Вопросы разработчикам
Дата: 18.12.2014 10:56:16
Rigak (16 Дек 2014 - 20:57) писал: Добрый день. Сегодня на почту пришел опрос по бета выходным,
случайно удалил письмо. Где можно пройти данный опрос? Спасибо.
KonservA_12 (16 Дек 2014 - 21:59) писал: Здравствуйте. Я что-то упускаю, или на форуме игры нет раздела для предложений ?
EQUITES_ (16 Дек 2014 - 22:25) писал: Есть ли возможность повредить торпеду или сбить её с курса попаданием снаряда?
CriTical_ShoT (17 Дек 2014 - 16:13) писал: Вчера отписался в этой теме, задал несколько вопросов, но мою тему удалили( не хорошо так. Правил вроде никаких не нарушал.
aleks_bals (17 Дек 2014 - 16:19) писал: Здравствуйте! Будет ли учитываться кривизна Земли в игре? На сколько я помню, из курса геодезии, плоским возможно считать участок поверхности с размерами 10х10 км. Карты в игре - 30х30 и 50х50. Следвательно кривизна Земли должна влиять на обнаружение кораблей противника и должна учитываться при ведении огня. Как это будет реализовано в игре? Спасибо.
Sub_Octavian: Уже не нужно, мы сделали срез данных по опросу. Не теряйте
письма
KonservA_12 (16 Дек 2014 - 21:59) писал: Здравствуйте. Я что-то упускаю, или на форуме игры нет раздела для предложений ?
Sub_Octavian: Нет, ведь игра не в релизе. Смысла нет сейчас в этом.
EQUITES_ (16 Дек 2014 - 22:25) писал: Есть ли возможность повредить торпеду или сбить её с курса попаданием снаряда?
Sub_Octavian: Нет.
CriTical_ShoT (17 Дек 2014 - 16:13) писал: Вчера отписался в этой теме, задал несколько вопросов, но мою тему удалили( не хорошо так. Правил вроде никаких не нарушал.
Sub_Octavian: Да, только NDA нарушили, всего-то.
aleks_bals (17 Дек 2014 - 16:19) писал: Здравствуйте! Будет ли учитываться кривизна Земли в игре? На сколько я помню, из курса геодезии, плоским возможно считать участок поверхности с размерами 10х10 км. Карты в игре - 30х30 и 50х50. Следвательно кривизна Земли должна влиять на обнаружение кораблей противника и должна учитываться при ведении огня. Как это будет реализовано в игре? Спасибо.
Sub_Octavian: Привет. Вопрос очень хороший. Кривизна Земли учитывается в системе
видимости и в определении максимальной дальности эффективной
стрельбы. Однако, в игре земля визуально ровная.
Вопросы разработчикам