Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 17.08.2015 18:41:05
Просмотр сообщенияSIB_138 (05 Авг 2015 - 18:06) писал: Всем привет. Так и не "услышал" ответ на свой основной вопрос - будут ли бои нация на нацию? Интересуюсь не я один.

Sub_Octavian: Вы еще и правила темы не прочитали:( В планах таких боев нет.

Просмотр сообщенияadmiral_Nahimov1853 (05 Авг 2015 - 21:37) писал: Вопрос про Бисмарк/Тирпиц. Я понял, что немецкую ветку введут примерно в октябре. А тот из них, которого решат сделать премом, выйдет в продажу в ближайшее время? Или всё будет (премы/ветки) не раньше октября? Просто я хочу уже купить кого т о из них.

Sub_Octavian: Могу сказать только две вещи: по текущим планам продажи "Тирпица" начнутся до релиза ветки; по текущим планам мы не будем торопиться с продажами этого корабля на RU-регионе в отличие от наших зарубежных коллег.

Просмотр сообщенияAlex_Novovjatsk (06 Авг 2015 - 05:09) писал: Планируете ли вы что либо делать с % ничьих? У меня на данный момент он составляет уже 5% от общей суммы боев (202). На первый взгляд может показаться что еще мало боев, но это очень бросается в глаза и я считаю что на данный момент это действительно серьезная проблема. Спасибо за внимание.

Sub_Octavian: Планируем. Проблему признаем, осознаем, думаем, прототипируем.

Просмотр сообщенияacamori (06 Авг 2015 - 08:22) писал: Из-за чего убрали из магазина покупку сигналов ? Оставили только невероятно не выгодные паки. Напоминает даже чем-то маил.ру )))

Sub_Octavian: Пакеты, которые мы убрали, не пользовались популярностью - продавать их смысла не было. С Вашими ассоциациями сделать ничего не могу, уж простите:P

Просмотр сообщенияpenguin40 (06 Авг 2015 - 09:26) писал: Здравствуйте. Вы уверены в точности имеющихся у вас данных? Не буду присылать свои скриншоты, покажу всё из вчерашнего стрима разработчиков. Первый бой: https://youtu.be/aqTT-Aila1c?t=2m40s - таймер стартовал после прогрузки одного игрока. Второй бой: https://youtu.be/aqTT-Aila1c?t=15m13s - до начала боя 23 секунды, прогрузились два игрока, за восемь секунд до начала боя (когда стример выходит в бой) остаются непрогруженными 10 игроков из 24. Или я чего то не догоняю?

Sub_Octavian: Уверен, что таймер должен работать именно так, как я сказал. У Вас крайне интересные наблюдения, спасибо большое. Передам коллегам из QA на разбор - возможно, Вы только что нашли баг:medal:

Просмотр сообщенияKortess81 (06 Авг 2015 - 13:54) писал: Доброго времени суток всем. Вопрос по действию камуфляжа на разброс: значение, которое указано в клиенте работает как множитель или же эти % просто увеличивают эллипс попадания противника по аналогии с модернизацией на точность ГК?

Sub_Octavian: Данный камуфляж увеличивает площадь эллипса разброса у противника.

Просмотр сообщенияivan1753 (06 Авг 2015 - 14:46) писал: Здравствуйте, будете ли вы что-нибудь давать участникам ОБТ?Например, памятный знак?

Sub_Octavian: В планах ничего подобного нет. 

Просмотр сообщенияooPOFIGISToo (06 Авг 2015 - 16:40) писал: Почему модернизации с корабля можно только уничтожить или снять за голду ? Почему продать их можно, только при продажи корабля  ? Я допустим не имею возможности сейчас кинуть голды на акк, но уничтожать модернизацию как-то жалко, потому что корабль я продавать не собираюсь, а просто хочу поменять модернизацию на другую.

Sub_Octavian: Потому что именно такие опции были заложены при проектировании функционала модернизаций. В том же WoT подавляющее большинство улучшений тоже нельзя демонтировать за серебро. 

Просмотр сообщенияMaks_1914 (06 Авг 2015 - 16:47) писал: А будут ли у кораблей с таранным форштевнем бонусы при таране?

Sub_Octavian: На данный момент усложнение механики тарана не планируется.

Просмотр сообщенияSqaier (06 Авг 2015 - 21:30) писал: Уважаемые разработчики, пара вопросов: 1)Карты становятся больше, игроки играют умнее, все больше интересных матчей, заканчивающихся в ничью... Надеюсь вы не считаете эталоном бои на 4-5 уровнях. когда фениксов противника можно убивать как из пулемёта. Появляется желание перестать играть на 7 уровне, не думаю, что это положительно влияет на игру. планируется ли в ближайшем времени что-нибудь сделать с количеством ничьих на высокоуровневых боях (7+ уровень)?    2)Есть авианосцы с упором на истребители, есть та же пенсакола, которым частенько приходится гоняться за вражескими истребителями первую половину боя. Независимо от типа корабля, очистка небес это важная и полезная задача для команды. Однако при таком саппортском геймплее, опыта и кредитов при победе получается часто меньше, чем при поражении, но атакующей игре. Насколько знаю, 40 самолётов засчитывается за уничтожение 1 корабля. На мой взгляд, это довольно много. Хотя бы 25. Или же можно сделать увеличение количества получаемых наград при 10+ сбитых самолётах, так будут отсеиваться корабли, которые посбивали их случайно. Планируется ли как-нибудь увеличивать награды для саппортов?   3)В продолжении второго вопроса. У американских авианосцев есть пресет с 2 истребителями и 1 бомбером. Однако, бывают бои, где у противников нет авианосцев. Остается только летать над эсминцами и светить их. Планируется ли в ближайшее время сделать награды за засветы?   4)Не рассматриваете ли возможность, сделать выбор пресетов авианосцев при запуске боя (с возможностью или без обсудить свой выбор с командой)? Возможно, балансер, когда будет кидать равное количество авианосцев, исправит эту ситуацию. Но сейчас, если американца кидает против двух японцев, с вероятностью 90% можно сразу идти в порт. Как союзные крейсера не уговаривай гоняться за самолетами, скорее всего пора идти... ко дну. А с выбором пресета с истребителями, появится возможность хоть немного законтрить противника

Sub_Octavian: 1. О проблеме нам известно, работаем над решением. По срокам пока обещать ничего не буду. 2. Пожалуйста, прочитайте первый пост темы. Вы опубликовали свое предложение - его нужно было писать в разделе для фидбека, а не здесь. 3. В ближайшее время - нет, но мы прорабатываем этот вопрос. 4. Нет, не рассматриваем, и см. пункт 2.

Реклама | Adv