Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 06.07.2015 16:18:13
Просмотр сообщенияPyroksyllin (02 Июл 2015 - 03:14) писал: Фил, ещё вопрос. Были ли в последних патчах (0.4.х) изменения в отображении дымов? А то теперь пока в дым не заползёшь и не увидишь мутность по краям экрана, и не узнаешь, что шёл в дым.. дымы видно либо когда ты уже внутри, либо километров с 10-15...   В догонку вопрос тоже по эффектам. При выбитой машинке трубы извергают огонь. Этот эффект всегда срабатывает, или нет? 

Sub_Octavian: Да, были изменения в пост-эффекте - эта "мутность по краям" стала гуще. В целом, проблему визуализации дымов мы изучаем и думаем над возможными решениями. Предполагаемый срок - пара крупных версий.   Эффект должен срабатывать всегда, если этого не происходит, значит, произошла ошибка. 

Просмотр сообщенияLinda102 (02 Июл 2015 - 06:05) писал: У меня вопрос . заметила после боя запись , автоматическое снаряжение бесплатно , а за камуфляж почему за каждый бой высчитавают игровое серебро , таким темпом , мне не хавтит серебра на следующий корабль ? Поясните пжлста или я чего то не понимаю .Заранее спс .

Sub_Octavian: Камуфляж - это платный предмет, все правильно. Ставьте камуфляж только на те корабли, где он Вам действительно нужен.

Просмотр сообщенияUSS_WarS (02 Июл 2015 - 07:01) писал: Уважаемые разработчики, после последнего обновления авиа-группы стали отображаться одним самолетом. Настройки ставил на максимал, все равно. Может где есть волшебная кнопка, подскажите.    И второй вопрос, играя крейсерами заметил, что постоянно происходит автоматическая смена типа боеприпаса в зависимости от типа корабля в прицеле (в прицеле эсминец, значит система сама начинает устанавливать смену на фугас), пожалуйста уберите эту функцию или дайте возможность отключать её тем кого не устраивает. Игроки сами решат каким типом боеприпаса стрелять.

Sub_Octavian: У Вас в настройках включена "анимация мелких объектов"? Если нет, то все верно, так и должно быть - оптимизация. Если да, то на расстоянии примерно до 13 километров самолеты должны отрисовываться в полном составе. Дальше - снова по одному.   Автоматической смены снаряда нет :ohmy:

Просмотр сообщенияSharabeshka (02 Июл 2015 - 07:35) писал: Может я что то пропустил? Но для чего нужны ежедневные задания? Имеет ли смысл параться в их выполнении?

Sub_Octavian: Чтобы фармить :playing: Смотрите на награды и решайте сами имеет смысл или нет. Они нередко выполняются "сами собой", если хорошо играть.

Просмотр сообщенияP_AV (02 Июл 2015 - 10:51) писал: Вопрос, чему равен узел в игре. Потому что если брать что у вас узел равен реальному узлу, то: пример торпеды на Атаго скорость хода 62 узла = 114.8 км/ч дальность хода 10 км. путем не хитрых измерений 115 км - 3600 секунд 10 км - Х секунд Х= (10*3600)/115 = 313 секунд  = 5,2 минуты   или берем умиказу торпеды на 8 км идут 64 секунды соответсвенно они двигаются со скоростью 450 км/ч и если переводить в узлы   так чему равен узел в игре? получаем 244 узла для умиказе.

Sub_Octavian: В игре есть много "пространственно-временных искажений", нацеленных на то, чтобы улучшить ее восприятие и динамику. Узел, который Вы видите в скорости, если мне не изменяет память, "растянут" относительно игровых дистанций в 2,5 раза. 

Просмотр сообщенияMrFeyman (02 Июл 2015 - 10:59) писал: 1. Почему в игре радиус циркуляции линкора "Айова" указан равным 920 метрам, хотя в истории радиус составлял 744 метра на скорости хода 30 узлов? 2. Планируется ли к вводу в игру тип "Южная Дакота"?

Sub_Octavian: 1. Потому что тактические диаметры в игре считаются исходя из: размеров и пропорций, тоннажа и класса корабля. Они не всегда совпадают с "энциклопедическими". 2. В обозримом будущем нет, но на рассмотрении она есть.

Просмотр сообщенияcorwin1968 (02 Июл 2015 - 11:52) писал: Планируется ли пополнение флагов (сигналов) за игровую валюту? Вопрос возник вот почему, при взрыве прохового погреба выдается комплект флагов (сигналов) гарантирующий при установке на корабль 100% невозможность взрыва этого погреба в течении боя. Т. е. больше такой флаг (сигнал) не получишь. При использовании всех флагов (сигналов) придется опять выходить в бой без них, для того чтоб их заработать. Какой то замкнутый круг.

Sub_Octavian: Разные мысли по поводу продажи флагов есть. Будем прорабатывать этот вопрос.

Просмотр сообщенияOzerovPaparacci (02 Июл 2015 - 12:31) писал: У меня самый больной вопрос, который  почему-то никак не освещается - что будет с опытом на премкораблях? Вайпа уже не будет. Опыт на них мне не нужен, но галочки ускорить обучение экипажа, как во всех остальных проектах WG, там нет. Дадут с введением галочки возможность опыт корабля перевести в опыт капитана бесплатно?

Sub_Octavian: Эта галочка и не планируется. И бесплатного перевода тоже в планах нет. Вы можете либо перевести опыт в свободный по обычной схеме, либо ничего с ним не делать.

Просмотр сообщенияVanellope_von_Schweetz (02 Июл 2015 - 12:55) писал: Уважаемый Sub Octavian!   Вернется ли премиумный Олбани в американскую ветку? Я очень скучаю по этому кораблю. В описаниях к патчам не нашел информации о его удалении - ткните меня носом, пожалуйста, туда, где разработчики об этом говорили.

Sub_Octavian: Albany не планируется в качестве корабля в ветке или покупного премиумного корабля. Но в игру он скорее всего вернется. Следите за новостями:honoring:

Просмотр сообщения31298125 (02 Июл 2015 - 13:09) писал: Я бы хотел спросить, будут ли что то делать с сильным различием в силе между японскими и американскими авианосцами, просто у американцев есть ряд выдающихся черт. Так как у них в звене 6 самолетов против японских 4, кучность торпед выше в 2 раза, сила истребителей выше в 3 раза, и т.д.

Sub_Octavian: Различия будем настраивать так, чтобы они оставались различиями, но были сбалансированы. Про разницу в кучности торпед - не уверен, что Вы верно ее оценили, а про истребители..ну как Вам сказать...не в три раза у них сила выше.

Реклама | Adv