[0.3.1.3] Патч-ноут
Дата: 04.06.2015 20:25:09
surkov1987 (04 Июн 2015 - 19:57) писал: Я так понимаю, работа над исправлением точности ЛК на близких
расстояниях все еще ведется? Стоит ждать в ближайших патчах?Sub_Octavian: Стоп-стоп. Мы же в данный момент не считаем, что это нужно
"исправлять". Это не ошибка.
sky0109 (04 Июн 2015 - 20:07) писал: Добрый день. Поделитесь, пожалуйста, исходными данными по углам
диапазонов "1", "2" и "3". Без текущих значений не понятно, что
такое 5 градусов.Sub_Octavian: Делюсь (актуально для 0.3.1.3):
0-30 градусов к броне - всегда рикошет; 30-45 градусов к броне - проверка на рикошет (чем ближе к 30, тем больше шанс); 45-90 градусов к броне - сразу проверка на пробитие.
Ну и правило: если "чистая" броня в точке попадания тоньше 1/20 калибра снаряда, всегда будет пробитие. До 0.3.1.3 "всегда рикошет" был до 35 градусов.
Когда будете применять знания в бою, не забывайте о нормализации снарядов (до 5 градусов) и о том, что у корабля форма..корабля, так что углы возникают очень разные в разных проекциях.
0-30 градусов к броне - всегда рикошет; 30-45 градусов к броне - проверка на рикошет (чем ближе к 30, тем больше шанс); 45-90 градусов к броне - сразу проверка на пробитие.
Ну и правило: если "чистая" броня в точке попадания тоньше 1/20 калибра снаряда, всегда будет пробитие. До 0.3.1.3 "всегда рикошет" был до 35 градусов.
Когда будете применять знания в бою, не забывайте о нормализации снарядов (до 5 градусов) и о том, что у корабля форма..корабля, так что углы возникают очень разные в разных проекциях.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (04 Июн 2015 - 20:13) писал: Ага. Так в игре всё же есть понятие гарантированного пробития? т.е.
броня которая в 20 раз меньше, чем калибр будет всегда пробиваться
под любым углом?Sub_Octavian: Так точно.
[0.3.1.3] Патч-ноут














