Вопросы разработчикам
Дата: 17.08.2015 18:41:05
SIB_138 (05 Авг 2015 - 18:06) писал: Всем привет. Так и не "услышал" ответ на свой основной вопрос -
будут ли бои нация на нацию? Интересуюсь не я один.Sub_Octavian: Вы еще и правила темы не прочитали
В планах таких боев нет.
admiral_Nahimov1853 (05 Авг 2015 - 21:37) писал: Вопрос про Бисмарк/Тирпиц. Я понял, что немецкую ветку введут
примерно в октябре. А тот из них, которого решат сделать премом,
выйдет в продажу в ближайшее время? Или всё
будет (премы/ветки) не раньше октября? Просто я хочу уже
купить кого т о из них.Sub_Octavian: Могу сказать только две вещи: по текущим планам
продажи "Тирпица" начнутся до релиза ветки; по текущим планам
мы не будем торопиться с продажами этого корабля на RU-регионе в
отличие от наших зарубежных коллег.
Alex_Novovjatsk (06 Авг 2015 - 05:09) писал: Планируете ли вы что либо делать с % ничьих? У меня на данный
момент он составляет уже 5% от общей суммы боев (202). На первый
взгляд может показаться что еще мало боев, но это очень бросается в
глаза и я считаю что на данный момент это действительно серьезная
проблема. Спасибо за внимание.Sub_Octavian: Планируем. Проблему признаем, осознаем, думаем, прототипируем.
acamori (06 Авг 2015 - 08:22) писал: Из-за чего убрали из магазина покупку сигналов ? Оставили только
невероятно не выгодные паки. Напоминает даже чем-то маил.ру )))Sub_Octavian: Пакеты, которые мы убрали, не пользовались популярностью -
продавать их смысла не было. С Вашими ассоциациями сделать ничего
не могу, уж простите
penguin40 (06 Авг 2015 - 09:26) писал: Здравствуйте. Вы уверены в точности имеющихся у вас данных? Не буду
присылать свои скриншоты, покажу всё из вчерашнего стрима
разработчиков. Первый бой: https://youtu.be/aqTT-Aila1c?t=2m40s -
таймер стартовал после прогрузки одного игрока. Второй бой:
https://youtu.be/aqTT-Aila1c?t=15m13s - до
начала боя 23 секунды, прогрузились два игрока, за восемь секунд до
начала боя (когда стример выходит в бой) остаются непрогруженными
10 игроков из 24. Или я чего то не догоняю?Sub_Octavian: Уверен, что таймер должен работать именно так, как я сказал. У
Вас крайне интересные наблюдения, спасибо большое. Передам коллегам
из QA на разбор - возможно, Вы только что нашли баг
Kortess81 (06 Авг 2015 - 13:54) писал: Доброго времени суток всем. Вопрос по действию камуфляжа на
разброс: значение, которое указано в клиенте работает как множитель
или же эти % просто увеличивают эллипс попадания противника по
аналогии с модернизацией на точность ГК?Sub_Octavian: Данный камуфляж увеличивает площадь эллипса разброса у
противника.
ivan1753 (06 Авг 2015 - 14:46) писал: Здравствуйте, будете ли вы что-нибудь давать участникам
ОБТ?Например, памятный знак?Sub_Octavian: В планах ничего подобного нет.
ooPOFIGISToo (06 Авг 2015 - 16:40) писал: Почему модернизации с корабля можно только уничтожить или снять за
голду ? Почему продать их можно, только при продажи корабля ?
Я допустим не имею возможности сейчас кинуть голды на акк, но
уничтожать модернизацию как-то жалко, потому что корабль я
продавать не собираюсь, а просто хочу поменять модернизацию на
другую.Sub_Octavian: Потому что именно такие опции были заложены при проектировании
функционала модернизаций. В том же WoT подавляющее большинство
улучшений тоже нельзя демонтировать за серебро.
Maks_1914 (06 Авг 2015 - 16:47) писал: А будут ли у кораблей с таранным форштевнем бонусы при таране?Sub_Octavian: На данный момент усложнение механики тарана не планируется.
Sqaier (06 Авг 2015 - 21:30) писал: Уважаемые разработчики, пара вопросов: 1)Карты становятся больше,
игроки играют умнее, все больше интересных матчей, заканчивающихся
в ничью... Надеюсь вы не считаете эталоном бои на 4-5 уровнях.
когда фениксов противника можно убивать как из пулемёта. Появляется
желание перестать играть на 7 уровне, не думаю, что это
положительно влияет на игру. планируется ли в ближайшем времени
что-нибудь сделать с количеством ничьих на высокоуровневых боях (7+
уровень)? 2)Есть авианосцы с упором на истребители,
есть та же пенсакола, которым частенько приходится гоняться за
вражескими истребителями первую половину боя. Независимо от типа
корабля, очистка небес это важная и полезная задача для команды.
Однако при таком саппортском геймплее, опыта и кредитов при победе
получается часто меньше, чем при поражении, но атакующей игре.
Насколько знаю, 40 самолётов засчитывается за уничтожение 1
корабля. На мой взгляд, это довольно много. Хотя бы 25. Или же
можно сделать увеличение количества получаемых наград при 10+
сбитых самолётах, так будут отсеиваться корабли, которые посбивали
их случайно. Планируется ли как-нибудь увеличивать награды для
саппортов? 3)В продолжении второго вопроса. У американских
авианосцев есть пресет с 2 истребителями и 1 бомбером. Однако,
бывают бои, где у противников нет авианосцев. Остается только
летать над эсминцами и светить их. Планируется ли в ближайшее время
сделать награды за засветы? 4)Не рассматриваете ли
возможность, сделать выбор пресетов авианосцев при запуске боя (с
возможностью или без обсудить свой выбор с командой)? Возможно,
балансер, когда будет кидать равное количество авианосцев, исправит
эту ситуацию. Но сейчас, если американца кидает против двух
японцев, с вероятностью 90% можно сразу идти в порт. Как союзные
крейсера не уговаривай гоняться за самолетами, скорее всего пора
идти... ко дну. А с выбором пресета с истребителями, появится
возможность хоть немного законтрить противникаSub_Octavian: 1. О проблеме нам известно, работаем над решением. По срокам пока
обещать ничего не буду. 2. Пожалуйста, прочитайте первый пост темы.
Вы опубликовали свое предложение - его нужно было писать в разделе
для фидбека, а не здесь. 3. В ближайшее время - нет, но мы
прорабатываем этот вопрос. 4. Нет, не рассматриваем, и см. пункт 2.
Вопросы разработчикам














