Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 02.06.2015 12:48:35
Просмотр сообщенияTannenfels (01 Июн 2015 - 20:46) писал: Будет ли нерф урона низкоуровневых торпед кораблям более высокого уровня? Проблема с кучей ЭМ 2-3 лвл встала в полный рост на Топилове - сами знаете.

Sub_Octavian: Пока не предвидится. На 2-3 уровнях бодро и весело. Если дать этим ЭМ долгую перезарядку, цена ошибки возрастет, а для новичка это критично. Ну а песочные медведи-нагибаторы..они везде такие.

Просмотр сообщенияSlaidi (01 Июн 2015 - 22:18) писал: Как правильно таранить ?

Sub_Octavian: 1. Выбираем цель. 2. Прикидываем пересечение курсов и разворачиваемся на нее. Даем самый полный ход. 3. Врезаемся, тонем, идем на форум писать про плохую механику тарана. 4. PROFIT!!!1

Просмотр сообщенияvizri (01 Июн 2015 - 22:25) писал: Актуальный вопрос, пришло извещение о просьбе установить и обновить виндовс с 8.1 на 10...при том бесплатно и законно, что многие функции вернулись и т.д и т.п. Эм сразу назревает вопрос а вы готовы к системам виндовс 10??? 
Не хотелось бы установить её а потом чесать затылок и думать как чёрт побери всё вернуть )))

Sub_Octavian: Мы готовы к системе Windows 10. Остальную часть Вашего поста, которая содержала предложения, удалил.

Просмотр сообщенияMrFeyman (01 Июн 2015 - 22:26) писал: Есть ли в планах выделение линейных крейсеров в отдельную ветвь развития? Мне очень понравилась игра на Конго и Амаги, но у меня даже в планах как-то нет докачиваться до Ямато, не очень по душе игра на ЛК

Sub_Octavian: В ближайших и среднесрочных планах нет. Потом когда-нибудь можно будет.

Просмотр сообщенияSandmann (01 Июн 2015 - 22:40) писал: 1. Если судить по дальномеру, то корабли примерно (если не точно) в два раза больше, чем должны быть. Или расстояния указываются большие, это уж с какой стороны смотреть. Это ошибка или так сделано специально, например, для увеличения динамики боёв и всё в таком духе? Если так и задумано, то почему всё же расстояния указываются не в том же масштабе, в каком представлены корабли? 2. Корабельные волны сделаны кое-как - ничего похожего на волны Кельвина. Это связано с некими техническими ограничениями или пока «руки не дошли»? 3. Почему в игре торпеды оставляют множество брызг на поверхности воды? В реальности такого не наблюдается, потому что торпеды обычно идут достаточно глубоко. Не похоже, чтобы это было сделано исключительно для обозначения движущихся торпед, ведь на них всё равно указывают маркеры.

Sub_Octavian: 1. Специально сделано для улучшения восприятия. Потому что решили, что так будет правильнее - цифры более-менее реалистичные, а масштабирование подкручено для динамики. 2. Ограничения по производительности + руки не дошли. Со временем, скорее всего, доработаем. 3. Мы решили, что одних маркеров недостаточно для адекватного восприятия угрозы. Над эффектом можно еще поработать, и мы это собираемся когда-нибудь сделать.

Просмотр сообщенияKettuklaani (01 Июн 2015 - 22:50) писал: Вопрос такой: Отдел геймдизайна полностью удовлетворяет что на низких уровнях эсминцы имеют быструю перезарядку торпед, а после 5-го уровня резко меняется геймплей на "симулятор подлодки" (в смысле игры от маскировки и точных залпов торпедами с большими интервалами)? Мне много раз на глаза попадаются темы игроков которые жалуются что после 5-го уровня "жизни нет", будет ли что-то сделано с этим феноменом?

Sub_Octavian: В принципе, я частично ответил на этот вопрос, общаясь с товарищем Tannenfels (см. выше). На старших уровнях просто надо больше думать:)

Просмотр сообщения_iMark_ (02 Июн 2015 - 00:19) писал: Эээм, простите я что то пропустил или был нерф торпедных вееров у авиков? Сегодня заметил что даже при нажатом Альте все равно жутко широкий веер!???

Sub_Octavian: Было увеличение веера по Alt и уменьшение веера по автоматической атаке. В версии 0.3.1.2. 

Просмотр сообщенияProstoVasiya (02 Июн 2015 - 00:35) писал: Правильно ли я понял, что ситуация когда кораблю вынесли все ГК или там скажем половину в целом являются приемлемыми для разработчиков и они не видят в ней ничего странного? (вопорс только в частоте возникновения этого события)

Sub_Octavian: Ну, грубо говоря, все ГК должны выносить очень редко, половину ГК - редко. Сама ситуация - да, приемлема. Тем более на ближней дистанции ГК можно выносить целенаправленно.

Просмотр сообщенияFletcher_Lynd (02 Июн 2015 - 02:15) писал: Доброго времени суток! 1) Подскажите планируются ли изменения в существующих режимах боёв? Если да то примерно в каких патчах ждать? 2) Как скоро планируется ввести систему жалоб непосредственно из боя? 3) Я так понимаю ОБТ не за горами. Планируется ли до вайпа дать людям покататься на всем что есть? ну скажем так на выходные или на недельку.

Sub_Octavian: 1. Изменения, доработки и возможно какие-то эксперименты. По мере готовности. 2. По планам - 0.3.2. 3. Нет, не планируется.

Просмотр сообщенияnomadan (02 Июн 2015 - 03:06) писал: Здравствуйте, сейчас у американских авианосцев, как известно, 2 проблемы - обилие пока бесполезных бомберов и отсутствие сбалансированных пресетов (2 истребителя 2 торпера, ну вы понимаете). И если про бомберов мы уже слышали, что дадут бронебойные бомбы, то с самими сетапами пока непонятно. Любой авиковод предпочтет взять сбалансированный сетап, но вместо этого приходится выбирать между истребительным пресетом (ноль опыта даже если собьешь полсотни и шанс попасть в бой вообще без  авиков) и ударным пресетом (никакой защиты для союзников и своих самолетов). Зачем было убирать их и планируется ли вернуть. Кроме того, планируется ли увеличение точности бомберов. Ими куда сложнее попасть в ручном режиме, чем торпедами, а автоматический очень рандомен.

Sub_Octavian: Затем, чтобы усилить национальные особенности и при этом убрать безальтернативный выбор. Настраивать дальше и доводить до ума будем, возвращать старые настройки - вряд ли.

Реклама | Adv