Штрафы за плохую игру
Дата: 11.06.2018 12:21:33
Denshoo (11 Июн 2018 - 11:54): А как насчет рабочей тактики преднамеренного слива. В бою
игрок пробыл максимум две минуты, получил 400 чистого опыта, за
победу было бы 700, ушел в бой на другом корабле. К примеру я в бою
мог потратить 20 минут времени, моя команда слилась и я бы
получил 1000 опыта за хорошую игру, т.е. получил всего на 30%
больше опыта потратив при этом в 10 раз больше времени. Это
нормально?
Esq_SV (11 Июн 2018 - 12:12): Изначально нужны были ограничения по скорости продвижения по уровням не зависимо от того как играет игрок и сколько зарабатывает в боях ... 10 боёв на I уровне - бери II 15 боёв на II - бери III, добавь 15, откроется ветка эсминцев, возьми эсминец 20 боёв на III - бери IV, добавь ещё 20, откроются линкоры, можно брать .... И так далее ... Хотя бы не так быстро но всё таки как то бы учились воевать ... у более успешных было бы больше шансов вырваться вперёд в итоге ...
SoaRen: Я уверен, что и у вас были случаи попадания в конец списка по опыту
в сражении — было ли это преднамеренным сливом, или же вы сделали
всё, что смогли? В любом случае: чем больше ваша
эффективность, тем лучше награда по итогам боя.
Esq_SV (11 Июн 2018 - 12:12): Изначально нужны были ограничения по скорости продвижения по уровням не зависимо от того как играет игрок и сколько зарабатывает в боях ... 10 боёв на I уровне - бери II 15 боёв на II - бери III, добавь 15, откроется ветка эсминцев, возьми эсминец 20 боёв на III - бери IV, добавь ещё 20, откроются линкоры, можно брать .... И так далее ... Хотя бы не так быстро но всё таки как то бы учились воевать ... у более успешных было бы больше шансов вырваться вперёд в итоге ...
SoaRen: А вы готовы были бы отыграть, к примеру, 300 боёв на корабле,
который способны пройти за 200-250? Опыт в данном случае является
более универсальным ограничением, преодоление которого зависит от
эффективности игрока.
Штрафы за плохую игру














