Вопросы разработчикам
Дата: 02.06.2015 12:48:35
Tannenfels (01 Июн 2015 - 20:46) писал: Будет ли нерф урона низкоуровневых торпед кораблям более высокого
уровня? Проблема с кучей ЭМ 2-3 лвл встала в полный рост на
Топилове - сами знаете.Sub_Octavian: Пока не предвидится. На 2-3 уровнях бодро и весело. Если дать этим
ЭМ долгую перезарядку, цена ошибки возрастет, а для новичка это
критично. Ну а песочные медведи-нагибаторы..они везде такие.
Slaidi (01 Июн 2015 - 22:18) писал: Как правильно таранить ?Sub_Octavian: 1. Выбираем цель. 2. Прикидываем пересечение курсов и
разворачиваемся на нее. Даем самый полный ход. 3. Врезаемся, тонем,
идем на форум писать про плохую механику тарана. 4. PROFIT!!!1
vizri (01 Июн 2015 - 22:25) писал: Актуальный вопрос, пришло извещение о просьбе установить и обновить
виндовс с 8.1 на 10...при том бесплатно и законно, что многие
функции вернулись и т.д и т.п. Эм сразу назревает вопрос а вы
готовы к системам виндовс 10??? Не хотелось бы установить её а потом чесать затылок и думать как чёрт побери всё вернуть )))
Sub_Octavian: Мы готовы к системе Windows 10. Остальную часть Вашего поста,
которая содержала предложения, удалил.
MrFeyman (01 Июн 2015 - 22:26) писал: Есть ли в планах выделение линейных крейсеров в отдельную ветвь
развития? Мне очень понравилась игра на Конго и Амаги, но у меня
даже в планах как-то нет докачиваться до Ямато, не очень по душе
игра на ЛКSub_Octavian: В ближайших и среднесрочных планах нет. Потом когда-нибудь можно
будет.
Sandmann (01 Июн 2015 - 22:40) писал: 1. Если судить по дальномеру, то корабли примерно (если не точно) в
два раза больше, чем должны быть. Или расстояния указываются
большие, это уж с какой стороны смотреть. Это ошибка или так
сделано специально, например, для увеличения динамики боёв и всё в
таком духе? Если так и задумано, то почему всё же расстояния
указываются не в том же масштабе, в каком представлены корабли? 2.
Корабельные волны сделаны кое-как - ничего похожего на
волны Кельвина. Это связано с некими техническими
ограничениями или пока «руки не дошли»? 3. Почему в игре
торпеды оставляют множество брызг на поверхности
воды? В реальности такого не наблюдается, потому что
торпеды обычно идут достаточно глубоко. Не похоже, чтобы это
было сделано исключительно для обозначения движущихся торпед,
ведь на них всё равно указывают маркеры.Sub_Octavian: 1. Специально сделано для улучшения восприятия. Потому что решили,
что так будет правильнее - цифры более-менее реалистичные, а
масштабирование подкручено для динамики. 2. Ограничения по
производительности + руки не дошли. Со временем, скорее всего,
доработаем. 3. Мы решили, что одних маркеров недостаточно для
адекватного восприятия угрозы. Над эффектом можно еще поработать, и
мы это собираемся когда-нибудь сделать.
Kettuklaani (01 Июн 2015 - 22:50) писал: Вопрос такой: Отдел геймдизайна полностью удовлетворяет что на
низких уровнях эсминцы имеют быструю перезарядку торпед, а после
5-го уровня резко меняется геймплей на "симулятор подлодки" (в
смысле игры от маскировки и точных залпов торпедами с большими
интервалами)? Мне много раз на глаза попадаются темы игроков
которые жалуются что после 5-го уровня "жизни нет", будет ли что-то
сделано с этим феноменом?Sub_Octavian: В принципе, я частично ответил на этот вопрос, общаясь с
товарищем Tannenfels (см. выше). На старших уровнях просто
надо больше думать
_iMark_ (02 Июн 2015 - 00:19) писал: Эээм, простите я что то пропустил или был нерф торпедных вееров у
авиков? Сегодня заметил что даже при нажатом Альте все равно жутко
широкий веер!???Sub_Octavian: Было увеличение веера по Alt и уменьшение веера по автоматической
атаке. В версии 0.3.1.2.
ProstoVasiya (02 Июн 2015 - 00:35) писал: Правильно ли я понял, что ситуация когда кораблю вынесли все ГК или
там скажем половину в целом являются приемлемыми для разработчиков
и они не видят в ней ничего странного? (вопорс только в частоте
возникновения этого события)Sub_Octavian: Ну, грубо говоря, все ГК должны выносить очень редко, половину ГК -
редко. Сама ситуация - да, приемлема. Тем более на ближней
дистанции ГК можно выносить целенаправленно.
Fletcher_Lynd (02 Июн 2015 - 02:15) писал: Доброго времени суток! 1) Подскажите планируются ли изменения в
существующих режимах боёв? Если да то примерно в каких патчах
ждать? 2) Как скоро планируется ввести систему жалоб
непосредственно из боя? 3) Я так понимаю ОБТ не за горами.
Планируется ли до вайпа дать людям покататься на всем что есть? ну
скажем так на выходные или на недельку.Sub_Octavian: 1. Изменения, доработки и возможно какие-то эксперименты. По мере
готовности. 2. По планам - 0.3.2. 3. Нет, не планируется.
nomadan (02 Июн 2015 - 03:06) писал: Здравствуйте, сейчас у американских авианосцев, как известно, 2
проблемы - обилие пока бесполезных бомберов и отсутствие
сбалансированных пресетов (2 истребителя 2 торпера, ну вы
понимаете). И если про бомберов мы уже слышали, что дадут
бронебойные бомбы, то с самими сетапами пока непонятно. Любой
авиковод предпочтет взять сбалансированный сетап, но вместо этого
приходится выбирать между истребительным пресетом (ноль опыта даже
если собьешь полсотни и шанс попасть в бой вообще без авиков)
и ударным пресетом (никакой защиты для союзников и своих
самолетов). Зачем было убирать их и планируется ли вернуть. Кроме
того, планируется ли увеличение точности бомберов. Ими куда сложнее
попасть в ручном режиме, чем торпедами, а автоматический очень
рандомен.Sub_Octavian: Затем, чтобы усилить национальные особенности и при этом убрать
безальтернативный выбор. Настраивать дальше и доводить до ума
будем, возвращать старые настройки - вряд ли.
Вопросы разработчикам














