Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Разработчики, ну как так то а?

Дата: 08.03.2021 16:27:38
(01 янв 1970 - 03:00): Разработчики, ну как так то а?

Sedoj_LV: Здравствуйте.

O_S_C_A_R (08 мар 2021 - 15:46): Во первых как всегда очень "адекватный" баланс по отрядам, ибо отряд 7+8 забалансило против отряда 9+10. Ага. Ну ладно. Бывает и хуже правда?..

Sedoj_LV: пункт 5.4 Правил форума "Создание тем с неоднозначным, малосодержательным заголовком". Еще раз хочу настоятельно напомнить, что мы не просто так это прописали в правилах форума. Название темы должно отражать ее суть суть, в вашем случае это "Вопрос по балансу в случайных боях".

O_S_C_A_R (08 мар 2021 - 15:46): Но что ещё мы видим. А видим мы то что в одной из команд напрочь отсутствуют треугольники в то время как в другой команде они присутствуют.

Sedoj_LV: Более чем, если игроки игнорируют правила работы матчмейкера, то они сами себе злые буратины, читаем последний пункт особенно внимательно: Правила работы балансировщика для отрядов: Допустимая разница в количестве отрядов между командами ограничена и равна единице. Максимальная разница между уровнями кораблей в отряде равна единице (к примеру, любой корабль V уровня сможет выйти в бой в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня). В отряде может быть только один авианосец. По правилу матчмейкера в случайных боях игроку не могут встретиться корабли вне его диапазона уровней. Однако, при игре в отряде матчмейкер не учитывает это ограничение для кораблей младших уровней. Пример: при игре в отряде на корабле VII уровня с соотрядником VIII уровня вы можете встретить в бою технику X уровня

O_S_C_A_R (08 мар 2021 - 15:46): И да. Увидев такое преимущество игрок на Монтане из вражеской тимы самовыпилился из боя,

Sedoj_LV: Опять же: Принципы составления команд для случайных боев Основная информация Команды составляются из принципа максимального равенства классов и уровней кораблей. Балансировщик подбирает команды так, чтобы они всегда были равны по количеству игроков. Но если полный состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д., вплоть до 1 на 1 в крайних случаях). В течение первых трёх минут команды собираются строго зеркально. Это означает, что состав команд по классам и уровням идентичен. Если бой не собран, а время ожидания превышает три минуты, действуют алгоритмы, описанные ниже. В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня. Правило выше действует также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня. Матчмейкер обеспечивает зеркальный баланс авианосцев по их уровню. По возможности корабли разных наций распределяются по командам равномерно. В Случайных боях до IX уровня включительно может быть до двух авианосцев. В боях же X уровня может быть только по одному авианосцу в команде. Но если бой не собран, а время ожидания первого игрока в очереди, при этом, превышает три минуты, то в команде может быть максимум два авианосца. В Случайных боях может быть не более четырех эсминцев. Но это правило действует в том случае, если бой будет собираться менее трёх минут для первого игрока в очереди. В Кооперативные бои допускаются не более трех авианосцев, четырёх линкоров и не более четырёх эсминцев. Матчмейкер старается чтобы все классы кораблей присутствовали в обеих командах примерно поровну, но не обязательно идеально поровну — разница в количестве зависит от класса корабля и равна: авианосцы — нулю: зеркальный баланс и по этому критерию; эсминцы — единице; линкоры — единице. крейсеры — двум. При этом допускается балансировка кораблей: младших уровней в бою вне класса. Например, в сражении VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться эсминец VI уровня, а напротив крейсера VII уровня — эсминец VII уровня. двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня. Балансировщик старается отправить игрока в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на не минимальном уровне. Имеются следующие ограничения на: минимальное количество кораблей на два уровня ниже уровня боя для боёв VII–X уровней; максимальное количество кораблей, чей уровень соответствует уровню боя. Балансировщик не учитывает модули корабля (топ-сток), модернизации корабля, количество навыков командира корабля и рейтинги игрока. Имеются жёсткие ограничения на попадание в бои определённого уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня выше. После калибровки, которая занимает до 20 боёв для каждого типа боя и уровня техники, он начинает следить за тем, чтобы процент боёв с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму.

O_S_C_A_R (08 мар 2021 - 15:46): Зачем вы людей доводите до такого. О длительности этого боя я думаю нечего говорить. Спасибо огромное отделу баланса да и всем вам .   .   .   .  чё уж там.

Sedoj_LV: За это получит предупреждение. А в случае регулярных рецидивов, возможно этим и не ограничится. Я завтра это проверю обязательно.

Реклама | Adv