Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 27.03.2015 17:43:01
Просмотр сообщенияolegm44 (27 Мар 2015 - 16:30) писал: Можно уточнение?  На картах есть места, вплотную возле островов, где корабли иногда все же застревают. Это сознательно созданная часть рельефа дна с мелью или нужно создавать багрепорт? По мне - полное упрощение не есть гуд.

Sub_Octavian: Скорее все-таки баг, хотя зависит от ситуации. Если у отвесной скалы застреваете - точно баг.

Просмотр сообщенияNeFFkO (27 Мар 2015 - 16:40) писал: Скажите, рассматривали вы возможность "перехвата торпед" ? Что то типа обманки...   Например эсминцы могут проезжая мимо союзного линкора, на которого летят, то есть плывут торпеды, запустить в область между линкором и торпедами обманку, которая с определенной вероятностью может вызвать детонацию торпед до того, как они достигнут цель ?   Имхо это добавит некий элемент командной игры, когда задача эсминцев будет состоять не только "прокатился, кинул залп торпед и слинял"

Sub_Octavian: Уважаемый тестер, свои соображения по игре следует публиковать в специальном разделе. Желательно - в профильных темах. Но если честно, данное предложение (а не вопрос, кстати) совсем из ряда фантастики.

Просмотр сообщенияIskanderVl (26 Мар 2015 - 15:30) писал: Приношу свои извинения. Писал с телефона. Долго искал нужный раздел. Не получилось найти. Не серчайте:)

Sub_Octavian: Да ничего:)

Просмотр сообщенияDima_Killer_13 (26 Мар 2015 - 16:07) писал: Предыдущие вопросы исчерпаны. Вот новые. 1. Когда в игру будут официально включены реплеи? 2. При обнулении аккаунта он обнуляется полностью? Или слоты остаются?

Sub_Octavian: 1. Когда будет готов клиентский функционал. Планируем, но не в ближайшей версии. 2. Обнуляться будет все.

Просмотр сообщенияtolk (26 Мар 2015 - 16:23) писал: А неплохо было б ввести пл,как в неви филде! Гемплей б сразу изменился б! Но наверно пока нет в планах?:honoring:

Sub_Octavian: Верно Вы догадались, в планах нет.

Просмотр сообщенияlergvot (26 Мар 2015 - 16:37) писал: Много раз говорилось что не будет камикадзе тк. игроки будут просто уничтожать свою авиацию об корабли. А возможно что самолёты уничтоженного авианосца будут всё же совершать налёт на ближайшую цель к ним или на обидчика своего материнского корабля?

Sub_Octavian: Самолеты уничтоженного авианосца выполняют последний приказ, который успел отдать игрок. Пока что так.

Просмотр сообщенияAldarer (26 Мар 2015 - 17:43) писал: Здравствуйте планируете ли Вы что то делать со звуком? А именно звуковые сигналы в бою, различие звука союзных торпед от вражеских (актуально когда рядом одни союзники и лишний раз выходить из режима бинокля это потеря времени) Или к примеру разделить звук торпеды от звука засчитанного попадания когда несколько попаданий подряд. Очень похоже, что где то торпеда и в результате выход из режима бинокля и потеря времени.

Sub_Octavian: Работа над звуковой картиной игры, разумеется, будет продолжаться. Однако мне интересно...вы не боитесь союзных торпед? :unsure:

Просмотр сообщенияkarpuha68 (26 Мар 2015 - 17:44) писал: На авиках есть ли ручной режим, как вкл. и выкл.?

Sub_Octavian: Пожалуйста уточните, вкл/выкл ЧЕГО? 

Просмотр сообщенияThe_IIIFANIII_9_6 (26 Мар 2015 - 17:51) писал: Будет ли в будущем развиваться графика?

Sub_Octavian: Да.

Просмотр сообщенияzugzirka (26 Мар 2015 - 19:01) писал: Добрый вечер, уважаемые разработчики. Назрел такой вопрос: При стартовом отсчете,  торпедные аппараты кораблей отображаются заряженными (видны головные части торпед), а с началом  боя они становятся пустыми, пока не пройдет время зарядки. Выглядит несколько нелогично, это недоработка или так задумано?

Sub_Octavian: Недоработка. Маленькая такая.

Реклама | Adv