Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[0.3.1] Бюллетень разработки

Дата: 21.04.2015 13:00:41
Просмотр сообщенияProstoVasiya (21 Апр 2015 - 12:49) писал: И что вы предлагаете делать в серьёзных замесах, когда приходиться рисковать ибо от этого может зависеть победа в бою!? Выйти на позицию в данном концепте игры не так то просто бывает, кораблики медленные и бортом за время боя в удачной проекции и дистанции враг может подвернуться 1-2 раза - приходиться рисковать... В этом смысл БТР-а, в танках и самоёлтах всё тоже самое. Это в симуляторе наверно было бы табу - в в ММО-экшене идётрубилово, щепки летят. И да, при дальности торпед уже в 10км, сектор который приходиться учитывать при пуске бедет градусов 45 - вы его впринципе весь мониториьт постоянно не можете, есьт ли там союзники или нет. Про дальность 15-20 км я вообще молчу - они там (торпеды) уходят в туман и куда попадут - одному богу известно... Вобщем странно слышать такие слова. PS в тех же ответах разработчиков WoT Серб напрямую писал, что делать жёсткий антитимкил никот не будет имено в силу природы любой стрелялки...

Sub_Octavian: Ну, если Вы рискуете - Вы рискуете. Это Ваш личный выбор. Мой личный выбор, например - стрелять торпедами ТОЛЬКО если нигде в зоне их поражения и близко нет союзников. Хотя ошибки порой случаются:(
Ответы разработчиков WoT про геймплей не имеют ничего общего с ответами разработчиков WoWs. Это две разных игры.

Реклама | Adv