Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 22.07.2015 15:53:31
Просмотр сообщенияarezz66rus (08 Июл 2015 - 19:58) писал: Добрый день. Разработчики WoT и WoWp неоднократно отвергали идею введение ладдера для игроков, который бы учитывал скилл игроков при балансировке боев. Однако я не смог найти никаких аргументов отказа. Только недавно в WoT был анонсирован ладдер для командных боев. Введение даже самого простого ладдера значительно увеличит интересность боев. Вопрос, планируется ли что-то подобное в WoWs, если нет то каковы причины?

Sub_Octavian: Планируется кое-что интересное с возможностью показать свой скилл в борьбе с равным противником. И не просто планируется - разрабатывается. Подробности можно ждать в бюллетене разработки 0.4.1:hiding:

Просмотр сообщенияserekpai_42 (08 Июл 2015 - 20:10) писал: вместо планируемого премиум крейсера советов "выборг" могли бы нормальный крейсер ввести,который заслужил это..."красный крым" а не купленный этот у финнов в 1947 году и не воевавший за ссср!!!!

Sub_Octavian: Кто вообще Вам сказал, что он планируется? Это слегка не так, уж очень специфический геймплей будет :sceptic: АП: понял кто сказал. Это неверная информация, я поправлю пост.

Просмотр сообщенияDimakur63 (08 Июл 2015 - 22:17) писал: На форуме видел несколько скринов лаунчера с переключателем SD HD качества. У меня такого нет. У какой категории пользователей есть такой переключатель?

Sub_Octavian: У категории, которая зачем-то ковыряется в настройках установщика. Данный функционал в игре отсутствует, так что Вы ничего не упускаете.

Просмотр сообщенияvint133 (08 Июл 2015 - 23:10) писал: тов.Разработчики (или господа?) я про урон торпед хотел бы знать,а то про снаряды много сказано,из чего он расчитовыется, сегодня в иокадзе 3 торпеды вогнал с митсуки 610мм каждая с уроном в 16к и у него ещё 560 хп осталось,как так то? я уже писал про торпеды симы с уроном в 23к и выживающих после них ам,эм. 7-9 ур. и ещё про башни гк ЛК спросит хотелось бы, они бронированей цитаделей будут, а КР со 152мм пукалками их пачками выносят,задолбало несоответствие сие

Sub_Octavian: Не замечал массового выноса башен ЛК от фугасов. Вот у КР и ЭМ - да, было. По поводу торпед - такие вопросы всегда стоит рассматривать предметно. Если у Вас нет скриншотов, видео, то я не смогу ответить точно. И, в целом, за ответом лучше обратиться в ЦПП.

Просмотр сообщенияNefilim61rus (08 Июл 2015 - 23:45) писал: почему на американских кораблях бомбы и торпеды становятся эффективнее с ростом уровня...а у японцев с первых и до последних уровней одно и тоже...(неужто японцы не развивали промышленность бомб и торпед?.... улудшали вооружения а на боеприпасы подзабили?)))так же можно стрелами да камнями из орудий стрелять)))     вопрос 2....играл на ленгли и произошло непонятное залипание истребителей...плыл по кромке..и истребитель не садился до тех пор пока я не свернул..длилось около 30-40 секунд.....причем 5 истребителей сели быстро..а 6 залип секунд на 20-25....пожаров и затоплений не было...это баг?   третий вопрос..был бой мои истребитель ленгли против врага....модули и вся прокачка на истребители у меня была....только капитан слабый.............вообщем первая стычка была нас вражеским японским эсминцем 4 уровня(со слабым напомню пво)....я проиграл потеряв 6 против его 2 самолетов...не спорю сам виноват в поражении не суть.........сразу же поднял 2 группу...через какое то время выловил его 4 оставшихся самолета в чисто океане..без души на 8-9 км вокруг........результат меня удивил.............я потерял 6 самолетов он не одного....внимание вопрос.....не переборщили ли вы с рандомом?..при бое 4 против 6 6 сливаются в ноль?   4 как вы считаете можно ли считать крейсер кливленд имбой?не слишком ли переапанное его пво?через него просто нереально пролететь.....теряешь по группе каждые 5 секунд.....и все бы ничего...можно облететь скажите вы...но их по 3-4 в бою частенько....я все понимаю...чтоб не слишком сладко игралась...но авиа группы просто как мыльные пузыри лопаются..не помешало бы немного подрезать)а что слишком читерно....ну хотя бы оставьте пво но дайте ему серьезные недостатки..скорость маневренность вооружение.....сейчас он просто идеал корабля какой то)   и последний вопрос...как вы считаете допустимо ли подбирать команды так чтоб в одной был авианосец в другой нет?..........я авиковод в основном....мне конечно весело попадать на ударном японце против 5 линкоров без авика.....опыт деньги и тд..............но в плане геймплея это катастрафический недостаток на мой взгляд...так как если такой бой затягиваеться я соло выношу 3-4 линкора нанося 100-150к а иногда и больше дамага не тратя свое хп.........это ведь распугает любителей линкоров  в игре!....................и да что делать если линкор пво? кроме как светить и откидываться 1 бомбером в бою он ни на что не способен будет..... в чем смысл таких боев? не легче ли авику подождать лишние 10 секунд в очереди?   ПС непоймите меня не правильно) я считаю игру хорошей) просто хочу чтоб она стала еще лучше)

Sub_Octavian: 1. Если не ошибаюсь, у японцев там 2-3 изменения боеприпаса есть. Не каждый уровнень, это верно - по балансным соображениям. 2  Звучит именно как баг. Пишите о таких случаях в ЦПП, пожалуйста. 3. То есть Вы с группой из 6 истребителей США 2 раза проиграли при столкновении с группой из 4 японцев? И при этом оба АВ были одного и того же уровня? Вы уверены? Можно видео или реплей посмотреть? 4. Нет, неправильно это. Поэтому данная ситуация будет исправлена:honoring:

Просмотр сообщенияevgen2244 (09 Июл 2015 - 00:19) писал: УважаемыйSub_Octavian объясните поведение левого снаряда пожалуйста, стволы в башнях вроде параллельно расположены а снаряды вылетают под дикими углами!!! И это еще мягкий случай, просто дикий разлет я заскринить не успел((( Однако, если в игре управляемые снаряды, то вопрос снимается. )))

Sub_Octavian: Почитайте, пожалуйста, статью про разброс ГК. Там же описано возможное решение, которое мы готовим.

Просмотр сообщенияMemphis_Belle (09 Июл 2015 - 00:48) писал: И опять здравствуйте...   Извините,как происходит трансформация цвета камуфляжей при переносе их на модель корабля?Можно ли её повторить в "фотошопе"? (на пальцах,как из сине-красного получается то что есть).   Насколько уменьшилась инертность кораблей по сравнению с 3.1?   Боты в кооп боях могут намеренно таранить противника?   Возможно ли увеличение количества модулей у прем-кораблей?   Будет ли снижен уровень боёв для прем кораблей?

Sub_Octavian: Простите, но я не понял первые два вопроса. Пожалуйста, перефразируйте. Нет, намеренно не должны. Модулей? Нет, премиумные корабли ведь не прокачиваются. А если Вы о модернизациях, то в основной массе - нет, это привилегия "Arkansas Beta". У некоторых из них он и так понижен - там, где мы посчитали нужным. Подробнее Вы можете прочитать об этом вот в такой статье.

Просмотр сообщенияAnufrei (09 Июл 2015 - 01:40) писал: 5. Извиняюсь забыл: планируется ли увеличение количества похвалы и жалоб? Уж очень много  моих отцов развелось в чате.

Sub_Octavian: Для начала есть желание увеличить количество доступных жалоб до 5. О дальнейших планах по развитию системы жалоб напишет мой коллега Vallter_ в течение пары недель.

Просмотр сообщенияRaventer (09 Июл 2015 - 03:54) писал: Здравствуйте, планируется ли введение в интерфейс клиента данных по бронированию кораблей и бронепробитию ББ снарядов различных орудий, на основании которых можно было бы делать выводы о целесообразности использования ББ снарядов конкретных орудий по конкретной цели? Или политика разработчиков направлена на изучение этого вопроса самими игроками опытным путем? Спасибо.

Sub_Octavian: Пока что склоняемся к "опытному пути". Потому что: Корабль бронирован очень неравномерно и имеет сложную форму, а также нередко есть разные слои брони. Поверьте, я видел полные схемы бронирования, для большинства игроков наличие их в клиенте ничего не даст; Бронепробитие снаряда на выходе из ствола и на предельной дистанции стрельбы - это совсем разные цифры; Не забываем про разброс, угол прихода снаряда в цель и нормализацию. В общем, гораздо проще и эффективнее ориентироваться на игровой опыт. 

Просмотр сообщенияMoon_Deer (09 Июл 2015 - 04:06) писал: Доброго времени суток!   Прошу прощения, планируются ли какие либо работы относительно авиационных сетапов американских авианосцев (да и японских тоже)?    Большая часть людей (которых я встречал в рандоме) играет в стоковых сетапах (как наиболее универсальных), что полностью уничтожает смысл в трате опыта на изучение других сетапов. Хотелось бы услышать ваши идеи.   С уважением.

Sub_Octavian: Есть мысли изменить ударные сетапы японцев. По американским - пока ничего. Подробности, если будут - в бюллетене разработки.

Реклама | Adv