Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 21.04.2015 17:06:09
Просмотр сообщенияMaGaDaN42 (19 Апр 2015 - 13:50) писал: Тысяча раз  пардон... действительно "манифест" обещан был не вами а  досточтимым Vallter_     Камрады тестеры.   Не думайте, что мы не следим за темой или не обладаем позицией по данной модификацией. Грубо говоря, мы на ситуацию не забили. Нам просто нужно было посмотреть на вашу реакцию, не замутнённую какой-либо нашей "указкой".   Завтра с утра мы опубликуем некий.... скажем, манифест, который подробно о нашем мнение расскажет. Sub_Octavian уже его готовит.    ..До  Вашего ответа я видимо не добрался..поскольку очень много страниц.. в данной "наболевшей теме".../ и все таки он обещал "манифест" от вашего пардон Имени /..   Полагаю что выскажу мнение многих  тостеров тестеров... ---- Будьте так любезны... вынесите свой ответ на тему "модов" в отдельную тему... чтобы как говорится "общество" видело.. что данная "больная" тема... досточтимым разработчикам не безразлична... и желающий "слышать" да прочтет... Заранее Благодарен!

Sub_Octavian: Мой ответ висит в первом посте темы, где тестеры начали обсуждение модов. Это большая тема, в основном вся дискуссия велась там. Я не вижу смысла создавать новую, если честно.

Просмотр сообщенияAis_42 (19 Апр 2015 - 18:18) писал: часто ловлю себя на мысли что в игре присутствуют вещи не подающиеся логике  1 эсминец имеет возможность переключатся на торпеды(основное оружие) и орудия простыми кнопками 1 и 2 на мой взгляд логично чтоб когда игрок переключился на торпеды орудия начинали вести огонь как у всех кораблей ведут огонь ПМК ? у крейсеров тоже есть торпеды просто обидно орудия зарядились но нужно пустить торпеды -дистанция до противника малая -возникает неловкая пауза:ohmy: а если ещё повреждение или пожар -начинаещь жалеть что управляещь один кораблём ,короче помогите :child: 2 авианосец  переключение на авиа группы тоже кнопками 2-3-4-5-6, кнопка 1 переключение на корабль ,на мой взгляд нужно одновременно дать игроку возможность вести огонь своими орудиями-их мощьность чаще превосходит эсминец и может добить крейсер (сейчас ограничение дальности работы ПМК ограничено) а о  управлении кораблём из вида сверху скажу только- излишне сложно и многим неудобно( мне нравится как выглядит море и корабли но только не сверху),я много хочу? 3 Линкор о это вообще фейк, имеет три группы вооружения причём калибр зенитного чаще больше чем у эсминца главный, возможность переключатся кнопками 1-2-3 между ними кардинально бы улудшило бы на них геимплей - для разных целей свой калибр -на мой взгляд логично,а на ваш взгляд?   просмотрел передачу мореходка у меня несколько другой взгляд на некоторые вещи  1 торпедоносец с боевого курса свернуть (так как у вас показано расширение веера торпед) не может -торпеду следует сбрасывать на определённой высоте ,под определённым углом в противном случаи она или разрушится или уйдёт на глубину и больше не всплывёт (это вам не подводная лодка) 2 защита торпедоносца это только бортовые стрелки -это их задача отогнать истребители или погибнуть  3 вы исключили из вооружения авиков штурмовики-точней  реактивные снаряды которые могли нести как бомберы с торпедоносцами так и истребители - потопить ими крейсер не удасца но вот расправится с зенитками хватит и эсминец повредить вполне достаточно. 4 наверно стоит подумать о штурмовиках для авиков 9-10 уровня ,штурмовики несли пушечное вооружение достаточное для уничтожения миноносцев -это самая трудная цель для бомберов и для торпедоносцев даже недоступная.

Sub_Octavian: 1. Нет, потому что это слишком вкусно для торпедонесущих кораблей. 2. Ручное управление ПМК не входит в планы. Если хотите рулить авианосцем вблизи, выберите его и нажмите Shift / Z. И увидите все вблизи :) 3. Не логично, потому что мы хотим, что игрок на линкоре играл в главный калибр, а не в десяток разных типов орудий, которые все стреляют на разные дистанции и имеют разную эффективность. ***
1. Ну и что? Мы не хотим добавлять боли и страдания торпедоносцам, поэтому у нас они могут более резко менять курс. 2. И? У нас есть бортовые стрелки, они отбиваются от истребителей противника. 3-4. Пока точно не стоит. Надо разобраться с существующими 3 классами самолетов.

Просмотр сообщенияSlayer_yar (19 Апр 2015 - 18:53) писал: Капитаны уже купленных премиум-кораблей потеряют свой опыт с вайпом?

Sub_Octavian: Насколько я помню, в пакетах предзаказа командиры на кораблях первого уровня. Значит, такие же будут и после вайпа.

Просмотр сообщенияsanek2415 (19 Апр 2015 - 19:32) писал: У меня вопрос по системе баланса кораблей, почему линкоры 3 уровня кидает к крейсерам 6 уровня, а именно Kawachi к Cleveland. Это баг или так и должно быть.

Sub_Octavian: Потому что балансировщик не вполне доработан. 

Просмотр сообщенияThe_IIIFANIII_9_6 (19 Апр 2015 - 20:42) писал: Добрый вечер,у меня вопрос а статистика(% побед,награды и т.д)будут обнуляться при релизе?:)

Sub_Octavian: При переходе в ОБТ. Предрелизного вайпа не планируется.

Просмотр сообщенияGolovushkin (19 Апр 2015 - 21:11) писал: Когда планируется введение в игру Американских линкоров? И будут ли вводится медали?

Sub_Octavian: И то, и другое - скоро, в версии 0.3.1. Подробности тут.

Просмотр сообщенияBodhidharma (19 Апр 2015 - 21:54) писал: На экранах при входе в бой, там их два, "Покинуть бой" и "Начать бой" присутствует по ОДНОЙ "клавише", которую можно нажать. Но активировать их можно только кликом мышки! Почему бы не сделать так, что бы, предположим, клавиша ENTER решала ту же задачу, что и клик мышки?  Если игрок передумал идти в бой, ему не нужно будет судорожно двигать мышью, а просто можно нажать ENTER или пробел. Ведь на экране всего ОДНА активная "кнопка".   На экране входа в игру ведь это работает.

Sub_Octavian: Простите, а почему Вы не пишете это в специальной теме для отзывов по интерфейсу? Она же прямо вот для этого и создана.

Просмотр сообщенияSlayer_yar (19 Апр 2015 - 23:00) писал: 1. Не планируете сделать побольше и плоскими маркеры сдвига угла и траектории сброса торпед с зажатым Alt, очень трудно нашарить впопыхах. 2. С зажатой правой кнопкой мыши орудия фиксируются и можно свободно осматриваться, вот только не хватает галочки, куда смотрят орудия, т.к. маркеры орудий крутятся вместе с обзором (в танках есть).

Sub_Octavian: 1. Пока нет. Вам, кстати, надо отписаться вот здесь про "трудно нашарить". 2. Аналогично.

Просмотр сообщенияvitas27101974 (20 Апр 2015 - 00:56) писал: У меня в World of Tanks на счёту 8500 голды. Когда я смогу воспользоваться ими в кораблях. И смогу ли вообще.

Sub_Octavian: В соответствии с текущими планами, сначала нужно настроить экономику полностью, а потом включать единое с другими проектами имущество. Если сможете, то где-то в позднем ОБТ или вообще на релизе. Общий премиум-аккаунт, возможно, появится раньше - там меньше сложностей. 

Просмотр сообщенияLis_42 (20 Апр 2015 - 06:49) писал: просмотрел несколько видео -мореходка возникло несколько вопросов 1 я так и не понял как меняется направление атаки и вообще как управлять торпедоносцем-настраивать атаку? 2 почему торпедоносцы сбрасывают торпеды на острова? это баг или ваша недоработка? 3 цель постоянно маневрирует -меняет курс и скорость -возможно ли торпедоносцам автоматически, без участия игрока самим корректировать атаку?(например игрок указывает цель и тип атаки-например сброс торпед по курсу цели а второй авиа группе на упреждение по курсу цели-по принципу отправил и забил на эту цель ) очень заинтересовал баланс 1 я так и не понял сколько времени занимает перезарядка одной торпеды в аппарате -по логике торпеды заряжаются как барабан в револьвере-по одной ,допустим на зарядку одной торпеды уходит 30 секунд, значит двух трубный аппарат перезарядится за минуту ,пяти трубный за 2.5 минуты,у меня всё правильно с логикой и математикой?  2 заметил что перезарядка торпед происходит за 20 секунд - скорострельность орудий линкора -это как расценивать ? на мой взгляд это геноцыд по отношению к линкору-у него нет торпед. 3 вначале планировалось дать игроку на миноносце возможность в бою играть на двух миноносцах,вы от этого отказались ? просто дав ему читерные торпедные аппараты с минимум в три раза поднятой скорострельностью и ораничив ПМК у кораблей ,я даже не могу предположить на сколько так как эта характеристика негде не светится. 4 Вы считаете что Линкору достаточно только орудий главного калибра и тут же даёте крейсерам читерные торпеды ,может стоит дать Линкору возможность стрелять из главных и универсальных орудий для баланса? долгая перезарядка ГК и малая дальность ПМК превращает игру на Линкоре в самый унылый геимплей.

Sub_Octavian: 1. Отдайте приказ атаковать корабль, затем перетащите маркер атаки по окружности туда, откуда Вы хотите напасть - это простой способ. Сложный - подведите самолеты с нужной стороны, зажмите Alt, прикиньте торпедное упреждение и отдайте приказ о ручном сбросе. Это гораздо труднее, но если научитесь, будете очень злобный урон торпедами наносить. 2. Если им приказывают это делать...сбрасывают. Не нарушать же приказ командира :D 3. Каким образом? При автоатаке упреждение и так корректируется, а угол как можно предугадать? Тут только игрок должен решать. 1. ТА стреляет всеми торпедами сразу, заряжаются всегда все торпеды сразу. Дальше уже смотрите на ТТХ отдельных ТА. 2. На Ваш взгляд да, а на наш взгляд - нет. Тем более перезарядка в районе 20 секунд есть только у начальных эсминцев. У которых 1-3 торпеды в залпе с дальностью хода 4-5 км. 3. Да, отказались. Чего Вы не понимаете? Времени перезарядки? Так посмотрите его в порту: Или Вам про ПМК интересно? В порту указано количество орудий и дальность стрельбы. На данном этапе мы считаем, что этого достаточно. 4. Пожалуйста, публикуйте свои предложения по кораблям, их геймплею и балансу в профильной теме. И поучитесь играть на линкорах..или выбирайте другой, более динамичный класс. У Вас 3 боя на Kawachi, этого объективно мало, чтобы что-то понять.

Реклама | Adv