[0.4.1] Бюллетень разработки
Дата: 13.08.2015 17:35:20
DarkJIuSu4ka (13 Авг 2015 - 16:26) писал: в самолетах точно так же говорили и до сих пор говорят.Sub_Octavian: Годный порядок действий: если нечего сказать, надо сказать
что-нибудь поучительное про другой проект. Неважно, что это не
имеет ничего общего с темой - подобное дополнение к высказыванию
сразу же поднимает его значимость в глазах сообщества, а автору
позволяет почувствовать себя настоящим аналитиком. 
Aleslav (13 Авг 2015 - 16:27) писал: А игрокам вернут 5000 опыта и 415000 серебра, которые они УЖЕ
потратили на топовые 10км торпеды Минеказе??? Sub_Octavian: Если топовые торпеды были изучены - вернется 5000 опыта на
Minekaze. Если они были куплены - дополнительно вернется их
стоимость в серебре. По поводу Вашей пламенной речи -
простите, но предлагаемые Вами изменения не пошли бы на пользу
игре. А про "с каждым патчем портить игру все больше" - это
вообще прелесть. Так и представляю себе, как на заре фокус-тестов
родилась идеальная World of Warships, а потом мы ее всей командой
на протяжении альфа-теста, бета-выходных, закрытого бета-теста и
затем ОБТ портим. Что ж, судя по отзывам игроков и статистическим
показателям, остается надеяться, что к релизу мы ее успеем как
следует допортить и проект ждет долгая, насыщенная и
интересная жизнь. Правда, может стоить успокоиться и остыть?


nomadan (13 Авг 2015 - 16:29) писал: Одну секунду, это получается что японцы получат возможность брать 2
истребителя на 5 и 6 уровне? А вы не думаете, что с 8 истребителями
теперь они будут кошмарить американские авики с 6 истребителями?
При выборе между бобрами и истребами игроки будут брать истребы,
бобры все равно бесполезны.Sub_Octavian: Нерфя японские авианосцы, апаем японские авианосцы. Высший пилотаж,
я считаю!
А серьезно, давайте дождемся обновления и посмотрим на то, как изменится игра.
А серьезно, давайте дождемся обновления и посмотрим на то, как изменится игра.
Seafox71 (13 Авг 2015 - 16:46) писал: Да, мы наглецы такие, увы. 1) Когда нам дарят какашку и говорят,
смотри какая конфетка, мы отвечаем, что это не конфетка, а какашка.
Это если говорить об Албани. 2) А вот Арканзас, внезапно, вообще
другая история. Это НЕ подарок, а награда. Награда за
бетатестирование новой игры. Иногда тестерам платят реальные
деньги, гораздо более часто труд тестеров оплачивается
внутриигровой валютой. Ну а нам заплатили Арканзасом. 3) ИМХО
подарочный\наградной кораблик и не должен быть имбой, но
откровенно унылым кактусом, приносящим исключительно
негативные эмоции, он не должен быть вдвойне. Иначе у слишком
большого числа игроков, получивших такие "подарки", на самом старте
проекта формируется абсолютно противоположное ожидаемому
разработчиками отношение к игре.Sub_Octavian: 1. Есть тысячи тестеров, которые преспокойно играют на Albany и им
это нравится. Вы имеете право на свое личное мнение, кораблик может
у Вас не "пойти" - так продайте его и получите бесплатный слот и
немного серебра. В чем проблема? 2. Это подарок. Бета-тестеры
добровольно помогали проекту в качестве волонтеров (а если совсем
правдиво, большинство бета-тестеров просто играли в свое
удовольствие). Не нравится корабль? См. пункт 1. Если хотите
получать от компании реальные деньги, следует задуматься о том,
чтобы устроиться в нее и выполнять реальную работу. 3. Ни
Albany, ни Arkansas Beta объективно не являются "откровенно унылыми
кактусами". Это премиумные кораблики со своими плюсами и минусами.
Если они вдруг начнут сильно "проседать", с ними поступят как с
любой другой техникой - улучшат. 14:38 Добавлено спустя 3 минуты
Rasserd (13 Авг 2015 - 17:24) писал: День добрый)Не подскажете,когда будет оптимизация звуков?А то
хрипят они.Дрова самые свежие,игра на средних летает на 35-45 фпс.Sub_Octavian: Глобальную оптимизацию звука, боюсь, получится сделать только через
пару крупных версий. Возможно, мы попробуем собрать какое-то
временное решение для тех, кто испытывает проблемы, но пока обещать
ничего не могу
PVolk (13 Авг 2015 - 17:16) писал: Судя по партизанскому молчанию разработчиков вы, коллега, озвучили
правильный ответ Sub_Octavian: Увы, но в данной версии прорыва в оптимизации не наблюдается. Нам
удалось неплохо оптимизировать деревья - по прогнозам и нашим
тестам на соответствующих графических настройках они не добавляют
значимой нагрузки на систему. Впрочем, это мы скоро узнаем
наверняка.
[0.4.1] Бюллетень разработки














