015 - 10:47) писал: как-же вы достали затирать вопрос об обнулении статы при релизе, ну сколько можно статодротам подачки-то кидать, пусть хоть изредка честно побеждать попробуют..

Sub_Octavian: Простите, но в этой теме у вас есть только этот пост. Кажется, что-то у Вас пошло не так. Читайте правила темы, задавайте свой вопрос.

Просмотр сообщенияGhostBow (16 Сен 2015 - 12:53) писал: Крайние изменения в работе балансировщика (+1/+2 вместо +3) кооперативные бои, надеюсь, не затронут?   Не слишком ли жестоко?

Sub_Octavian: ЕМНИП, там другие правила сбора команд. 
Нет, не слишком.

Просмотр сообщенияILYA369 (16 Сен 2015 - 13:55) писал: Доброго дня, Филипп, а чего мой вопрос затерли? про торпедоносцы за краем, или это тема тсссс:hiding:

Sub_Octavian: Доброго. Ответил же. Вот тут.

Просмотр сообщенияRaventer (16 Сен 2015 - 15:04) писал: "Быстрее" - Вы очень мягко выразились. Если взять полностью прокаченного капитана, то на обучение нового, но с другим распределением перков, даже у хорошего игрока с ПА уйдет порядка  ... 10 000 боев. Не кажется ли Вам, что в данном случае разница в  "to be or not to be" " платить или не платить" слишком уж глобальна? И к системе, используемой в Танках (сброс перков без голды возможен, но с потерей части имеющегося опыта) - у Вас отрицательное отношение?   С уважением, юзер-нищеброд.

Sub_Octavian: Да, в случае с прокачанным командиром разница существенна. Однако, все в Ваших руках:coin:

Просмотр сообщенияHantard (16 Сен 2015 - 15:04) писал:    эм... прошу прощения но вы видимо не так меня поняли, или, видимо, я не совсем ясно выразился. речь идет о перках капитана, ну то есть тех самых дополнительных умениях (просто в игре они как раз называются навыками) их можно сбросить (распределить заново) только за дублоны, там не предусмотрено ни бесплатного сброса, ни сброса за серебро со штрафами. собственно это потому и вызывает недоумение, что просто переобучение у вас сделано по танковой схеме: за золото без штрафов, за серебро со штрафом, за бесплатно - с большим штрафом. элемент монетизации тут понятен, но как бы это выглядит как слишком уж настоятельная монетизация, без каких-либо альтернатив, что в проекте free-to-play выглядит не очень хорошо... shot-15.09.16_14.59.08-0126_2.jpg    спасибо за честность ) мне тоже нравится играть в эту игру, собственно потому и возникают такие вопросы. я понимаю что работа проделана очень большая, и прекрасно понимаю что ММО - это не статичная вещь, иначе проект быстро умирает. вопрос тут немного в другом - даже бросив беглый взгляд на вопросы игроков здесь или в разделе фидбэка видно как много раз всплывает одно и тоже - те есть банальные вопросы по интерфейсу, балансу и геймплею. но если вопросы с геймплеем и балансом вам так или иначе придется решать самим (пока Ваш проект в принципе довольно уникален) просто по ходу развития самой игры, то очень многие "бытовые" и интерфейсные проблемы давным давно решены в самых разных ММО-проектах, включая и такие "близкие" вам танки, и естественно у многих игроков именно это и вызывает недоумение - почему нельзя взять удачные моменты сразу, а не тратить силы и, главное, время на изобретение очередного велосипеда. подобная практика в ММО-проектах существует с незапамятных времен и с успехом используется практически всеми, начиная от малоизвестных компаний и заканчивая титанами вроде Близзард. вы совершенно правильно заметили что первый шаг к процветанию - это успех у игроков. но если лет этак 15 назад завоевать популярность было довольно легко просто на неких новых фишках, то сейчас игроки стали куда более избалованными и даже при самом изумительном, интересном и уникальном геймплее игроки хотят комфорта и удобства. и есть очень большой риск того, что теже самые "танкисты", придя с релизом и обнаружив кучу "неудобств" просто поморщатся и уйдут обратно, как это фактически произошло с "самолетами". честно скажу - мне очень бы не хотелось чтобы так вышло и потому я бы крайне рекомендовал (не сочтите это за предложение :B) в ближайших после релиза планах максимально ускорить именно этот аспект работ и сосредоточится на тех самых "мелочах", которые в онлайн играх зачастую и решают все...   еще раз спасибо и прошу прощения за несколько пространный и сумбурный оффтоп, если что :rolleyes:

Sub_Octavian: Почему "настоятельная"? Не сбрасывайте навыки. Или качайте новые командиров. Выбор есть. Игрового преимущества нет. Free-to-play и free-to-win. И да, корабли - не танки (с).   Пожалуйста. Спасибо Вам за участие. Мы прекрасно понимаем, что работать еще есть над чем. Здесь я отвечаю на вопросы, а не принимаю фидбеки, но вот в разделе для фидбека мои коллеги дотошно анализируют все, что пишут игроки. И это действительно влияет на формирование приоритетов разработки. Пусть не всегда (потому что в некоторых вопросах собственное мнение нам важнее - как пример, та же ситуация со сбросом навыков), пусть не так быстро (уже много раз писал про длительность цикла разработки), но влияет.   P.S. У нас нет цели "скушать" танковую аудиторию. Удачи на морских просторах:great:

Просмотр сообщенияFishingFan (16 Сен 2015 - 15:54) писал: при бане чата пользоваться розой команд останется возможность????

Sub_Octavian: Да.

Просмотр сообщенияHlopets_BY (16 Сен 2015 - 16:33) писал: Почему разработчики так настойчиво не желают сделать вертикальную инверсию мыши? В фидбэках об этом писалось не единожды!!! Я почему-то думал, что к релизу точно "прорвет", мол в бете не первостепенно. Но... Но не реализовав элементарной простецкой функции интерфейса, вы (господа разработчики) "наплевали в душу" (уж извиняйте) тем 5-10% игроков, которые играют с инверсией, и тем самым сократили онлайн на те самые 5-10%, а следовательно и поступление денежных средств на ваш счет (5-10%, Ваш КО :rolleyes:).   Что не так с этой инверсией? Почему так сложно это сделать? Это что -  заговор?  Дискриминация по инверсионномышиному признаку и ущемление прав инверсомышистов?! :ohmy:   ПС: лично пришлось переучиваться (это сродни тому, что научиться правше писать левой рукой), первые боев 100 играл как паралитик, не думаю, что многие пойдут на такую жертву (это я особенный:child:).

Sub_Octavian: Обратите, пожалуйста, внимание на соотношение лайков и дизлайков к этому видео. И спасибо за Вашу экспертную аналитику:great:

Реклама | Adv