Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 21.04.2015 15:39:01
Просмотр сообщенияvitas27101974 (18 Апр 2015 - 04:05) писал: За 5ть часов игры 4ре ничьих , причём подряд 2ве. очень печально. Разработчики у вас есть на этот счёт план В? Интерес к игре падает с постоянными ничейками. Обратите на  время боёв .

Sub_Octavian: Мы в курсе. Количество ничьих за последние 3 крупных патча упало. И мы будем продолжать с ними бороться.

Просмотр сообщения13FROLOW (18 Апр 2015 - 09:33) писал: вопрос ? почему у прем коробля атланта у амеров орудия бьют на 11км а у амера гвенеланд или как его там крейсер 6 уровня орудия 127мм одни и теже на 4км?

Sub_Octavian: У Atlanta 127 мм - это главный калибр и он работает вместе с центральной системой управления огнем, а у Cleveland эти орудия вспомогательные (ГК у него 152 мм). 
Ну и ПМК, стреляющий на 11 км - это, мягко говоря, перебор.

Просмотр сообщенияProstoVasiya (18 Апр 2015 - 09:59) писал: Здравствуйте!   1. Планируется ли в окно послебоевой статистики добавить нанесённый урон и сделать кликабельным ники игроков всех, что бы можно было перейти на окно их статистики сразу? 2. Учитывая колосальную популярность мода статистики в обоих проектах (WoT, WoWP) не планируетсяли в кораблях его сразу реализовать в клиенте (включаемым\отключаемым)? 3. Будет ли реализовано (как в танках) отображение ТТХ корабля с уже всеми модификаторами - т.е. там сейчас написаны 2 строки по факту (в wot): одна ТТХ танка, вторая строка уже реальные ттх с учётом экипажа. установленных модулей и т.д. 4. Будет ли возможность просмотреьт детальные параметры корабля (сейчас написаны лишь основные)? 5. Колижен модель (или что вы исползуете) корабля будет доступна для просмотра с указанием всех модулей и шансом на крит их? И если да как вы смотрите на шкурки с зонами пробития? 6. Я правильно понимаю, что в кораблях, дальность отрисовки объекта равна дальности обзора у корабля? (в танках просто это 2 разных понятия) 7. Можно ли будет посомтреть расширенную информацию по торпедам? (со скольки км например они видятся) - всё таки получается важная велечина 8.  Если какая то принципиальная позиция по прем кораблям в части нерфа - например, что если будет нерф то вы предоставите возможность их продать за голду скажем так? 9. Возможно ли добавить возможность отключения ПВО в начале боя когда тикает таймер ещё? (сейчас срабатывает только после начала боя)   Спасибо

Sub_Octavian: 1. Послебоевые окна планируется доработать. Как именно - пока не скажу. 2. Нет. 3. Планируем реализовать. 4. Насколько детальные? 5. Бронемодель? Вряд ли. Но мы думаем над способом отображения этой информации. Шкурки с зонами пробития в кораблях имеют крайне сомнительную ценность. На супертесте был прототип с отрисовкой цитадели и артпогребов прямо в игре по Alt - судя по отзывам, особой пользы не дает. 6. Совершенно верно. В 3д-мире Вы видите только те корабли, которые физически могут быть обнаружены с Вашего корабля. 7. Возможно когда-нибудь. 8. Продажа за голду не планируется точно. Делать плохой, неиграбельный премиумный корабль нам тоже смысла нет. Но балансировка, конечно же, возможна и очень даже вероятна. 9. А зачем? :unsure:

Просмотр сообщенияKorpatten081 (18 Апр 2015 - 10:13) писал: Добрый день!   1. Скажите, планируется ли введение премиум линкора за ветку СССР? Есть два крейсера и эсминец, а линкора нет, не кажется ли вам что это несколько несправедливо? Я вот и думаю многие игроки хотели бы поиграть за линкор РИ/CCCР.    2. Хотя бы премируемые авианосцы за СССР будут? Были же бумажные проекты, опять же Граф Цеппелин был захвачен..

Sub_Octavian: 1. Когда-нибудь - да. 2. Это вопрос очень далеких планов. Он преждевременный, к сожалению.

Просмотр сообщенияFazzgd (18 Апр 2015 - 10:46) писал: Здравствуйте.   Как всегда, спасибо за ответы на мои вопросы, и, пожалуйста, извините меня злоупотребление словами.   Я приложил оригинальные предложения для моих вопросов.  
1. You mentioned that CV Akagi and Shinano is removed for future addition. is that mean they will add as premmium ship or 2nd branch IJN cV? /Вы упомянули, что CV Акаги и Синано снимается для будущего добавления. это то, что означает, что они добавят в premmium судна или 2 филиала IJN линии?   2. According to your information about 0.3.1 is quite large update - IJN CV + USN BB - Does 0.3.1 includes armor scheme fix for Battleship and tweak for aircraft carrier? / По Вашему информации о 0.3.1 довольно большой обновление - IJN CV + USN BB - Есть ли 0.3.1 включает в себя броню схемы исправление для броненосца и настройки для авианосца?   3. Will there be any premium ship added in 0.3.1? / Будет ли премия корабль добавлена в 0.3.1?   4. Any possible client version or date for the Midway class? / Любая возможная версия клиента или дата CV Midway?   5. Will IJN T9 Izumo have 18" gun? / Будет IJN T9 Izumo есть 18 "пистолет?   5-1. Will IJN T9 Izumo have 16" gun as primary non upgraded module? / Будет IJN T9 Izumo есть 16 "пистолет в качестве основного не обновлен модуль?   6. If both Midway class and Fukuryu are in game, will they have Jet powered aircraft? I heard adding Jet powered aircraft still in discussion. /Если оба Midway класса и Fukuryu в игре, будет ли у них Jet двигателем самолета? Я слышал, добавив Jet двигателем самолета еще в обсуждении.   7. Do you have plan for adjust damage mechanics for dive bomber? /Есть ли у вас план отрегулировать механики повреждений для пикирующего бомбардировщика?   8. As you mentioned, If Worchester Class cruiser is T10, Will it seperated from Baltimore or will it have some other light cruisers as "mini" branch? / Как вы упомянули, Если Worchester класса крейсер T10, будет ли он отделен от Балтимора или это будет иметь некоторые другие легкие крейсера, как филиала «мини»?   9. Regarding the T4 carrier Langley that does not have dive bomber. When you get the skill "Air supremecy" then the skill effect "+1 fighter and +1 bomber", does it provide additional dive bomber squadron for Langley? or does bomber count as torpedo bomber too? / Что касается перевозчика T4 Langley, который не имеет пикирующий бомбардировщик. Когда вы получите навык "Air властвовали", то умение эффект "+1 боец, и +1 бомбардировщик", это предоставить дополнительную пикирующий бомбардировщик эскадры Langley? или же количество бомбардировщиков, как торпедный бомбардировщик тоже?   10. Regarding the carrier MM balance. I understand that the fact that low tier carrier cannot stand against high tier carrier, however in CBT, there is a situation like (2 T6 vs 1 T8, 2 T7 vs 1 T10, etc...) in that case, despite numerical superiority and friendly AA support, low tier carrier's fighter cannot stand against high tier carrier's fighter.
In these case, does dev consider about tweaking carrier balance between bottom of MM vs top of MM?   Что касается несущей ММ баланс. Я понимаю, что то, что низкий уровень перевозчик не может противостоять высокой уровня перевозчика, однако в ТОС, есть ситуация, как (2 T6 против 1 T8, 2 T7 против 1 T10, и т.д ...) в этом случае, несмотря на численное превосходство и дружеская поддержка А.А., боец с низким содержанием эшелона перевозчика не может противостоять истребителя высокотемпературных эшелона перевозчика.
В этих случае, стоит DEV рассмотреть о настройки баланса перевозчиком между нижней ММ против верхней ММ?   11. Do you have plan to remove the limit of number of carriers in one battle? / Есть ли у вас план, чтобы удалить предел числа носителей в одном бою?   12. When the OBT starts, what client version will be in OBT? / При запуске ОБТ, что версия клиента будет ОБТ?   13. In developer diary, IJN carriers have more squadron then US carriers. In average, how much squadrons IJN carriers usually carry compare to US carriers? /В дневников разработчиков, носители IJN больше эскадру то US носителей. В среднем, сколько эскадрильи IJN носители обычно имеют по сравнению с американскими операторами?   14. Will there be a difference in spec - damage, survivality, firepower - between Japanese aircraft and US aircraft? / Будет ли разница в спецификации - повреждение, survivality, огневая мощь - между японской авиации и US самолета?   15. Do you have plan to return training room? / Есть ли у вас план, чтобы вернуться тренажерный зал?       As always, thanks for answering my questions and thanks for your time. / Как всегда, спасибо за ответы на мои вопросы и спасибо за ваше время.

Sub_Octavian: 1. According to current plans they will be regular, non-premium ships / По текущим планам они будут прокачиваемыми.  2. It does include armor tweaks and AP/HE shell tweaks. But what do you mean by AC tweak? / В обновлении 0.3.1 будет перенастроена броня, а также ББ и ОФ снаряды. Но что Вы имеете в виду под настройкой авианосцев? 3. No with 99% chance / Нет с вероятностью 99%. 4. Not yet / Пока нет. 5. You will see soon ;) / Скоро узнаете;) 6. Yep, it's still in discussion / Да, реактивы еще обсуждаются. 7. Yes. 0.3.1 HE tweaks will affect HE bombs as well (and currently all bombs in game are HE) / Да. Изменения по фугасам 0.3.1 затронут и авиабомбы, которые в данный момент все фугасные. 8. It's too early to discuss / Пока рано об этом говорить. 9. This skill affects only fighters and bombers. So, "bomber bonus" doesn't work on Langley / Скилл затрагивает только истребители и бомбардировщики. Следовательно, бонус к бомбардировщикам на Langley не работает. 10. Yes we do consider tweaking the MM. There's a lot to do with it / Да, мы планируем улучшать балансировщик, там много работы. 11. No / Нет. 12. What a tricky question! I won't surrender on this one yet :) / Вопрос с подвохом! Пока не скажу. 13. Please wait for the patch and see for yourself. We told everything we wanted to in 0.3.1 dev bulletin and in the video / Дождитесь патча, увидите. Все детали обновления 0.3.1, которые мы хотели раскрыть, мы раскрыли в бюллетене и в видео. 14. Yes, there will be some diversity / Да, некоторое разнообразие будет. 15. Yes, but not very soon / Да, но не очень скоро.

Cheers / Да пожалуйста:)    

Реклама | Adv