Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Карма реальность и проблемы

Дата: 27.10.2021 17:21:04
The_SkiT (27 окт 2021 - 16:42): Я считаю, что карма полезная, но немного в другом виде по сравнению с тем, как она работает сейчас. Лично я ради интереса проверяю ее после любого боя, в котором: а) либо я сделал что-то крутое для команды и мне интересно, оценили ли это (сообщение "вас похвалили" не всегда успеваешь заметить); б) либо когда я облажался и мне интересно, пригорело ли от этого у сокомандников; в) либо когда я в бою токсично щемил какого-то чела (токсчисно = он не мог мне ответить, например маневренная или дымная фугасоплюйка против линкора или авик против кого-угодно без пво и тд) и мне интересно, бомбонуло ли у него (интересно не от злорадства, а в принципе).
Короче, мне приятно, когда меня хвалят, я сам стараюсь хвалить тиммейтов за хорошие действия, и мне немного неприятно, когда карма падает, хотя в 99% случаев это жалобы от подгоревших соперников (как я сказал, я постоянно слежу за кармой, так что понимаю, откуда жалобы).   Каковы выводы? 1. Возможность влиять на карму соперников бесполезна. Хоть я сам адекват и часто пользуюсь кармой, очень редко хвалю соперников. Все-таки это соревновательная игра, и это тяжеловато делать. Жалуюсь довольно часто - когда чувствую, что дело не в его скилле или моем скилле, а именно в токсичности определенных геймплеев. Но если честно, нету никакого смысла портить людям карму из-за того, что они играют на чем-то, что доступно в игре. У меня у самого, как ни странно, карма росла стабильно, когда я играл хуже (тиммейты хвалили, когда я изредка хорошо играл, соперникам же было пофиг), но остановилась, когда я объективно по статке стал играть гораздо лучше (тиммейты всё так же иногда отмечают хорошую игру, но всё нивелируется пригоревшими соперниками). Когда берешь авики - карма вообще сразу начинает проседать. Короче, карму от соперников нужно отменить. Возможно, оставить что-то типа опции "мешает играть", но чтобы она шла не в карму человеку, а в статистику разработчикам. Возможно, было бы полезно мониторить таким образом отношение к разным классам и кораблям. Нынешняя механика спама минусов соперникам только демотивирует людей вообще обращать внимание на карму. А очень жаль, потому что... 2. Карма может стимулировать играть лучше, если сделать ее более очевидной для обычных не особо внимательных к нюансам игры игроков. То есть не непонятная микроциферка где-то в уголке и не незаметные оповещалки, исчезающие через секунду, а что-то гораздо более явное. Может, даже ленты в послебоевой статистике. Давать плюшки за карму не предлагаю, потому что все станут накручивать, но и без плюшек все любят, когда их хвалят. Было бы прикольно: растянул союзникам дымы - получил пару плюсцов, ушел на пмк-линкоре на край карты - получил минусы. Самое главное - четко увидел реакции тиммейтов после боя. Пусть даже прямо как здесь на форуме)) И в следующий раз уже будешь больше думать, правильно играешь или нет.   UPD. Да, сейчас хвалят мало. Ставишь дымы, выдаешь бой 2,5к - чаще всего реакции нет. Но если систему сделать более очевидной, отключить от кармы соперников - думаю, активность пойдёт.

Sedoj_LV: Спасибо, мы обязательно соберем все ваши предложения из этой темы и попросим волонтеров пособирать по форуму те, которые высказывались ранее и обсудим с коллегами, что можно с этим сделать.

Реклама | Adv