Некоторые типичные ошибки в боях
Дата: 28.05.2017 21:57:11
Bazarov (28 Май 2017 - 18:53): Скрытый текст Хочу поделиться некоторыми наблюдениями о
типичных ошибках, распространенных в игре, в режиме «Случайный бой»
прежде всего. Я не слишком сильный игрок, поэтому, надеюсь, кто-то
не согласится, кто-то дополнит мои примеры, кто-то поправит с
учетом своего опыта. Это просто описание ситуаций и набор
советов, они не исчерпывающи, не универсальны, подойдут скорее
новичкам, однако ошибки, на которые я обратил внимание, совершаются
на любых уровнях боев. 1. О
торпедах. Я не собирался как-то ранжировать ошибки игроков по
частоте или, скажем так, серьезности. Но этот пункт на первом месте
все же неслучайно. На, мой взгляд, это самый главный, вредный и
распространённый косяк. Очень часто игроки, на любых кораблях
оснащенных торпедным аппаратом, формулируют для себя цель игры
таким образом: «Главное сбросить торпеды. Любой ценой! И будь что
будет». И вот плывут крейсера настойчиво, невзирая на фокус и, при
достижении дистанции сброса (если вдруг соперник позволил эту
вольность) – крейсер совершает свой последний вираж ,сбросив
торпеды куда-то в направлении красных, и медленно опускается на
дно. Другая ситуация, в данном случае пример конкретный, но очень
типичный: выскакивает мой истерзанный Кольберг с количеством ХП в
районе пятисот из-за острова прямо на новенькую, фуловую Куму,
дистанция минимальная и я понимаю, что вариантов вообще никаких.
Однако, капитан Кумы, не стреляя, начинает разворачивать борт для
торпедной атаки, и пока он это делает, даже несчастный Кольберг
с 1 км выбивает 9 цитаделей, но торпеды таки я словил, и мы
тонем оба, хотя Куме достаточно было выстрелить один раз и плыть
дальше по своим делам. Ну ладно – то песочница, но сколько
таких ситуаций мы наблюдаем где-нибудь на точке, когда эсминец
старательно выворачивает корпус, что скинуться по вражескому
однокласснику, хотя тот не пережил бы 1-2 залпа. Не забывайте про
ГК, у подавляющего количества кораблей в игре торпеды сугубо
вспомогательное вооружение. ГК чаще всего сделает ту же работу
быстрей, эффективней, с более выгодной дистанции, при этом вам не
придется подставлять борта и заплывать туда, откуда вы уже не
сможете вернуться. Если вы не торпедный эсминец и недостаточно
опытный игрок используйте торпеды для заброса в дым (опять же, если
для этого не нужен риск и опасное сближение), для бросков из дыма,
или при отступлении и не забудьте про них, когда торпеды ваш
последний шанс, как правило в самоубийственной атаке. Но старайтесь
до этого не доводить. И если уж ничего не может удержать вас от
мортальной тяги отдать свой крейсер в изящной торпедной атаке,
постарайтесь хотя бы выбрать достойную цель. А то нередко
приходится наблюдать, как условный Мёко издает победный клич,
торпедировав условного Кёнигсберга, погибая при этом в ситуации,
совершенно не требовавшей такой жертвы и такого размена. И
последнее, даже если вы чисто торпедный корабль, все равно не
забывайте про ГК. Есть масса ситуаций, когда лучше выстрелить и
отщипнуть 1-2-3 к урона, чем сосредоточенно плавать в засвете и
ждать кд торпед под огнём, если вы не можете уйти из засвета –
отвечайте. Фуух, дальше буду лаконичней.
2. Как быстрая реакция мешает
линкороводам. Тоже типичная и простейшая ошибка. Игроки на ЛК жмут
кнопку Аварийной команды после первого же пожара в любой ситуации.
Понятно, что это допустимо, если прилетел случайный пожар и вы
точно уйдете от фокуса, или если в противном случае корабль
прогорит до нуля. Но часто жмут именно просто при первом же
зацепившемся пожаре. Вот это постоянно встречается на высоких
уровнях. И через 3 минуты такой, скажем Ямато, пылает всей палубой
или бодро теряет ХП от затопления. Нафига? Ну погорите вы секунд
30-40, отхиляете большую часть хп – это совсем не страшно.
3. Про то как один из важнейших
эволюционных механизмов хомо сапиенс мешает игрокам в WOWs. Я имею
в виду Прямохождение. Да – это банальнейший и самый
распространенный совет – не плавайте прямо по рельсам,
маневрируйте, играйте скоростью и т.п. Я знаю, что совет из
области, легче сказать, чем применить. Тут понимание приходит с
опытом – сам ошибаюсь подобным образом периодически. Но, тем не
менее: рельсоход ваш главный друг, когда он в чужой команде и
главный враг, когда это союзник. Его схлопывают линкоры, топят
эсминцы и авианосцы, по нему попадают даже самые необстрелянные
чайники. Не будь лучшим другом соперника.
4. Залипание в бинокль. Тесно
связанный с предыдущим пунктом момент. «Вот она желанная цель,
сейчас, сейчас я её, ну вот сейчас уж точно… ой!» Знакомая всем
ситуация. Опять же это легко сказать. Но помнить об этом надо –
заставляйте себя после выстрела осматриваться, мониторьте миникарту
– без этого понагибать не получится никак.
5. Тип снарядов. Момент для
новичков. Разберитесь в применении фугасов и бб. Встречаются
Нагато, стреляющие исключительно фугасами и Буденые исключительно
бронебойными. Я сейчас не про экзотические билды и суперпродуманных
игроков, а про рядовую ситуацию. Я догадываюсь, что, чувак,
поливающий с Буденого Баварию ББ-шками в нос с 15 км, вряд ли
пойдет читать на форум. Но вдруг, мало ли. Про это много написано,
почитайте гайды по кораблям. 6.
Про дымы. Это тема обширная и достойна отдельного поста. Я лишь про
один нюанс. Часто эсминцы забегают в точку и при первом же засвете
встают в дымы, не разбираясь, кто их светит, кто их будет фокусить
и будут ли вообще, кто их поддерживает и т.п. Неважно, действуют по
алгоритму «лампочка-дым». Но вы перестаете светить соперника. Он, а
не вы, получит шанс занять более выгодное положение, скорее он, а
не вы достанет вас торпедами в дымах. Если ваш Кагеро поцеловался
на точке с Бенсоном и за Бенсоном пара крейсеров, то все верно –
дым и драпать. Но если встретились Фубуки и Фубуки – вы хотя бы
ситацию оцените. Особенно удивляет, когда при обоюдном засвете
амера/совета и японца при прочих равных, в дым первым встает
амер/совет – это иррационально.
7. Поймай меня, если сможешь.
Так получилось, что ты идешь на фланг, в хорошей компании, все
получается, и вдруг вы встретили одинокий корабль врага. Что нужно
сделать? Правильно – зафокусить и убить. Но если он успел отвернуть
и уводит вас куда-то в угол карты, при этом либо умело маневрируя,
либо просто стойко выдерживая ваш огонь толстой линкоровской
кормой, то чаще всего лучше вовремя плюнуть и повернуть в место
более насыщенное событиями, где вашим союзникам нужна ваша мощь. Он
не скоро оправится от фокуса, ему нужно время на маневр – он вне
боя, не уходите из боя и вы вслед за ним. Т.к., пока вы
реализовываете перевес в углу карты, соперник захватит точки и
перебьет остальных, воспользовавшись своим численным преимуществом.
Ну и обратный совет. Если так получилось, что вы оказались против
превосходящих сил – не стоит гордо переть на группу врагов в
парадной форме, выплескивая гнев на союзников в чате – отступайте и
на отходе отстреливайтесь. Они увяжутся (если не прочитают эту тему
:) ). Может быть это поможет вашей команде.
8. Раш по центру или своя
рубашка ближе к телу? Про вечный спор игрового чата кто больше не
прав: «вы заколебали границу карты полировать» - «а вы давно
слились». Если не брать отдельные ситуации: ну просто словил
фокус/детонацию, рискнул – не прокатило или отжали в угол, не было
выбора (см. пункт 7), то не правы обе стороны. Нужно искать баланс,
золотую середину, когда вы активно принимаете участие в бою и при
этом достаточно долго живете. Лукавят те, кто обвиняет умелых
игроков в мифическом набивании статистики из-за спин. Пусть такой
пылкий рашер намеренно сыграет десяток другой боев из глубокого
тыла, он быстро поймет, что никаким уроном там и не пахнет. Для
победы нужно быть где-то на условной линии, когда вы атакуете,
собираете фокус, который данный корабль может себе позволить, но не
погибаете сразу. Идеального рецепта тут нет, действовать надо по
ситуации. С опытом вы будете чувствовать эту границу. А пока вы
учитесь, наверное лучше выбирать сейвовый вариант. Грубо говоря,
сомневаетесь, что лучше: лишний выстрел или маневр - выбирайте
маневр. За исключением, конечно, тех случаев, когда от этого
выстрела не зависит судьба боя. Если забирают вашу базу, в режиме
стандартного боя, то в большинстве случаев нужно сбивать, даже
ценой корабля. Ну это частности, а я говорю про общую линию
поведения так сказать. Этому моменту и мне предстоит научиться,
т.к. я обычно чрезмерно рискую, а со дна победу не добудешь.
PS. Я понимаю, что все вышеописанное уже было тут. Что те кто,
пытается улучшить игру, и так понимают эти очевидные вещи, а те,
кто играет ради однократного пуска торпед за бой, вряд ли сюда
заглянут. Но тем менее, вдруг кому-то будет полезно. А еще лучше,
кто-то опытный и умелый напишет еще пару пунктов. Или поправит
меня, если с чем-то не согласен.
SoaRen: Доброго вечера! Благодарю за ценные советы, они в самом деле
будут полезны всем, кто осилит прочесть тему
целиком)
Можно ещё добавить, что есть
Школа юнг от клана SHARK, где новички могут найти опытного
инструктора и пройти курс обучения начальным навыкам игры,
пониманию механики игрового процесса.
Некоторые типичные ошибки в боях














