Вопросы разработчикам
Дата: 15.09.2015 17:39:00
hahahoney (11 Сен 2015 - 21:47) писал: Здравствуйте. Шимаказе, рядовой бой - шесть попаданий торпедами,
утопленный крейсер противника, общий нанесенный урон порядка 70
тысяч, наша команда выиграла, но мой корабль утопили. Итог по
кредитам - минус 64 тысячи с премакком. Если исходить из моей
статистики на этом корабле, то средние расходы на бой очень заметно
превышают средние дохода от боя даже с ПМ. Можно, конечно, сказать
что-нибудь про руки, но при любом раскладе кто-то выигрывает, а
кто-то проигрывает и при такой "игровой экономике" всегда будут те,
кто в минусе. Собственно, вопрос - ситуация будет меняться или про
игру на верхних уровнях можно забыть?Sub_Octavian: Забывать или нет - решать Вам. Но могу точно сказать, что ближайшие
полгода изменений не предвидится - X уровни даже с ПА могут фармить
только при очень высоком уровне игры. 70 000 урона и полное
уничтожение корабля - это результат чуть выше среднего.
TorukMakTo (11 Сен 2015 - 21:58) писал: Вопрос по немецким крейсерам, ветка которых, судя по словам
разработчиков со стрима на тирпицах, будет введена первой веткой
немецкого флота. Каково будет в ней место тяжелых крейсеров
типа Дойчланд (это тех, с 283мм ГК)? Будут ли они в ветке развития,
прокачиваемы, или в качестве према. Какой хотя бы примерно уровень.Sub_Octavian: Следите, пожалуйста, за новостями. Сейчас не хотелось бы портить
сюрприз и раскрывать подробности новой ветки. Спасибо за понимание!
Togn (11 Сен 2015 - 23:08) писал: Зачемс ав Японии ( хирю и шокаку ) и США (рйнжер и лексингтон) надо
было делать зеркальными в плане прокачке эскадрилий кол-во
вместимости ангара?? По описанию 8 ур ( шокаку имел
больше авиогруп чем хирю но этого нет ,а лексингтон
там написано что он был один из крупнейший ав мира и имел
большой ангар ) И теперь скажите зачем нам вообще нужно
их покупать если их отличие это их стоимость.Sub_Octavian: Если для Вас различия между данными кораблями слишком
несущественны, Вы можете не выкачивать их. Однако, я бы посоветовал
обратить внимание как на качественный состав авиагрупп, так и на
средства ПВО. Там различия вполне заметные.
Dajer (11 Сен 2015 - 23:09) писал: У меня такой вопрос к разработчикам по поводу наказаний в чате -
обрабатывается ли лог на не нормативную лексику? Или только
после поступления цать жалоб на игрока он автоматом получает бан?
А к чему я это все спрашиваю - если ведется лог, например
Вася и цать игроков пожаловались на Колю и при выборки лога
присутствует нарушение это понятно. Но когда просто банят за
то что поступило определенное количество жалоб на Колю, не кому из
разработчиков не приходило в голову что пожаловаться на пример на
Колю могли по разным причинам - поцарапал корпус кораблю Васи,
или тому же Васе показалось что Коля рак и надо его наказать,
а дайка пожалуюсь просто так, че кнопка пожаловаться то есть,
пускай Коля в бане посидит Sub_Octavian: Система работает автоматически, обработки лога там нет. Но в
ней предусмотрена возможность недобросовестных жалоб.
Целенаправленно отправить человека в бан ни за что у Васи вряд ли
получится.
g_fox_666 (12 Сен 2015 - 03:49) писал: Простите, вы говорите о балансных соображениях и это понятно. Не
понятно о каком балансе идет речь, когда одноуровневые ЛК и КР
остаются 1 на 1 (да просто ведут бой) и ЛК НИ ЧЕГО не может сделать
КРу, т.к. у КР дальше стреляет ГК и он просто закидывает ЛК ОФами с
постоянными поджегами по КД, а ЛК при этом не в состоянии подойти
на дальность выстрела просто потому, что и скорость с
маневренностью у КР сильно выше. Не правильнее было бы для того же
баланса, что бы одноуровневые орудия стреляли тем дальше, чем выше
их калибр? Не на много, на 5-10% дальше, что бы только у КР реально
не было возможности абсолютно безнаказанно троллить ЛК вне пределов
досигаемости его ответного огня? Про связывание боем
все понятно. Не понятно о каком связывании идет речь, когда у
истрибителей НЕТ боезапаса? При таком раскладе они наоборот должны
илепетывать во весь форсаж! Я еще понял бы, что бы это связывание
допустим уменьшало бы скорость атакованных И на треть, ну типа там
виражи всякие для ухода от огня. А то получается периодически такой
маразм, что к пустым И подлетает ОДИН катапультный И противника,
твои И тупо зависают на месте и катапультный И начинает их щелкать
одного за другим, а если туда еще и КР подходит... В общем вопрос:
а по какой причине реально связываются боем пустые И, а не просто
теряют скорость за счет маневров уклонения от огня???Sub_Octavian: В данный момент очевидно, что мы считаем "нет, не правильнее". У ЛК
после апа все очень хорошо, а теперь, с более мягкими уровнями боев
- тем более. Потому что мы посчитали такую механику адекватной.
Если у Вас есть критика, обратитесь, пожалуйста, к разделу для фидбеков.
Kulom (12 Сен 2015 - 12:02) писал: Уважаемые разработчики. Как можно узнать расстояние на котором
корабль засвечивается после выстрела. Одинакова ли разница на
классах кораблей или это зависти от конкретного корабля, если
табличные данные по этой характеристике?Sub_Octavian: Данные в виде таблицы мы не сливаем, но вообще там примерно может
быть 20-40%, в зависимости от конкретного корабля (и его калибра).
Разумеется, ЛК в этом плане "чемпионы".
Burerman (12 Сен 2015 - 14:27) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики. Мои вопросы таковы:
Будет ли добавлен катапультный истребитель на Тирпиц? И почему урон
у орудий ПМК Тирпица калибром 150мм настолько мал, даже по
сравнению с японскими ПМК 140мм (1700 против 2700)?Sub_Octavian: Да, будет. Уже писал недавно
Такие настройки у снарядов.
StrelokRoman (12 Сен 2015 - 16:54) писал: Добрый день. Помогите прояснить данный вопрос. Мне нравится
ходить на ЕМ, но я не до конца понимаю механику засвета, например:
иду на ЕМ на сближение с вражеским кораблем( ЕМ,КР,ЛК),
дистанция пару км,естественно я в свете и он тоже, активно работают
ГК, пускаются торпеды,по пути у нас возникает остров, я
захожу по одну сторону огибая его, вражина заходит по другую
сторону острова. Пропадаю из засвета, враг тоже но идем примерно на
одной скорости и не меняя упреждение я жду выхода супротивника. И
вдруг на выходе из-за острова у меня лампа загорается, хотя я
никого не вижу, в мою сторону летит пачка снарядов из пустоты, я
отгребаю по самое не хочу и только через секунду появляется
противник идущий параллельно моему курсу, там где я его и ожидал.
Противник не в дымах и не ЯП ЕМ так что маскировка не причем.
Меня никто не подсвечивает, самолетов над головой нет и маскировка
моя получше от КР или ЛК противника, но упорно я всегда свечусь
первым. Эти пару секунд дают большое превосходство в схватке. И где
на кораблях находятся "точки засвета" испускающие так называемые
"лучи" для засвета противника, или в кораблях засвет работает
по-другому чем в танках?Sub_Octavian: Судя по Вашему описанию - баг. Однако, могут быть варианты.
Например, гидроакустический поиск у КР или подсвет со стороны
других противников, который Вы не заметили.
WhiteOrm (12 Сен 2015 - 20:04) писал: Вопрос очень простой. Где обещанные АВ равного уровня? Меня как и
других игроков моей команды не особенно волнует сколько
этот Hakuryu стоял в очередь на бой. А то что он пришел и его
отбалансировало АВ 9 уровня вместо 10 это прямое противоречие с тем
что вы обещали. Да пусть он хоть сутками стоит в очереди пока ему
не найдет 10 в пару. Мы практически проиграли бой до его начала.
Sub_Octavian: Пока не выправится ситуация с прокачкой, такие ситуации
будут возможны. На заселенных уровнях балансировщик обрабатывает АВ
как было заявлено.
К сожалению, тут для нас нелегкий выбор, а лично для Вас как для "потерпевшей" стороны все наоборот кажется донельзя простым.
К сожалению, тут для нас нелегкий выбор, а лично для Вас как для "потерпевшей" стороны все наоборот кажется донельзя простым.
miagold (12 Сен 2015 - 20:30) писал: Доброго времени суток. У меня слегка меркантильный вопрос,
останется ли тирпиц в том виде, в котором Я его приобрел? А то в
чате игры постоянно говорится что порежут. Спасибо.Sub_Octavian: Никаких ухудшений данного корабля не планируется. Наоборот, скоро
дадим ему на выбор истребитель к корректировщику. Что можно считать
своего рода улучшением.
Вопросы разработчикам














