Обслуживание чего?
Дата: 26.04.2018 16:44:53
aleksandrff (26 Апр 2018 - 12:27): Вышел в бой на Тайхо,бой не очень результативен но все же: вкладке
"Кредиты и опыт" написано ,что на обслуживание потрачено 96000
кредитов,но никаких повреждений я не получал за целый бой.Вопрос:
на что именно были потрачены 96000 кредитов?
Ув.разработчики,экономика на 9 10 уровнях очень плохая,"В БОЙ" без
према выходить бессмысленно,все равно уйдешь минус
,я,конечно,понимаю,что вы это спецом сделали,чтобы мы
покупали прем акк , но хочется же и на 9 10 поиграть.Вот
Вы пишите,что мало кто играет на 10 ,так Вы экономику
подправьте немножко,чтобы играть можно было нормально а не в
минус все время уходить.
SoaRen: Здравствуйте! До версии 0.5.12 расходы игрока после боя
состояли из 4 частей: Оплата выхода в бой (обслуживание):
фиксированная сумма, которая взималась за факт выхода в бой. Оплата
ремонта: сумма, которая зависела от степени повреждений корабля,
достигая максимума при его полном уничтожении. Она
составляла преимущественную часть расходов. Оплата
боекомплекта и потерь авиагруппы: зависела от количества выпущенных
снарядов, торпед, потерянных самолётов (для авианосцев). Оплата
снаряжения и камуфляжа: зависела от предпочтений игрока в
комплектации корабля. В версии 0.5.12 произошли следующие
изменения: Мы полностью убрали оплату ремонта. Пересчитали
стоимость обслуживания всех кораблей. При расчёте новой
стоимости обслуживания, фиксированная сумма подбиралась для каждого
уровня/класса с учётом его средних расходов за бой и выживаемости.
Делая это, мы ставили перед собой две цели: Отвязать игровой
процесс от стоимости ремонта. Когда расходы не зависят от принятого
урона, у игроков появляется свобода выбора более активных,
агрессивных и интересных тактик. Облегчить экономику высоких
уровней. Поскольку стоимость ремонта возрастала вместе с уровнем
техники, изменения наиболее заметны на старших уровнях. Мы
рассчитали их таким образом, чтобы в среднем снизить расходы
кораблей X уровня на 50 000 кредитов. Итоговая прибыль зависит от
эффективности игрока в бою и количества оплаченного снаряжения.
Таким образом, чтобы выходить по итогам боя в стабильный плюс,
нужно стараться играть максимально эффективно. Игрок в любом
случае получает кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям
противника, уничтожение кораблей или самолетов, захват баз или их
защиту. Но для каждого класса корабля есть дополнительные
приоритетные задачи. Если взять в пример авианосцы, то это — урон
по вашим разведданным и обнаружение. С ростом
вашей эффективности будет расти и получаемый доход. Желаю удачи в
сражениях!
Обслуживание чего?