Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Бюллетень разработки обновления 0.10.0

Дата: 16.12.2020 15:38:16
Andrew_Bio (16 дек 2020 - 15:17): В результате изменения перков командира у каких то кораблей отрезали одно,другим лодкам дали то,а третьим шлюпкам насыпали все и сразу. Лично по мо моему мнению эта система перков командира была и так нормальной,а стоило оно того,чтобы проводить изменения новой системы перков в навыки командира?

Sedoj_LV:  

Kirito______ (16 дек 2020 - 14:00):   Зачем вы проводите это масштабное изменение, хотя текущая система работает неплохо?   У этого изменения несколько основных причин: Сейчас для большинства кораблей зачастую есть только одна эффективно работающая сборка. Добавляя новые навыки и меняя старые, мы хотим, чтобы у игроков появился выбор между разными и эффективными в бою "билдами" для разных стилей игры. Из-за того, что навыки для всех классов представлены в одном дереве, часть из них оказываются неэффективными для того или иного корабля или оказывают разный по силе эффект на разные классы. Разделение навыков исправит эту ситуацию, а также даст больше пространства для развития в будущем и больше возможностей для специализированных навыков. Старый интерфейс системы навыков был не очень удобен, и мы обновляем его, а также добавляем систему рекомендаций, упрощающую выбор навыков, и возможность демобилизовать командиров, которые вам больше не нужны, в обмен на элитный опыт.

Sedoj_LV: да, именно так

Krytoe_Pike (16 дек 2020 - 15:37): То есть у полностью прокачанного командира будет 21 очко навыков для эсминца, 21 очко навыков для крейсера и т.д. для всех классов, так?

Sedoj_LV:  

mishastirlitz (16 дек 2020 - 14:18): Зачем нужен нерф живучести крейсеров? И так самый страдающий класс в игре, новая система по нему ударит сильнее других.

Sedoj_LV:

Kirito______ (16 дек 2020 - 14:00): Atlanta, Flint, Смоленск, Colbert нуждаются в дополнительной дальности стрельбы, для того, чтобы быть эффективными, но в новой системе навыков её нет.    Да, действительно, эти корабли не могут больше увеличить дальность за счет навыка. Мы планировали посмотреть на их эффективность после обновления системы навыков, а затем принять решение об изменении премиум и особых кораблей, чтобы они не стали избыточно эффективны. Однако, в том числе и благодаря вашим комментариям, мы приняли решение с выходом обновления 0.10.0 увеличить базовую дальность стрельбы Atlanta на 20%, с 11,1 до 13,3 км, "вшив" навык в корабль. Для Colbert мы планируем улучшить динамику разгона и торможения. Flint и Смоленск пока не требуют такой предварительной правки, но мы будем следить за их боевой статистикой и вносить изменения по мере необходимости.   Для крейсеров не будут доступны навыки, повышающие живучесть, и так вы значительно ослабите живучесть больших крейсеров.   Большие крейсера отличаются от стандартных крейсеров более крепкой броней и большим калибром, но при этом имеют слабое место - долгие пожары. С помощью навыков эту особенность можно было нивелировать. В новой системе навыков мы хотим разделить большие и стандартные крейсера. У больших сила будет в броне и снарядах, но их слабость - в пожарах, и это то, как стандартные крейсера смогут противодействовать им.

Sedoj_LV:

Реклама | Adv