Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира

Дата: 01.12.2020 11:33:42
nevic (01 дек 2020 - 07:50): У меня один главный вопрос - нафига?

Sedoj_LV: Здравствуйте. Все очень просто текущая система устарела, мы писали об этом в девблоге:

(01 янв 1970 - 03:00): Навыки командира в своём текущем виде существуют давно, последний раз крупные изменения в систему вносились несколько лет назад в 0.6.0. С тех пор в игру было добавлены новые механики, появилось множество кораблей со своим уникальным геймплеем. Учитывая эти и многие другие факторы, мы приняли решение обновить систему навыков для лучшего соответствия текущим реалиям World of Warships.

Sedoj_LV: https://blog.worldofwarships.ru/blog/70 Если говорить немного конкретнее, то единая система навыков для всех классов создает довольно странную ситуацию - у тебя большая часть навыков, которые ты видишь - откровенно бесполезны. В старой системе навыков мы имели перки, которые были актуальны для одного класса, но совершенно бесполезны для другого, вот некоторые  примеры: мастер-наводчик - часто актуальный для ЛК,и  совершенно бесполезный для АВ улучшенный форсаж - актуален для АВ, и совершенно бесполезный для остальных классов стабилизация прицела - неактуален для всех, кроме АВ Ручное управление ПМК - полностью бесполезен для эсминцев   Для некоторых классов есть ярко выраженная проблема с закачками - у них строго один билд. А при новой матрице навыков, мы можем более гибко и актуально распределить перки для каждого класса. Что позволяет более гибко вносить даже балансные правки. Ну как абстрактный пример - инерционный взрыватель может работать с разной эффективностью для крейсеров или эсминцев, теперь при необходимости его можно настроить для класса отдельно. В шаблоне перков для класса, будут только те навыки, которые можно эффективно использовать. Это даст и игроку большую вариативность и разработке. Вопросы касающиеся конкретных кораблей. Для начала не будем забывать, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Влияние на классы и отдельные корабли будет отслеживаться и при необходимости будут вноситься изменения как в ТТХ самих кораблей, так и в характеристики навыков для класса, поэтому сейчас обсуждать влияние новой системы перков на какой-то отдельно взятый корабль преждевременно.  

Реклама | Adv