Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

"Главный Калибр" - Залп 01Ъ - Пристрелочный

Дата: 24.10.2018 16:51:34
Shtihl_FD: Может ли быть историчной японская браузерная игра?
  Давайте попробуем ответить на этот вопрос. Какая у вас будет реакция, если вам зададут вопрос, может ли браузерная игра японского производства про девушек, экипированных всякими торпедными установками, орудиями главного калибра, запускающих самолёты путём выстрела из лука или арбалета (да, речь идёт про Kantai Collection) быть историчной? На первый взгляд - нет, о какой историчности может идти речь. И как оказывается, в реальности всё совсем не так, как может показаться на первый взгляд.   Что ж, давайте попробуем разобраться. Начнём с внешности главных действующих лиц - а именно девушках-кораблях первой половины ХХ века. Да, странно видеть какой-нибудь Бисмарк в виде девушки со всякими пушками, прикрепленными к ней, однако, если обратить внимание на эти самые пушки, то можно увидеть, что они как раз те, что были на историческом прототипе, а цвет одежды, в которой изображен Бисмарк в игре подобран изходя из исторического камуфляжа в разные периоды существования прототипа.   И Бисмарк - это не единственный такой случай. Если посмотреть на изображения других кораблей, представленных в игре то можно увидеть ту же историю, они рисовались пусть и в виде девушек (японцы, сэр), но с оглядкой на исторические прототипы. Иногда в облик добавлялись некоторые детали, так или иначе связанные с реальным кораблём (как в случае с эсминцем Yuudachi, у которого на изображении можно разглядеть паруса на мачтах, отсылка к бою, в котором оригинальный корабль был утоплен)   Показать содержимое cydmx40blow.jpgFY_vzs90eQQ.jpg На деле очень много теряется от того, что игра до сих пор официально не локализована хотя бы на английский (и тут на помощь приходят энтузиасты фанаты), за счёт чего многие моменты остаются не понятными, японский язык всё же не самый распространённый.   В качестве примера - у всех кораблей в игре есть достаточно большой набор реплик на разные случаи. К примеру, у того же Бисмарка в репликах есть немало отсылок на его реальную историю:     - 2 P.M. I wonder if Scharnhorst has also come here. I still would like to meet her. По этой реплике можно видеть, что Бисмарк ждёт прибытия Шарнхорста, который должен был так же принять участие в операции "Рейнские учения")     - Ahh! This reminds me of those annoying biplanes...! Отсылка на Свордфиши, которые смогли повредить торпедой рули Бисмарку   Один из авианосцев, представленных в игре, Акаги, выдаёт следующие реплики:     - Ryuusei? Is that different from Type 97 Torpedo Bomber?     - Reppuu? Never heard of her. Aichi AM-23 (B7A) и Mitsubishi A7M были представлены уже после того, как авианосец был потоплен.   Показать содержимое IpOimGcF-Cs.jpg Или возьмём, к примеру, эсминец Yuudachi     - Mmm... the cake is so sweet and delicious poi! Umm...but if I eat too much, my displacement may exceed limitations poi. Po~i... Отсылка на Вашингтонское соглашение, ограничивающие морские вооружения   Или можно взять эсминец Shigure. В ходе одного из ивентов, регулярно проводимых в игре у этого корабля была такая реплика:     - Is it okay for me to go on this mission? I have a kind of bad feeling about it... But, I feel like something might change if I'm with the admiral. Тут идёт отсылка на бой в заливе Велья в августе 1943 года, когда 3 эсминца из 4х участвовавших в Токийском экспрессе были уничтожены, единственный корабль Японских ВМС, который уцелел в том бою - Shigure   Показать содержимое a1Y96puBZsY.jpg С репликами, думаю, можно закончить, и плавно перейти к ивентам, которые обычно имеют в своей основе некоторые исторические события, такие как, битва в заливе Лейте, нападение на Пёрл-Харбор, операция Перекрёсток, рейд Дуллитла и многие другие значимые события второй мировой войны.   Само собой, ивенты не прямо копируют событие, которое легло в основу ивента, но знание об этом событии зачастую помогает пройти ивент гораздо проще и быстрее. Поясню на примере, допустим тема - бой за Гуадалканал, если составить флот в игре из принимавших участие в том бою кораблей, то можно пройти ивентовые карты наиболее коротким или лёгким путём. Так же помимо ивентов имеются и просто миссии, в которых необходимо или просто составить флот из определённых кораблей, входящих в то или иное соединение, или пройти какую-либо карту определённым составом.   На этом пожалуй всё, думаю, ответ на вопрос в заголовке в целом получилось дать, при всей своей несерьезности на первый взгляд, Kantai Collection имеет достаточно большое количество исторически достоверных моментов.

Реклама | Adv