Разработчики, ну как так то а?
Дата: 08.03.2021 16:27:38
(01 янв 1970 - 03:00): Разработчики, ну как так то а?
O_S_C_A_R (08 мар 2021 - 15:46): Во первых как всегда очень "адекватный" баланс по отрядам, ибо отряд 7+8 забалансило против отряда 9+10. Ага. Ну ладно. Бывает и хуже правда?..
O_S_C_A_R (08 мар 2021 - 15:46): Но что ещё мы видим. А видим мы то что в одной из команд напрочь отсутствуют треугольники в то время как в другой команде они присутствуют.
O_S_C_A_R (08 мар 2021 - 15:46): И да. Увидев такое преимущество игрок на Монтане из вражеской тимы самовыпилился из боя,
O_S_C_A_R (08 мар 2021 - 15:46): Зачем вы людей доводите до такого. О длительности этого боя я думаю нечего говорить. Спасибо огромное отделу баланса да и всем вам . . . . чё уж там.
Sedoj_LV: Здравствуйте.
O_S_C_A_R (08 мар 2021 - 15:46): Во первых как всегда очень "адекватный" баланс по отрядам, ибо отряд 7+8 забалансило против отряда 9+10. Ага. Ну ладно. Бывает и хуже правда?..
Sedoj_LV: пункт 5.4 Правил форума "Создание тем с неоднозначным,
малосодержательным заголовком". Еще раз хочу настоятельно
напомнить, что мы не просто так это прописали в правилах форума.
Название темы должно отражать ее суть суть, в вашем случае это
"Вопрос по балансу в случайных боях".
O_S_C_A_R (08 мар 2021 - 15:46): Но что ещё мы видим. А видим мы то что в одной из команд напрочь отсутствуют треугольники в то время как в другой команде они присутствуют.
Sedoj_LV: Более чем, если игроки игнорируют правила работы матчмейкера, то
они сами себе злые буратины, читаем последний пункт особенно
внимательно: Правила работы балансировщика для отрядов: Допустимая
разница в количестве отрядов между командами ограничена и равна
единице. Максимальная разница между уровнями кораблей в отряде
равна единице (к примеру, любой корабль V уровня сможет выйти в бой
в отряде с кораблём максимум VI и минимум IV уровня). В отряде
может быть только один авианосец. По правилу матчмейкера в
случайных боях игроку не могут встретиться корабли вне его
диапазона уровней. Однако, при игре в отряде матчмейкер не
учитывает это ограничение для кораблей младших уровней. Пример: при
игре в отряде на корабле VII уровня с соотрядником VIII уровня вы
можете встретить в бою технику X уровня
O_S_C_A_R (08 мар 2021 - 15:46): И да. Увидев такое преимущество игрок на Монтане из вражеской тимы самовыпилился из боя,
Sedoj_LV: Опять же: Принципы составления команд для случайных боев Основная
информация Команды составляются из принципа максимального равенства
классов и уровней кораблей. Балансировщик подбирает команды так,
чтобы они всегда были равны по количеству игроков. Но если полный
состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго,
возможны бои с меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т.
д., вплоть до 1 на 1 в крайних случаях). В течение первых трёх
минут команды собираются строго зеркально. Это означает, что состав
команд по классам и уровням идентичен. Если бой не собран, а время
ожидания превышает три минуты, действуют алгоритмы, описанные ниже.
В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично.
Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть
два линкора VIII уровня, два крейсера VIII
уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также
будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один
эсминец VIII уровня. Правило выше действует также для линкоров,
уровень которых на единицу ниже уровня боя. Например, если в бою
VIII уровня у одной команды есть один линкор VII уровня, то у
соперников также будет один линкор VII уровня. Матчмейкер
обеспечивает зеркальный баланс авианосцев по их уровню.
По возможности корабли разных наций распределяются по командам
равномерно. В Случайных боях до IX уровня включительно может быть
до двух авианосцев. В боях же X уровня может быть только по одному
авианосцу в команде. Но если бой не собран, а время ожидания
первого игрока в очереди, при этом, превышает три минуты, то в
команде может быть максимум два авианосца. В Случайных боях может
быть не более четырех эсминцев. Но это правило действует в том
случае, если бой будет собираться менее трёх минут для первого
игрока в очереди. В Кооперативные бои допускаются не более трех
авианосцев, четырёх линкоров и не более четырёх эсминцев.
Матчмейкер старается чтобы все классы кораблей присутствовали в
обеих командах примерно поровну, но не обязательно идеально поровну
— разница в количестве зависит от класса корабля и равна: авианосцы
— нулю: зеркальный баланс и по этому критерию; эсминцы — единице;
линкоры — единице. крейсеры — двум. При этом допускается
балансировка кораблей: младших уровней в бою вне класса. Например,
в сражении VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться
эсминец VI уровня, а напротив крейсера VII уровня — эсминец VII
уровня. двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не
«топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII
уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI
уровня. Балансировщик старается отправить игрока в бой минимального
разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было
несколько боев подряд на не минимальном уровне. Имеются
следующие ограничения на: минимальное количество кораблей на два
уровня ниже уровня боя для боёв VII–X уровней; максимальное
количество кораблей, чей уровень соответствует уровню боя.
Балансировщик не учитывает модули
корабля (топ-сток), модернизации корабля,
количество навыков командира корабля и рейтинги игрока.
Имеются жёсткие ограничения на попадание в бои определённого
уровня. Для каждого игрока матчмейкер будет учитывать количество
боёв с кораблями своего уровня и с кораблями на один или два уровня
выше. После калибровки, которая занимает до 20 боёв для каждого
типа боя и уровня техники, он начинает следить за тем, чтобы
процент боёв с кораблями определённого уровня не превышал
установленную норму.
O_S_C_A_R (08 мар 2021 - 15:46): Зачем вы людей доводите до такого. О длительности этого боя я думаю нечего говорить. Спасибо огромное отделу баланса да и всем вам . . . . чё уж там.
Sedoj_LV: За это получит предупреждение. А в случае регулярных рецидивов,
возможно этим и не ограничится. Я завтра это проверю обязательно.
Разработчики, ну как так то а?