Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Дата: 01.12.2020 11:33:42
nevic (01 дек 2020 - 07:50): У меня один главный вопрос - нафига?
(01 янв 1970 - 03:00): Навыки командира в своём текущем виде существуют давно, последний раз крупные изменения в систему вносились несколько лет назад в 0.6.0. С тех пор в игру было добавлены новые механики, появилось множество кораблей со своим уникальным геймплеем. Учитывая эти и многие другие факторы, мы приняли решение обновить систему навыков для лучшего соответствия текущим реалиям World of Warships.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Все очень просто текущая система устарела, мы писали
об этом в девблоге:
(01 янв 1970 - 03:00): Навыки командира в своём текущем виде существуют давно, последний раз крупные изменения в систему вносились несколько лет назад в 0.6.0. С тех пор в игру было добавлены новые механики, появилось множество кораблей со своим уникальным геймплеем. Учитывая эти и многие другие факторы, мы приняли решение обновить систему навыков для лучшего соответствия текущим реалиям World of Warships.
Sedoj_LV: https://blog.worldofwarships.ru/blog/70
Если говорить немного конкретнее, то единая система навыков для
всех классов создает довольно странную ситуацию - у тебя большая
часть навыков, которые ты видишь - откровенно бесполезны.
В старой системе навыков мы имели перки, которые были
актуальны для одного класса, но совершенно бесполезны для другого,
вот некоторые примеры: мастер-наводчик - часто актуальный для
ЛК,и совершенно бесполезный для АВ улучшенный форсаж
- актуален для АВ, и совершенно бесполезный для остальных
классов стабилизация прицела - неактуален для всех, кроме АВ
Ручное управление ПМК - полностью бесполезен для эсминцев
Для некоторых классов есть ярко выраженная проблема с закачками - у
них строго один билд. А при новой матрице навыков, мы можем более
гибко и актуально распределить перки для каждого класса. Что
позволяет более гибко вносить даже балансные правки. Ну как
абстрактный пример - инерционный взрыватель может работать с разной
эффективностью для крейсеров или эсминцев, теперь при необходимости
его можно настроить для класса отдельно. В шаблоне перков для
класса, будут только те навыки, которые можно эффективно
использовать. Это даст и игроку большую вариативность и разработке.
Вопросы касающиеся конкретных кораблей. Для начала не будем
забывать, что вся информация в блоге разработки является
предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться
на основном сервере. Влияние на классы и отдельные корабли будет
отслеживаться и при необходимости будут вноситься изменения как в
ТТХ самих кораблей, так и в характеристики навыков для класса,
поэтому сейчас обсуждать влияние новой системы перков на какой-то
отдельно взятый корабль преждевременно.
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира














