Взгляд на песок
Дата: 14.05.2018 12:59:41
MirniyTraktor (14 Май 2018 - 10:58): Эм... Нет. Недостаточно комфортный - это не то слово. Меги вызывает
рвотный рефлекс и желание закрыть игру и никогда ее больше не
открывать. Вам следует понять, что сейчас игровая индустрия
предлагает сотни самых разных и весьма качественных игр. И если вы
игроку сразу не дадите интересный и увлекательный геймплей - он не
станет ждать, когда же станет интересно, а просто уйдет в другую
игру.
jonking_1 (14 Май 2018 - 11:07): Да там достаточно подобных кораблей... Karlsruhe для примера - я его проходил не давно, но даже для такого среднего рака как я, но уже имеющего опыт пары тысяч боев - он был очень труден и полностью бесполезен при игре с пятерками...
Heais (14 Май 2018 - 11:17): Вся беда в том что вы умудрились сделать все классы практически одинаково убогими. Примерно к такому выводу человек приходит к одному кило боёв ( не все конечно большинство просто бросает играть).
Arwiden (14 Май 2018 - 11:18): Тем не менее - новичок стремится сыграть на самом крутом корабле, а это - "как все мы знаем", 460мм Ямато. И поэтому он идет по ветке ЛК неизбежно, да - он может ее в итоге бросить, а может бросить и всю игру. И второй вариант очень даже вероятен. Чем игрока реально завлекают в проект - проводились исследования? Что новичка заставляет пробовать идти дальше по ветке развития - вряд-ли это миоги и боты, рашащие до тарана в начале боя.
(01 Янв 1970 - 03:00): ЛК3-4 сильно занерфленны, ибо могут разорвать на уровне всё. Это опять же, ваша игра, ваши правила. Не может толком ниче ЛК сделать.
(01 Янв 1970 - 03:00): Это не прохождение, а страдание, ибо игрок, научившийся брать упреждение, будет видеть только столбы брызг вокруг противника из-за неадекватной системы разброса. У меня на топовых ЛК бомбит от такого, представляете, что новичок скажет? Особенно тот, который понимает, что сделал всё правильно, но игра его "наказала"?
(01 Янв 1970 - 03:00): Бессмысленное ограничение по факту, которое мешает начать фармить плюшки (абьюзится покупкой прем-8)
(01 Янв 1970 - 03:00): Особенно модернизации и капитаны. Отыграл такой поц 200 боев, а ему только-только дают кэпа с 1 очком перков. А за 200 боев можно уже 10 взять. А как у меня горело от осознания того, что ваша система для анацефалов лишила меня прокачки и поставила в заведомо ущербное положение по сравнению с остальными игроками. Я до сих пор помню, как на ЗБТ горел от того, что, оказывается, есть капитан и есть его перки, которые сильно бустили корабль. Особенно всякие Сент-Луисы с 18км дальности.
SoaRen: Это далеко не единственный доступный новичку корабль, к тому же на
пятом уровне аккаунта уже открывается доступ к свободному опыту,
который можно применить для прохождения сложного в освоении
корабля.
jonking_1 (14 Май 2018 - 11:07): Да там достаточно подобных кораблей... Karlsruhe для примера - я его проходил не давно, но даже для такого среднего рака как я, но уже имеющего опыт пары тысяч боев - он был очень труден и полностью бесполезен при игре с пятерками...
SoaRen: Сложно сделать корабли низких уровней более комфортными в
прохождении, не нарушив принципа построения дерева развития: каждая
ветка кораблей олицетворяет развитие данного класса в рамках
рассматриваемой нации. В итоге мы приходим к совершенному
воплощению идеи в виде корабля 10-го уровня.
Heais (14 Май 2018 - 11:17): Вся беда в том что вы умудрились сделать все классы практически одинаково убогими. Примерно к такому выводу человек приходит к одному кило боёв ( не все конечно большинство просто бросает играть).
SoaRen: Если у вас по достижению тысячи боёв не появилось любимого класса и
отдельных кораблей, на которых получается играть — это очень плохо,
ведь только в таком случае можно прийти к подобному выводу. Моей
первой симпатией были эсминцы, я начал с американской ветки и дошёл
до 6-го уровня. А после этого незаметно переключился на крейсера и
линкоры. Сейчас стараюсь играть на кораблях всех классов, чтобы не
терять навыки. Горю на линкорах, получаю цитадели на крейсерах, но
в то же время и сам стараюсь показывать хороший результат, а с
ростом навыков это получается делать всё лучше.
Arwiden (14 Май 2018 - 11:18): Тем не менее - новичок стремится сыграть на самом крутом корабле, а это - "как все мы знаем", 460мм Ямато. И поэтому он идет по ветке ЛК неизбежно, да - он может ее в итоге бросить, а может бросить и всю игру. И второй вариант очень даже вероятен. Чем игрока реально завлекают в проект - проводились исследования? Что новичка заставляет пробовать идти дальше по ветке развития - вряд-ли это миоги и боты, рашащие до тарана в начале боя.
SoaRen: Меня как-то не коснулся заманчивый стереотип "вкачать скорее
Ямато". Игровой процесс может приносить удовольствие при игре на
любом уровне. Могут встречаться сложные в освоении корабли, но это
не причина забрасывать игру, если сам геймплей тебе интересен. Если
совсем уж сложно играть в рандоме — можно перейти в кооперативный
режим, где несмотря на несовершенный интеллект ботов, сражения
получаются яркими и скоротечными.
(01 Янв 1970 - 03:00): ЛК3-4 сильно занерфленны, ибо могут разорвать на уровне всё. Это опять же, ваша игра, ваши правила. Не может толком ниче ЛК сделать.
SoaRen: На линкорах можно показывать хороший результат, как на любом
другом классе кораблей. То, что они не разрывают на уровне всё —
результат игрового баланса, ведь наша игра не только о линкорах.
(01 Янв 1970 - 03:00): Это не прохождение, а страдание, ибо игрок, научившийся брать упреждение, будет видеть только столбы брызг вокруг противника из-за неадекватной системы разброса. У меня на топовых ЛК бомбит от такого, представляете, что новичок скажет? Особенно тот, который понимает, что сделал всё правильно, но игра его "наказала"?
SoaRen: В реальном сражении также присутствует разброс снарядов в залпе ГК — это нормальное явление,
которое надо принять как должное и научиться попадать по противнику
с учётом разброса.
(01 Янв 1970 - 03:00): Бессмысленное ограничение по факту, которое мешает начать фармить плюшки (абьюзится покупкой прем-8)
SoaRen: Приобретение премиум корабля 8-го уровня не позволит автоматически
продвинуться по уровням послужного списка. Для повышения
уровня аккаунта необходим опыт, который игрок получает при участии
в боях.
(01 Янв 1970 - 03:00): Особенно модернизации и капитаны. Отыграл такой поц 200 боев, а ему только-только дают кэпа с 1 очком перков. А за 200 боев можно уже 10 взять. А как у меня горело от осознания того, что ваша система для анацефалов лишила меня прокачки и поставила в заведомо ущербное положение по сравнению с остальными игроками. Я до сих пор помню, как на ЗБТ горел от того, что, оказывается, есть капитан и есть его перки, которые сильно бустили корабль. Особенно всякие Сент-Луисы с 18км дальности.
SoaRen: Командир корабля доступен уже на седьмом уровне послужного списка,
для этого вам не понадобится провести две сотни сражений. А на
восьмом уровне откроется доступ к Операциям, где можно получить в
качестве награды командира с 10 очками навыков.
Взгляд на песок














